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17
BSC


"Dopo un terribile viaggio attraverso i livelli più pericolosi delle Backrooms, sono finalmente riuscito a mettere piede su questo peculiare livello simile a una nave mercantile. In qualche modo ho perso l'opportunità di approdare al Livello 4, Livello 10, Livello 11 e Livello 12 dopo aver lasciato il Livello 1. Non chiedere come, semplicemente non mi fido dell'entrate ai livelli a 3 cifre e superiori, omettendo solo il Livello 3999 e il Livello 100 e ho preso la strada sbagliata, o sono solo davvero sfortunato. Comunque, almeno le Backrooms furono abbastanza generose da darmi un posto non così pericoloso dove riposarmi un po' prima che riprendessi il mio viaggio insidioso; Ne parlerò sicuramente ai miei colleghi esploratori del M.E.G. e del B.S.C."


- Una nota scoperta nel Livello 17; le informazioni relative al B.S.C. sono sconosciute.


17CustomClass1
Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 1
》Sicuro
》Protetto
》Numero Minimo di Entità

Il Livello 17 è il 18^ livello delle Backroom.

》Descrizione Generale[]

17Corridoio Un'immagine del Livello 17.

Il Livello 17 ricorda l'interno di un enorme nave da carico di centinaia di migliaia di metri quadrati, composto principalmente da scale, corridoi e stanze. Si ritiene che sia strettamente legato al Livello 7 e al Livello 4000 a causa della natura acquatica. Il livello stesso sembra muoversi a un ritmo lento, che secondo quanto riferito fluttua di tanto in tanto, ma non si ferma mai. I corridoi sono costruiti in metallo e hanno pavimenti blu, pareti bianche, tubi, luci fluorescenti e cavi sul soffitto. In rare occasioni, puoi imbatterti in un corridoio allagato. Tuttavia, è sconsigliato rimanere nel corridoio per un lungo periodo di tempo poiché è noto che alla fine ti teletrasporti al Livello 7.

Si possono trovare più porte su entrambi i lati dei corridoi che conducono a piccole cabine. Nonostante sembrino ordinari, hanno una proprietà anomala per cui se qualcuno lascia in disordine l'interno della cabina e se ne va, la cabina si organizzerà e si pulirà automaticamente come se un vagabondo non fosse mai stato lì prima. Di tanto in tanto, è possibile imbattersi in una cabina con oggetti essenziali, inclusi ma non limitati a: Acqua di Mandorle, Gelatina di Falena, Granite Galattiche, ecc. Questi sono identificati, a parte le cabine normali, dai loro interni più lussuosi e dall'abilità aggiuntiva di ripristinare la sanità mentale all'interno della cabina. Se decidi di salire diverse rampe di scale in questa parte, finirai ai piani superiori.

Livello17-2 Un'altra immagine dei piani superiori del Livello 17.

I piani superiori del livello sono simili al piano terra, tranne che i corridoi in questa parte hanno più svolte rispetto ai corridoi lineari. Sebbene sembrino avere finestre e porte di vetro da cui esce luce, non sono in grado di aprirsi, né possono essere danneggiate. Essere direttamente nella luce emessa da questi oggetti ti fa iniziare a soffocare, come se stessi annegando sott'acqua. Questo persiste fino a quando non ti allontani dalla luce o fino a quando non muori asfissiato. Molti hanno discusso se gli oggetti che emettono luce siano una variante delle Finestre esclusiva del Livello 17 o se la luce stessa sia un'entità. Tuttavia, entrambi gli argomenti non sono confermati. Occasionalmente è possibile trovare entità Finestra effettive qui, sebbene siano innocue.

The Buzzing Fluorescent Lights of Level 17.

Se dovessi salire ancora più in alto, finirai sul ponte di navigazione del livello. Assomiglia proprio a un ponte di navigazione di una nave da carico nella vita reale; tuttavia tutta la meccanica e i pannelli di controllo sembrano non funzionare o sono "spenti"; pertanto, non sei in grado di interagire con loro. Detto questo, puoi interagire con il volante del livello; girare la ruota farà "girare" la nave secondo la ruota. Tuttavia, si è scoperto che le finestre del ponte di navigazione imitano il movimento di una nave ogni volta che si gira il timone; la nave stessa non si muove affatto. Inoltre, l'ECDIS della nave suggerisce che il livello si trova nel mezzo di un oceano apparentemente infinito. Altri articoli che possono essere trovati qui includono un'abbondanza di bottiglie di Acqua di Mandorle che si riforniscono da sole ogni 2 giorni, computer non funzionali, mappe delle Frontrooms, apparecchiature radio e scatole di server.

