Backrooms Wiki IT

Ricordati di controllare la Guida al Wikitesto per informazioni utili sul tuo codice, così da far risaltare le tue pagine!

LEGGI DI PIÙ

Backrooms Wiki IT
1
1
Wallpaper
Sd-hexagon
Wallpaper
Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 1
»⠀Sicuro
»⠀Instabile
»⠀Privo di Entità

Il Livello 0 è il primo livello delle Backrooms, ed è il primo luogo in cui finiscono i vagabondi[1] entrando dalle Frontrooms.

La prima immagine conosciuta del Livello 0, pubblicata su 4chan nel maggio del 2019.

Thebackrooms

Il ronzio delle luci fluorescenti.

Descrizione

Il Livello 0 è un ampio spazio non-euclideo che ricorda le stanze posteriori di un vecchio negozio. Il livello è noto soprattutto per la sua disposizione disorientante e la particolare carta da parati ingiallita. Tutte le stanze del Livello 0 condividono le stesse caratteristiche superficiali: moquette usurata e umida[2], prese elettriche sparse a casaccio e illuminazione fluorescente posizionata in modo incoerente. Oltre a queste caratteristiche, ogni area del Livello 0 differisce significativamente per forma e disposizione.

Il ronzio costante emesso dalle luci del soffitto permea ogni area del Livello 0, risultando notevolmente più forte e invadente della normale illuminazione fluorescente. Il ronzio tende a indurre emicranie lancinanti nella maggior parte degli individui, che persistono per un lungo periodo di tempo anche dopo aver lasciato il livello. Poiché il livello è privo di minacce ostili, l'unico pericolo che il Livello 0 presenta è l'evidente mancanza di risorse disponibili, poiché molti cadono vittime di disidratazione, esaurimento o fame[3].

Lo Spazio e il Tempo sono significativamente alterati all'interno del Livello 0, con la possibilità di tornare al punto di partenza e di ritrovarsi in un insieme di stanze diverso da quello in cui ci si trovava in precedenza. Tali proprietà rendono il livello estremamente disorientante nella sua disposizione, e la ricerca suggerisce che la confusione possa essere la causa principale della perdita di Sanità Mentale tra gli individui. A causa della disposizione spoglia e della struttura confusionaria del Livello 0, alcuni individui riferiscono di aver sperimentato intense allucinazioni visive e uditive, con rari casi di vagabondi che sprofondano nella "follia totale" a causa delle proprietà del livello.

Nel Livello 0, sparsi nell'angusto spazio del soffitto, sono presenti fili, apparecchi elettrici e condotti di ventilazione, sebbene siano generalmente inaccessibili poiché l'enorme quantità di polvere rende l'aria irrespirabile.

Una fotografia logora del Livello 0. Sul retro della foto è stata trovata una firma indecifrabile scarabocchiata.

Dated level 0 photograph

Informazioni Aggiuntive

Un'altra immagine del Livello 0 che raffigura un layout dall'aspetto unico.

Level 0 alt

La Teoria "Limina"

La Teoria "Limina" è una diceria secondo cui Le Backrooms sarebbero una prigione creata da forze sovrannaturali, come se fosse un'interpretazione abramitica dell'inferno o di una sorta di purgatorio. Nonostante questa teoria non sia generalmente seguita dalla maggior parte dei gruppi principali, molti vagabondi la ritengono parzialmente o totalmente vera, lasciando la Teoria "Limina" come la teoria non scientifica più diffusa all'interno delle Backrooms.

Ulteriori informazioni suggeriscono che il Livello 0 potrebbe essere una "discarica" delle Frontrooms, con alcuni individui percepiti come scomparsi che alla fine si ritrovano nelle Backrooms. Diversi eventi noti nelle Frontrooms, tra cui le inondazioni dello Yangtze del 1935, la scomparsa di Amelia Earhart e persino quelli più inverosimili come l'incidente della MV Joyita, hanno mostrato una certa correlazione con le Backrooms, poiché sono stati segnalati avvistamenti di vittime di tutti e tre gli eventi. Prove di base suggeriscono che gli incidenti legati all'acqua in generale siano il modo più comune per entrare nelle Backrooms, con casi ampiamente documentati come le sparizioni della Santa Maria e della Royal Merchant tra i più frequenti.

La Stanza Manila

Un'immagine della carta da parati della Stanza Manila.

