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Sd-hexagon
Difficoltà di Sopravivenza: Classe 1
»⠀Sicuro
»⠀Protetto
»⠀Conteggio Minimo d'Entità

Il Livello 1 è il secondo livello delle Backrooms, ed è uno dei pochi livelli a cui i vagabondi possono accedere direttamente attraverso le Frontrooms.

Descrizione Generale

L'immagine più iconica del Livello 1.

Level 1

Il Livello 1 assomiglia a un tipico parcheggio, con pilastri di cemento, luci fluorescenti sospese e scale presenti a intervalli regolari. Pur essendo un parcheggio, la presenza di auto è minima, con circa cinque auto presenti contemporaneamente in ogni 100km2 del livello. Le auto nel livello non hanno marchio né targa e sono tipicamente di colore rosso, blu, bianco o nero. Tutte le auto sono difettose, ma la lega di cui sono fatte, una miscela di Carbonio, Ferro, Platino e Titanio, è un metallo prezioso che può essere raccolto per armi o armature. Questa lega si chiama "Tripse" e viene spesso scambiata con altri oggetti tenuti in grande considerazione. Spesso, le pozzanghere sul pavimento composte da Acqua di Mandorle evaporano e si condensano in una fitta nebbia, riducendo la visibilità per i vagabondi che attraversano questo livello; curiosamente, queste pozzanghere non sembrano mai evaporare completamente, ma persistono in modo permanente. Il Livello 1 dispone di una fonte di elettricità costante e affidabile, sia per le luci che per le varie prese sulle pareti, il che aiuta molti gruppi a sopravvivere. Data la facilità di raggiungimento di questo livello, molti vagabondi scelgono di unirsi e formare gruppi per garantire la propria sopravvivenza.

Tuttavia, questo livello presenta diversi pericoli a cui i vagabondi devono fare attenzione. Tra gli esempi ci sono i blackout che si verificano in questo livello e durano da pochi minuti a giorni interi, lasciando il livello senza luce. Durante tali blackout, intere sezioni del livello saranno immerse nell'oscurità più completa, consentendo alle entità di emergere e cacciare con maggiore successo. Quando si attraversano aree più buie, si consiglia ai vagabondi di portare con sé delle torce elettriche per spaventare eventuali incontri indesiderati. Inoltre, pezzi di metallo tagliente possono occasionalmente sporgere dai muri, ferendo i vagabondi che non prestano attenzione. Poiché la maggior parte di questi pezzi di metallo è ricoperta da uno spesso strato di ruggine, i vagabondi contrarranno quasi sicuramente il Tetano se la pelle venisse perforata.

La temperatura dell'ambiente di questo livello è piuttosto elevata, in media tra i 30 e i 35° C (tra gli 86 e i 95° F). Tuttavia, la temperatura cala significativamente nelle aree nebbiose. Questo livello ha all'incirca le stesse dimensioni del Livello 0 e possiede proprietà non-euclidee che a volte rendono difficile l'attraversamento. Occasionalmente, casse piene di rifornimenti come Acqua di Mandorle, cibo in scatola e armi possono essere trovate sparse in giro, comparendo e scomparendo a intervalli irregolari, il che può aiutare i vagabondi nel loro viaggio. Tuttavia, c'è la possibilità che queste casse siano semplicemente piene di Dolore Liquido, anche se il motivo è sconosciuto. Infine, ci sono diverse aree speciali all'interno del Livello 1 che sono considerate sufficientemente diverse per aspetto e proprietà da giustificare sezioni specializzate.

Aree Uniche

Di seguito sono elencate le aree scoperte nel Livello 1.

Corridoi di Manutenzione

Immagine di un Corridoio di Manutenzione.

Level 1 Hallway

I Corridoi di Manutenzione sono accessibili tramite una porta metallica nera come la pece all'interno della sezione principale del Livello 1. Le pareti di questi corridoi sostituiscono il solito cemento grigio con pareti bianche, che possono sembrare luminose a molti vagabondi a causa del contrasto con l'area principale. In genere, oggetti come compensato, cassette degli attrezzi e persino interi tavoli si trovano sparsi sul pavimento. In questi corridoi tendono a risiedere meno entità rispetto all'area principale.

