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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 1
》Sicuro
》Protetto
》Conteggio Minimo di Entità

Livello 1 è il 2° livello delle Backroom.

La prima immagine conosciuta del Livello 1.

Descrizione

Il Livello 1 è un enorme magazzino con pavimenti e pareti in cemento, armature, luci fluorescenti fioche poste sulle pareti e una nebbia a bassa sospensione senza fonte distinguibile. La nebbia spesso si fonde e si condensa, formando pozzanghere sul pavimento in aree incoerenti. A differenza del Livello 0, questo livello possiede una fornitura costante di acqua ed elettricità, che consente l'abitazione indefinita da parte dei vagabondi, a condizione che vengano prese precauzioni appropriate. È anche molto più espansiva, possedendo scale, ascensori, stanze isolate e corridoi.

Le luci fluorescenti in qualsiasi momento possono sfarfallare e spegnersi per minuti o addirittura ore. Quando questo accade, possono apparire entità ostili. Queste entità raramente attaccano in gruppo e tendono ad evitare la luce. Se le luci si spengono, Si consiglia vivamente di provare e navigare sui vostri passi, Cercare di evitare rumori strani e poi trovare una stanza, Assicurarsi di portare una fonte di luce con voi.

Un corridoio del Livello 1.

Casse di provviste appaiono e scompaiono casualmente all'interno del Livello, spesso contenenti una miscela di elementi vitali (cibo, acqua di mandorle, batterie, teloni, armi, abbigliamento, forniture mediche) e oggetti assurdi (pezzi di auto assortiti, scatole di pastelli, siringhe usate, carta parzialmente bruciata, topi vivi, topi in stato catatonico che sono stati iniettati con sostanze sconosciute, lacci delle scarpe, spiccioli, fasci di capelli umani). Le casse dovrebbero essere avvicinate con cautela a causa del loro contenuto, ma sono una risorsa preziosa.

Inoltre, dipinti e disegni grezzi senza origine apparente o significato appaiono sulle pareti e sui pavimenti. Essi sono noti per cambiare aspetto e scomparire quando non in linea diretta di vista o quando non illuminato. Gli apparecchi di illuminazione all'interno del Livello 1 sono soggetti a sfarfallio e falliscono a intervalli incoerenti; quando ciò accade, le forniture rischiano di svanire inspiegabilmente e le entità ostili possono apparire inaspettatamente. Queste entità raramente attaccano in gruppi, e tendono ad evitare la luce e grandi raduni di persone. Si consiglia di portare con sé una fonte di luce affidabile e dormire tenendo qualsiasi elemento che non si desidera perdere.

Il livello 1 fa anche da ingresso all'Hub.

Entità

Gli esseri in genere si nascondono nel Livello 1, specialmente quando le luci sono spente. Gli esseri conosciuti al Livello 1 includono Dullers, Facelings adulti, Segugi, Ruba Pelle e Scratchers.

Colonie e Avamposti

Ci sono attualmente otto colonie e avamposti conosciuti nel Livello 1. Va notato che il tentativo di incontrarsi con queste colonie si rivelerà estremamente difficile, dato che le Backroom si estende per milioni di miglia di km. Alcuni di loro potrebbero non esistere ora; alcuni potrebbero non esistere affatto.

I Predoni

  • Gruppo recentemente scoperto, con un numero previsto di 68 membri;
  • Sono per lo più amichevoli con i viaggiatori regolari e sono disposti a commerciare, ma sparano ai membri di alcuni gruppi;
  • Attualmente, non sono molto forti; (così sono stati eliminati dopo essere stati sospettati di aver stretto un'alleanza con i Festaioli durante l'Operazione Festa Conclusa)
  • A quanto pare, il loro obiettivo principale è quello di sradicare ogni grande gruppo nei retrobottega, sostenendo che l'aggiunta di corruzione o politica nei retrobottega renderebbe un posto ancora peggiore. Progettano di diventare sempre più grandi rubando e prendendo il controllo di colonie e avamposti. Questo tuttavia non è riuscito quando hanno cercato di rubare l'Avamposto dei Funtime. Anche se i resoconti non mostrano questo, è stato trovato un filmato della telecamera. 60 Predoni sono stati uccisi in questo incidente. Questo portò M.E.G a credere che stessero facendo un'alleanza con i Partygoers, quindi furono recentemente uccisi nella battaglia di Midtown.

Sfarfallii di base dei Coloni Backroom

  • Relativamente una piccola base.
  • Di proprietà del gruppo principale.
  • Amichevoli e aperti al commercio.
  • Popolazione che varia da 25 a 200, a seconda del numero di persone distanti da lì.
  • Di solito usato per post fandom o reddit da persone lì.
  • Ha il Wi-FI pubblico e permette alle persone di andare qui per qualsiasi recuperare internet
  • Spesso interagisce con altri avamposti o basi nel livello (principalmente La Repubblica di Livello 153 e La Repubblica Ordinata).