SharedScreenshot2

La Stanza Manila è un'anomalia spaziale isolata all'interno del Livello 0, degna di nota per il suo aspetto distintivo rispetto al resto del livello. Pur condividendo alcune caratteristiche con il Livello 0, come la moquette umida e la forte illuminazione fluorescente, presenta un caratteristico motivo Manila che avvolge le sue pareti, che molti hanno riferito di aver provato una sensazione di relax. La singolare luce dall'alto all'interno della stanza è significativamente più soffusa rispetto al livello circostante, con un'evidente tonalità arancione. È possibile che la Stanza Manila appaia in qualsiasi punto del Livello 0, fungendo da rudimentale punto di riposo per i vagabondi che dovessero imbattersi in essa.

La Stanza Manila è uno dei pochi punti di uscita sicuri e costanti dal Livello 0, poiché è stato segnalato che rimanervi per un periodo di tempo prolungato conduce al Livello 1 o al Livello 2. Trovandosi nei pressi della stanza, si può sperimentare un intorpidimento dei sensi, con molti vagabondi che vi si avventurano inconsapevolmente. Inoltre, alcuni individui hanno descritto un debole e inquietante sussurro proveniente da dietro le pareti, sebbene si ipotizzi che ciò possa essere il risultato di comuni allucinazioni uditive. Nella Stanza Manila si verificano anche occasionali blackout, sebbene si ipotizzi che alcune cause sottostanti possano esserne la causa.

File Aggiuntivo

Diario di Spedizione: "Ronzio"
The MEG's Logo (Thanks to Egglord1)

Avviso:
Recupero dati riuscito!

Recupero dati...

13 Giugno, 2022 - Domenica, 2:03 P.M.

Da quanto tempo cammino? Dove ho iniziato a camminare?

Ricordo di aver raggiunto la mia amante sul pavimento. Non credo di aver ballato bene. Ho fatto un secondo passo nello stesso spazio e, quando poggiai male il piede, il pavimento mi ha divorato. La sua presa non è stata abbastanza forte da fermare la mia caduta improvvisa. Mi sono svegliato in questo luogo, con un dolore alla caviglia, luci ronzanti. I miei occhi sono stati colpiti da una sensazione di bruciore diversa da qualsiasi altra.

Non avendo alternative migliori, ho dovuto alzarmi, iniziare a muovermi, cercare una via d'uscita. Mi è sempre stato detto di "andare avanti, costi quel che costi", ma cosa significa andare avanti quando tutto sembra uguale? Qualunque direzione tu scelga, a quanto pare. In realtà non è andare avanti, giusto? Ho perso l'orientamento un tempo imprecisato fa, perché tutto ciò che ho visto sono le stesse pareti gialle. Anche la stessa carta da parati, sempre la stessa carta da parati. Chiunque abbia creato questo posto aveva una strana passione per le frecce e le linee verticali.

Ho provato a sbattere le palpebre, più e più volte, per svegliarmi. Non ci sono orologi per controllare l'ora, solo una manciata di prese di corrente e supporti vuoti. Aggiungono un po' più di carattere alle stanze banali. L'ultimo su cui ho messo piede, però, si è sbriciolato subito. Sento ancora il rivolo di qualcosa di caldo che mi scende lungo il viso, una sfumatura rossa che mi ricorda che sono ancora vivo.

Spero solo di poter tornare a casa...

Entità

Il Livello 0 è privo di vita a causa di alcuni fenomeni che lo influenzano. Poiché si ritiene impossibile – o improbabile – trovare un altro vagabondo, tutti i resoconti che descrivono un simile avvistamento sono probabilmente il risultato di allucinazioni visive e uditive indotte dall'isolamento prolungato.

Entrate e Uscite

Entrate

L'ingresso più comune è attraverso le Frontrooms, poiché è questo il luogo in cui la maggior parte dei vagabondi inizia il proprio viaggio. Inoltre, un'ampia varietà di livelli possono condurre qui.

Uscite

Attualmente, il Livello 0 contiene cinque uscite documentate:

  • Vagare abbastanza lontano e a lungo, potrebbe portare i corridoi a una graduale transizione verso i garage del Livello 1;
  • No-clippare attraverso un muro, conduce al Livello 139;
  • No-clippare attraverso il pavimento, può condurre al Livello 27, o raramente al Vuoto;
  • Entrare in una rara uscita di emergenza, può condurre al Livello 14;
  • Attraversare delle porte scorrevoli in vetro simili a quelle di una serra, conducono al Livello 13.

Note

Note a Piè di Pagina

  1. Anche se alcuni di essi hanno riferito di essere finiti nel Livello 1 o nel Livello 2 invece che nel Livello 0.
  2. Stranamente, le ammaccature nella moquette del livello suggeriscono che erano presenti dei mobili, sebbene ciò non sia ancora stato dimostrato
  3. Da notare che la moquette è bagnata di uno strano fluido, che però è stato ritenuto non sicuro per il consumo.