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Rusty texturelevel2
Sd-hexagon
Rusty texturelevel2
Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 2
»⠀Non Sicuro
»⠀Protetto
»⠀Basso Conteggio di Entità

Sebbene la stragrande maggioranza dei vagabondi riferisca di essere finita nel Livello 0, e occasionalmente nel Livello 1, quando sono entrati nelle Backrooms, ci sono vari resoconti di accessi iniziali al Livello 2. Attualmente, è il livello più difficile da entrare direttamente dalle Frontrooms.

Un'immagine del Livello 2.

Spoopy level2


Una nuova sezione del Livello 2.

Level2main

⤳ Descrizione

Il Livello 2 è una vasta rete di tunnel di servizio interconnessi, pozzi di manutenzione e tubi arrugginiti. A differenza degli ambienti tipicamente incostanti delle Backrooms, lo spazio nel Livello 2 è euclideo, rendendo gran parte del livello relativamente facile da esplorare. L'architettura del livello, che può variare da un luogo all'altro, rimane sostanzialmente uniforme senza alterazioni nella sua diversità e aspetto per ogni data area. La sua disposizione, tuttavia, a quanto pare diventa più complessa man mano che ci si allontana dal punto di ingresso, con corridoi che salgono e scendono e che possono ostacolare il passaggio o causare lesioni, soprattutto nelle aree buie. Fortunatamente, tuttavia, non ci sono state segnalazioni di entità in agguato intorno a queste aree, molto probabilmente a causa del caldo e dell'umidità estrema.

La fornitura di provviste e idratazione è fortemente limitata nel Livello 2, nonostante il numero di condutture idriche presenti nel livello. Poiché non sono stati scoperti macchinari o locali caldaia necessari al funzionamento di queste condutture, e a causa delle temperature umide presenti in varie aree del livello, ruggine, batteri e altri agenti patogeni ne sopraffanno l'interno, che potrebbe contenere Acqua di Mandorle. Malattie sconosciute, batteri mutati e virus sono stati scoperti all'interno di queste reti, il che significa che la fonte della maggior parte delle epidemie all'interno delle Backrooms è solitamente il Livello 2. Questi agenti patogeni si diffondono tipicamente attraverso il contatto diretto o il consumo di liquidi presenti nelle condutture. È necessario evitarli, sia ingerendoli che standovi vicino ad essi, per evitare l'esposizione accidentale.

Ambiente del livello, registrato.

L'attività geologica nel Livello 2 è prevalente e i terremoti si verificano con la stessa frequenza delle regioni dell'Anello di Fuoco nelle Frontrooms. Qualsiasi scossa sufficientemente potente può demolire e quindi rendere inaccessibili parti del livello a causa della mancanza di lavori di manutenzione, sebbene la maggior parte non abbia un'intensità sufficiente a infliggere gravi danni alla struttura del livello. Le circostanze alla base di questi terremoti presumibilmente hanno origine da crepe all'interno della gigantesca massa di cemento del Livello 2.

Una delle prime immagini del Livello 2.

Twistinglevel2

La temperatura del livello varia a seconda di dove ci si trova. Aree con tubi di vapore possono raggiungere i 60-100° C, e le aree con prese d'aria prevalenti hanno temperature più fredde. In alcuni mesi può anche formarsi neve, ma non si sa come possa entrare[1]. Uscire dal livello con questo metodo non è consigliabile, poiché è raro trovare un sistema abbastanza grande da poterci strisciare dentro per ore. Anche rompere il cemento è inutile, poiché la distanza tra le crepe nella matrice del livello può essere maggiore di quella delle placche tettoniche nelle Frontrooms, che altrimenti potrebbero essere utilizzate per attraversare facilmente il livello.