Questi corridoi contengono solitamente anche oggetti come cavi elettrici scoperti, tubi difettosi che perdono Acqua di Mandorle e centraline elettriche. Sebbene siano attraversate da corrente elettrica, queste centraline non forniscono effettivamente elettricità al resto del livello e sembrano invece non avere una vera funzione. A causa dei pericoli ambientali, si sconsiglia di rifugiarsi in questi corridoi per un periodo di tempo prolungato. Tuttavia, i vagabondi potrebbero voler rimanere qui brevemente in caso di blackout, poiché l'energia elettrica fornita a questi corridoi non è influenzata dai blackout.

Lotti di Lusso

Immagine di un Lotto di Lusso.

Level 1 Rewrite

Ampi spazi vuoti, spesso avvolti da una fitta nebbia, si estendono per chilometri, occupando una parte considerevole del Livello 1. Tubature, prese elettriche e scatole elettriche sono tutti elementi piuttosto comuni che si incontrano attraversando questi lotti, ma è importante notare che la maggior parte di essi è priva di elettricità o è incredibilmente difettosa: è sempre opportuno prestare attenzione quando si utilizzano tali dispositivi. Tuttavia, anche nei casi in cui siano alimentati a corrente elettrica, la fonte esatta da cui questi dispositivi funzionano rimane sconosciuta, sebbene si presuma che riescano a generare la propria energia attraverso metodi alieni. Quando l'elettricità scorre attraverso queste prese e scatole, tuttavia, la tensione è estremamente elevata, raggiungendo valori di uscita fino a un gigawatt. Come questi dispositivi gestiscano tali quantità di energia è sconosciuto.

Questi Lotti di Lusso sono vuoti e sono accessibili semplicemente salendo le scale che si trovano dietro varie porte all'interno del Livello 1. La differenza più evidente rispetto all'area principale del Livello 1 è la combinazione di colori più vivaci delle pareti e la maggiore pulizia, in particolare l'assenza di detriti e polvere sul pavimento. Tuttavia, questi lotti sono un luogo popolare per i gruppi che vogliono stabilire una base, e i vagabondi dovrebbero prestare attenzione per assicurarsi di non incontrare un gruppo ostile. Sebbene anche i Lotti di Lusso subiscano effettivamente interruzioni di corrente, queste di solito si risolvono entro un'ora, a differenza della sezione principale. Infine, questi Lotti di Lusso possono potenzialmente essere il nido di varie entità, quindi i vagabondi devono essere cauti quando esplorano queste aree. Tuttavia, il vantaggio principale nell'esplorare queste aree è la maggiore frequenza di casse di rifornimenti con oggetti utili e la mancanza di entità rispetto alla sezione principale.

Entità

Alcune entità che risiedono qui sono: Facelings, Clumps, Mastini, Dullers e Falene della Morte. Tuttavia, ci sono due entità esclusive che risiedono nel Livello 1.

False Pozzanghere

Uno schizzo dell'anatomia di una Falsa Pozzanghera.

False Puddle

Le False Pozzanghere sono entità che si mascherano da semplici pozze di Acqua di Mandorle, tuttavia sotto la superficie si trova una profonda fossa piena di denti aguzzi. Queste entità non sono in grado di muoversi e dipendono invece da ignari vagabondi che cadano nella loro trappola per sopravvivere. Non hanno un vero corpo e sono essenzialmente grandi bocche piene di denti e Acqua di Mandorle. Le False Pozzanghere sono in genere profonde dai 150 ai 360 centimetri.