Repubblica del Livello 153

  • Avamposto della Repubblica di Livello 153. Ha circa 40 membri.
  • Accoglie i sopravvissuti.
  • Esiste dalla creazione della Repubblica di livello 153.
  • Ha taglie su certe entità.
  • Ha circa 60 pistole e 3 mitragliatrici.

I Biologisti

  • Grande avamposto;
  • Amichevoli e aperti al commercio;
  • Studiano la popolazione delle entità;
  • Analizzano e raccolgono campioni di DNA;

La Repubblica Ordinata

  • Il più grande avamposto del Livello 1.
  • E' composta principalmente di giovani adulti.
  • Molto amichevoli, sempre aperti allo scambio/commercio.

Guida Avamposto 03

  • 2º avamposto della Guida Turistica e 2º gruppo più grande del Livello 1.
  • Pesantemente armati in ogni momento a causa delle entità.
  • Normalmente aperto per la negoziazione tranne durante la ricerca e i soccorsi.
  • Aperto per stare con loro (per la sicurezza) per una settimana o giù di lì in cambio di piccole quantità di forniture.

Sanzione

  • Precedentemente nascosto dietro un muro falso circa 98m/ ~321.522 piedi a sud-est dalla "uscita".
  • Devastato da entità sconosciute.
  • Nessun membro trovato ma i rumori sono comuni quando vicino alla parete falsa.
  • Alcuni sostengono ancora di vedere i residenti e anche parlare con loro, solo le persone che non conoscevano il destino del rapporto Sanzione vederli.
  • Strani segni sulle pareti.
  • Sostenevano di dover essere una setta con l'essere rinati come loro obiettivo, considerati vivi dai più, dal momento che le persone ancora parlano con loro e dimostrano che non stanno mentendo, rivelando cose che solo loro avrebbero saputo.
  • Facilmente riconoscibile come tutti i membri documentati hanno una cicatrice sulla guancia sinistra.

Oasi di Lyra dell'OFSEB

  • Alloggi, forniture e reclute vagabonde;
  • La popolazione è di ~130;
  • Le forniture dipendono dalle catene di approvvigionamento;
  • Non aperti al commercio, ma disposti a fornire ai viaggiatori di passaggio.

Entrate e Uscite

Entrate

  • Il Livello 1 ha molti ingressi; aprire porte ordinarie in molti livelli ha una piccola possibilità di portare al livello.
  • Noclippare nel Livello 0 per entrare in questo livello.
  • Noclippare nel Livello 1.5 per entrare in questo livello.
  • Si può entrare in questo livello tramite una leva data da The Younging nel Livello 995.
  • Si può anche entrare in questo livello inserendo il numero corretto sul tastierino numerico nel Livello 1051.

Uscite

Si può uscire dal Livello 1 semplicemente continuando ad esplorare la Backrooms. Il Livello 1 di solito porta al Livello 2 o al Livello 0. Altri metodi per uscire dal livello sono i seguenti:

  • Una porta aperta può portare al Livello 2.
  • L'Hub è accessibile da questo livello. Dall'ingresso del Livello 1, proseguire dritto lungo il corridoio e fermarsi alla porta. Passare attraverso la porta, poi continuare fino alla fine di quel corridoio. Poi, doppio torna all'ingresso del livello. Ora dovrebbe esserci un percorso divergente che va a sinistra o a destra. Prendi la sinistra. Ci sarà un'altra divergenza. Prendi la destra. Poi, al successivo, girare a sinistra, e al successivo, girare a destra. Non appena si prende la strada giusta, il sentiero porterà a due porte, etichettate A e B. Prendere la porta B. Dopo aver attraversato quella porta, la nuova stanza sembrerà identica all'ultima. Ora, prendete la porta A. Questa è la porta che conduce all'Hub. Se uno qualsiasi di questi passaggi viene completato in modo errato, come prendere la svolta sbagliata o non raddoppiare indietro, si può finire da qualche parte completamente casuale.
  • Se in qualche modo hai incontrato l'Entità 126 e sei stato catturato, ci sarà una piccola possibilità per te di non essere ucciso ed essere trascinato da essa al Livello 6.
  • Il Noclippare attraverso le pareti che hanno delle prese può portare al Livello 229 o al Livello 188.
  • Raramente, addormentarsi in questo livello può portare a una delle camere da letto nel Livello 1950.
  • Trovare e interagire con una bambola nera può portare al Livello 7453.
  • Noclippare attraverso l'altro lato delle pareti senza cadere nel vuoto porterà al Livello ½.


Template:Levels

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