17PontediNavigazione Un'immagine del ponte di navigazione.

Se invece scendi più rampe di scale, finirai nella stiva del Livello 17. Immensi container di carico si estendono sul fondo del livello; questi container sono solitamente pieni di oggetti apparentemente casuali, che vanno da prodotti alimentari a forniture militari. Sembrano essere posizionati goffamente nel mezzo di corridoi e porte, bloccando alcuni percorsi. Le porte si trovano sullo scafo del livello in questa parte che conducono all'area esterna del Livello 17. Tuttavia, non è consigliabile camminare o addirittura aprire le porte poiché cadrai immediatamente dal livello nell'oceano e successivamente verrai trascinato via dalle forti correnti d'acqua. Successivamente, perderai i sensi e riprenderai conoscenza nel Livello 4000 o nel Livello 7.

Anche se inizialmente non sei caduto, verrai risucchiato fuori dal livello da una forza sconosciuta. Per questo motivo, l'aspetto dell'esterno del Livello 17 rimane sconosciuto, poiché tutti i droni che sono stati inviati fuori dal livello per scattare immagini dell'esterno sono stati immediatamente risucchiati dal livello. Inoltre, non è chiaro come il livello non sia influenzato dalle forti correnti d'acqua, anche se la maggior parte ipotizza che una forza sconosciuta stia mantenendo il livello in posizione o che il livello sia fortemente ancorato al fondo del mare.

Se vai ancora più in basso, finirai alla sala macchine del Livello 17. A differenza del resto del livello, la sala macchine sembra essere molto disorganizzata, con oggetti casuali, ribaltati e adagiati sul pavimento. Si consiglia di essere cauti mentre si vaga per la sala macchine, poiché questi oggetti possono rappresentare un pericolo di inciampo. Inoltre, questi oggetti, se spostati da qualche altra parte, si teletrasporteranno al loro posto originale prima di essere spostati. Non è possibile interagire con tutti i macchinari nella sala macchine; il tentativo di interagire con il macchinario comporterà l'improvvisa espulsione del vagabondo, provocando lesioni da lievi a gravi a seconda della durezza della caduta e di dove atterra il vagabondo. Nonostante non si possa interagire con loro, i macchinari, i generatori e i motori, come il motore principale, i generatori di corrente, il generatore del filtro dell'acqua, ecc., sembrano funzionare normalmente.

》Entità[]

Sebbene per lo più privi di entità significative, il Livello 17 ha 2 entità, che sono Finestre e Imprints innocui.

》Imprints[]

ECΨIcon
Pericolo dell'Entità: Classe Ψ
》Numero Entità: 66
》Habitat: Rari, Livello 17
》Rischio Mentale

Gli Imprints sono entità simili a fantasmi che sono uno dei pochi veri pericoli presenti nel Livello 17.

17 Un'immagine di uno dei corridoi del Livello 17 con un'Imprint visibile in lontananza.

Sembrano identici ai vagabondi che hanno precedentemente esplorato il Livello 17 e imitano i movimenti esatti che il vagabondo ha fatto durante il livello, anche se non possono imitare il discorso di un vagabondo; pertanto, non sono in grado di parlare. Non sei in grado di interagire con loro, né loro possono interagire con te. Sebbene non sia fisicamente pericoloso, guardare un'Imprint provoca grande angoscia e guardarne una direttamente negli occhi ti metterà in uno stato comatoso. È stato detto che guardare un'Imprint per troppo tempo ti farà impazzire, trasformandoti alla fine in un'Insanity.

Tuttavia, secondo testimoni oculari, qualsiasi vagabondo che si trasforma in un'Insanity semplicemente svanisce nel nulla; ed è presumibilmente teletrasportato a un livello casuale. Al momento non è noto il motivo per cui ciò si verifica, sebbene il M.E.G. stia attualmente studiando questo fenomeno. Se un'Imprint raggiunge il punto in cui il vagabondo che sta imitando se ne va o muore, l'Imprint semplicemente svanirà e riapparirà inevitabilmente al suo "punto di ingresso" da 24 a 72 ore dopo.

》Teorie e Ipotesi[]

Dalla scoperta del Livello 17, molti hanno iniziato a creare teorie e ipotesi sul Livello 17. Le seguenti sono le teorie/ipotesi più popolari e realistiche, sfatate o meno:

Teoria I:
La Teoria Del No-Clip

La Teoria I, o la Teoria Del No-clip, suggerisce che il Livello 17 fosse una nave mercantile che proveniva dalle Frontroom, ma con mezzi sconosciuti riuscì miracolosamente a no-clippare nel Livello 7. Tuttavia, con il passare del tempo, la nave ha iniziato a sviluppare le proprie proprietà anomale, che alla fine l'hanno resa un livello separato dal Livello 7. Inoltre, le condizioni incontaminate della nave da carico sono a sostegno di questa teoria, poiché una proprietà sconosciuta ha impedito alla nave di deteriorarsi come farebbe una normale nave da carico dopo un lungo periodo di tempo. Un'altra prova a sostegno di questa teoria sono le mappe delle Frontroom nel ponte di navigazione.