Sebbene siano difficili da trovare, ci sono modi per eliminarle una volta trovate. Un modo è versare del Dolore Liquido nella pozzanghera, che ne causerà la corrosione e chiuderà la bocca. Un altro modo è lanciare oggetti come pezzi di metallo affilati nella loro bocca per indurli a chiudersi di scatto, e il metallo potrebbe perforare la mucosa orale e successivamente dissanguarli a morte. Tuttavia, trovare tali pozzanghere è già di per sé una sfida, considerando quante pozzanghere regolari sono presenti nel Livello 1, e sono necessarie molte forniture per garantire davvero la sicurezza di una singola area.

Dipinti

Dipinti e altri disegni mal disegnati rivestono occasionalmente le pareti di questi magazzini, più comunemente nei lunghi ma vuoti corridoi di manutenzione. A volte sono incorniciati da eleganti tele, altre volte sono fogli di carta ruvida, appesi al muro con spago e chiodi ruvidi piantati nel muro di mattoni. Questi Dipinti non si trovano solo sulle pareti, ma raramente anche sul pavimento o sul soffitto, spesso dotati di scale o corde per l'accesso in quest'ultimo caso.

Questi dipinti e disegni devono essere evitati quando possibile, poiché, in realtà, la maggior parte di questi presunti dipinti raffigura entità viventi. Questo non vale in tutti i casi, ma ogni disegno in cui vengono mostrati organismi dovrebbe essere evitato se possibile, poiché molto probabilmente rappresentano una minaccia. Questi esseri potrebbero sporgersi dalle rispettive illustrazioni e afferrare qualsiasi vagabondo nelle vicinanze, trascinandolo nel dipinto. Cosa accada esattamente in seguito è sconosciuto; tuttavia, si presume che questi dipinti condividano schemi comportamentali con le Finestre Predatrici e che agiscano in modo simile.

Sebbene questo non sia necessariamente sempre il caso, nella maggior parte dei casi questi disegni rappresentano una grave minaccia per i vagabondi che non hanno familiarità con questo ambiente sconosciuto, soprattutto quando si è di fretta o in zone più buie, dove non è possibile prevedere un attacco. I dipinti e i disegni variano nel loro contesto pittorico; alcuni possono essere disegni rozzi, mentre altri possono rappresentare ritratti prodigiosi risalenti a centinaia di anni fa. Ciononostante, il contenuto di ogni opera d'arte non corrisponde a nulla di ciò che si trova nelle Frontrooms, il che significa che queste entità – forse persino il Livello 1 stesso – sono probabilmente gli autori dietro l'opera stessa, poiché è del tutto diversa dai ritratti reali. È inquietante che ci siano stati rari resoconti di occhi di alcuni ritratti in movimento e persino dell'entità stessa che in alcune occasioni si è mossa in modo irregolare.

Informazione Aggiuntiva

Una serie di lettere apparentemente senza senso è stata recentemente trovata scritta su un muro con una sostanza sconosciuta. Le lettere saranno fornite di seguito e il M.E.G. esorta chiunque riesca a decifrare questo codice a spiegarcene il significato.

KKWRHBQOHRLKZWWHVKKDQNHLVZOQOLHFWKDVIXWRHHKHVGHQVOOQVGDDGVLQSUPWDQLLQIWNLQHZHRGOHIJWRHUKHFWUDHXWDVWKHLUGVKZHLHODOYVXIHUVPKRHWHDVVZHDWQOVG

Inoltre, sul pavimento di un Corridoio di Manutenzione è stato trovato un biglietto con le parole scritte con un pennarello nero sbiadito.

Giorno 5

Sono ancora bloccato in questo inferno. Sono uscito da quelle stanze gialle, ma ora sono in un... magazzino? È strano, per usare un eufemismo. Non c'è nessuno qui, è così vuoto. Potrei fare un giro, esplorare un po'. Il mio pennarello sta sbiadendo, quindi d'ora in poi scriverò meno.

Aggiornamento: ho trovato una cassa, ma era piena di questo liquido nero e maleodorante. Sì, non lo toccherò.

Giorno 8

Le luci si sono appena spente. Sento qualcosa nel buio, cercherò di ripararmi in un corridoio. Questo posto è pazzesco, ho visto dei dipinti ma... i loro occhi seguivano i miei movimenti.

Oh, cazzo. Ho visto qualcosa con gli occhi luminosi nel buio. Aveva... cinque occhi? Cosa? Vabbè, questo posto non ha senso comunque.

Giorno 9

Ho rivisto quel tizio. Ho guardato più da vicino e ho visto che indossava una specie di costume, ma era a brandelli. Chissà se è una di quelle creature o solo un tizio in cosplay. Mmm...

Giorno 11

Quella... cosa con i cinque occhi mi ha salvato. Ha ucciso una creatura dall'aspetto canino mentre si avvicinava furtivamente alle mie spalle nel buio. Mi ha guardato e se n'è andata. Non ho idea di cosa sia quella cosa, ma sono sinceramente grato. Sicuramente non è umana, almeno questo posso dirlo.

Giorno 12

Non riesco a smettere di pensare a quella cosa. Ho fatto un incubo la notte scorsa a causa di quell'incidente. Devo sfoderare ciò che ricordo, per il bene di chiunque altro in questo posto.

Oddio, finalmente ho trovato un'uscita. Credo. Una porta strana che non avevo mai visto prima. Lascio questa pagina qui perché qualcun altro possa trovarla, spero che possa essere d'aiuto.






Sull'altro lato di questa nota sono stati trovati degli schizzi, presumibilmente raffiguranti questa presunta entità con cinque occhi.

Gorolib
Basi, Avamposti e Comunità


Ci sono molti gruppi e basi a causa della sicurezza del Livello 1 rispetto alla maggior parte degli altri livelli, tuttavia solo quelli principali saranno elencati.

Colonisti delle Backrooms Base "Blink"

  • Di proprietà dei Colonisti delle Backrooms.
  • Amichevole e aperto al commercio.
  • Popolazione che varia da 30 a 60 abitanti, a seconda del numero di persone presenti in quel momento.
  • Interagisce spesso con altri gruppi amichevoli nel livello.

I Predoni

  • Scoperta di recente, conta circa 78 membri.
  • Sono per lo più amichevoli con i normali vagabondi e disposti a commerciare, ma possono anche uccidere i membri di alcuni gruppi.
  • Spesso accumulano rifornimenti.
  • Promettono di eliminare tutti i grandi gruppi all'interno delle Backrooms per sbarazzarsi del capitalismo.
  • La base è caduta, nessun sopravvissuto.

Cultus Sancti

  • Composto da circa 50 membri.
  • Hanno eliminato I Predoni per "placare il Santo".
  • Sacrificali.
  • Ostili a tutti coloro che non appartengono al loro culto.

M.E.G. Base "First Light"

  • Conta 60 membri.
  • Le guide accompagnano i vagabondi smarriti verso zone più sicure.
  • Aperto al commercio.
Entrate e Uscite

Sono stati scoperti numerosi ingressi e uscite, ma verranno elencati solo quelli più facilmente accessibili.

Entrate

  • I vagabondi possono accedere a questo livello dal Livello 0 salendo una rampa di scale.
  • La pavimentazione instabile del Livello 13, indicata dalle strane texture visibili, potrebbe condurre i vagabondi a questo livello se riescono a superarla con un no-clip.
  • A volte è possibile raggiungere questo livello dalle Frontrooms invece che dal Livello 0.

Uscite

  • I vagabondi possono uscire dal Livello 1 semplicemente continuando a esplorare, poiché di solito conduce al Livello 2 o al Livello 0 tramite scale o corridoi.
  • Una porta aperta può condurre al Livello 2.
  • The Hub è accessibile da questo livello salendo due rampe di scale e poi ridiscendendo immediatamente. A causa delle proprietà non-euclidee, i vagabondi si troveranno quindi di fronte a un passaggio diviso. I vagabondi devono prendere il corridoio di sinistra, poi procedere con quello di destra. Dopo averlo fatto, incontreranno una porta etichettata "A" e una etichettata "B". Entrate nella porta "B", poi nella porta "A" dall'altro lato.
  • No-clippare attraverso dei muri con prese può portare al Livello 188.

Level 1

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