Tuttavia, questa teoria è stata recentemente smentita da un gruppo di ricerca del M.E.G. a causa del fatto che è stato confermato che il Livello 17 è molto più antico dell'avvento del trasporto oceanico stesso tramite campioni di metallo. Inoltre, la nave mercantile è irriconoscibile da qualsiasi nave mercantile nelle Frontroom, il che suggerisce quindi che il Livello 17 sia stato creato dalle Backrooms proprio come lo è stato ogni altro livello.

Teoria II:
La Teoria Del Viaggio

  Un'immagine del Livello 515, dove si può individuare la nave peculiare che si presume essere il Livello 17 secondo questa teoria.

Un'immagine del Livello 515, dove si può individuare la nave peculiare che si presume essere il Livello 17 secondo questa teoria.

La Teoria II, o Teoria Del Viaggio, suggerisce che il Livello 17 stia navigando attivamente attraverso i livelli acquatici delle Backrooms, poiché i vagabondi hanno affermato di individuare la nave in lontananza in determinati livelli acquatici, in particolare nel Livello 515 e nel Livello 1912. Ciò è ulteriormente supportato dal fatto che se si sale a bordo della nave mercantile, si viene portati al Livello 17. All'interno del livello, si è in grado di sentire l'acqua, il livello presumibilmente sta navigando e il livello occasionalmente trema, il che è una prova più a sostegno di questa teoria.

Ma nonostante ciò, molti hanno iniziato a smentire questa teoria, anche se non è stata ancora ufficialmente sfatata. Coloro che non sono d'accordo con questa teoria hanno affermato che le navi mercantili che navigano attraverso i livelli sono in condizioni molto peggiori rispetto alle condizioni impeccabili del Livello 17. In effetti, si dice che le navi mercantili che navigano attraverso i livelli siano in condizioni così precarie che, realisticamente parlando, non dovrebbero nemmeno essere in grado di navigare. Tuttavia, molti hanno iniziato a favorire la possibilità che queste navi siano direttamente collegate al Livello 17, piuttosto che essere il Livello 17 stesso, cosa che rende quest'ultima teoria molto probabilmente corretta.

》Colonie e Avamposti[]

A causa della natura isolante, della disposizione generale del Livello 17 e, in generale, della mancanza di motivazione per stabilirne uno, non sono state stabilite colonie e avamposti.

》Entrate e Uscite[]

》Entrate[]

  • Puoi entrare in questo livello se rimani nel Livello -3 per 4-5 giorni.
  • Vari fattori possono far sfumare i corridoi del Livello 16 nei corridoi di questo livello.
  • Individuare una nave mercantile in lontananza nel RMS 1912 e poi guardarla direttamente per 17 secondi ti teletrasporterà qui.
  • Occasionalmente, una nave mercantile può essere trovata in lontananza nel Livello 515. I vagabondi che sono riusciti a raggiungere la nave vengono portati qui.
  • Alcune porte all'interno del Piano 2 del Livello 54 hanno la possibilità di portare a questo livello.

》Uscite[]

  • Rimanere in un corridoio allagato per un lungo periodo di tempo ti porterà al Livello 7.
  • In qualche modo raggiungere il ponte della bussola della nave e fissare semplicemente il cielo per 1-2 ore è confermato essere un'uscita dal Livello 17. Tuttavia, non si sa dove si possa finire dopo aver fatto questo.
  • Digitare "TITANIC" in una delle console o no-clippare in una caldaia Titanic ti farà arrivare al RMS 1912.
  • Il Livello 18 è accessibile semplicemente dormendo; tuttavia, l'esaurimento dei ricordi ti porterà al Livello 19.
  • Essere trascinati via dalla nave dalle correnti ti porterà al Livello 4000 o al Livello 7.
  • I corridoi lunghi e magri fatti di legno possono svanire lentamente nel Livello 27.
  • No-clippare nei tubi nei corridoi può teletrasportarti nel Livello 2.
  • Trovare l'ingresso di una scala a chiocciola in un corridoio può portare al Livello 54.

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Autore: Smbfanexe
Riscrittore: Uhhh12
La versione archiviata del Livello 17 può essere trovata qui.
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