Sono comuni anche casi di modifica della disposizione, ma l'anomalia non è ancora stata catturata da una videocamera, nonostante molti affermino di essere riusciti a toccare oggetti apparentemente allucinatori. Esplorare il Livello 2 registrando simultaneamente non impedirebbe che i cambiamenti si verifichino ancora e, il più delle volte, la registrazione mostrerebbe la persona che filma mentre sta sperimentando l'anomalia in tempo reale, come affermato dagli stessi cameraman. Pertanto, si ritiene che il fenomeno sia principalmente dovuto all'esposizione ad anomalie geometriche evidenti nei livelli precedenti. L'unica conferma solida della teoria, una foto che mostra quello che sembra essere il fenomeno, sembra essere stata scattata in una soffitta vuota, parzialmente o per lo più costituita in legno. Tuttavia, nessun luogo/livello corrisponde alla descrizione, a parte il Livello 2 stesso. Sebbene il livello sia costituito principalmente da cemento, alcune aree più vecchie del livello sono costituite in legno, sebbene le ragnatele non possano formarsi, dato che l'ambiente è altamente inadatto agli invertebrati.

Un'area ben illuminata del Livello 2.

Livello 2

Sebbene a volte vi siano segni di attività umana, finora non sono mai stati confermati incontri con gruppi di vagabondi esterni. Inoltre, dispositivi di comunicazione come radio e walkie-talkie non funzionano correttamente nel livello. Le circostanze sono sconosciute, poiché lo spazio lineare del Livello 2 non cambia drasticamente né si discosta minimamente dal Livello 0. Tuttavia, si ipotizza che il colpevole sia lo spazio concreto, potenzialmente infinito, del Livello 2.

Non si trovano porte, e i ricordi di elementi simili, come finestre, botole e portelli, sono per lo più identificati come casi di paramnesia. Le uscite si trovano invece nei pochi intercapedini del livello, a volte affollati da ammassi di cavi estesi e inutilizzabili a causa di possibili forature. Inoltre, questi cavi mantengono ancora carica elettrica e potrebbero spesso causare gravi lesioni.

Sebbene sia ancora speculativo, esiste la possibilità che il Livello 2 contenga un'anomalia che influenza direttamente i vagabondi del livello. È stato testato che i vagabondi nel Livello 2 consumano più energia della media, oltre a produrre quantità innaturali di adrenalina quando il corpo è attivo (ad esempio, correndo). Inoltre, la maggior parte di coloro che entrano nel Livello 2 riferisce anche di essere più energici all'arrivo, ma più esausti all'uscita; entità o soggetti (umani/animali) nati nelle Backrooms non ne sono tuttavia affetti, e sembra che solo i terrestri sperimentino lo spasmo anomalo. Fuggire dalle entità, sebbene sia più facile, può aumentare il rischio di morire per sfinimento o di ulteriori attacchi da parte delle entità a lungo termine.

Informazione Aggiuntiva ⮢

Darkkhallway
Diario Sconosciuto:


Le mie Scoperte N. 7



Ritrovato nel 2007, il diario è la prima testimonianza del Livello 2. Scritto nel 1762 da un esploratore non identificato, Arthur T., il cui cognome è irriconoscibile a causa di una lacuna, fu trovato infilato tra due condutture.

UN'ODISSEA


Verso rocce bianche e incontaminate! Mi chiedevo cosa mi avrebbe detto Zaccaria. Mi avrebbe chiamato Ismaele? Forse le chiacchiere erano eccessive quando il marmo sgretolato che circondava le grotte in stile Ingleton mi parlava come se fossi Baldassarre. Il futuro mi diceva di andare lì. Qualcosa mi ha attraversato durante questi momenti difficili; persino io ho ripensato al mio matrimonio a casa.

Hallway1700s

E come ho potuto non menzionare gli Sferoidi di api all'interno e nuvole non contrastate dal blu? L'attico angusto e irragionevolmente allungato pioveva da un'altezza non poi così elevata e il tanfo di bestiame putrefatto da mille fragili scheletri nel sottosuolo di Parigi. Persone con le loro imponenti parrucche e i loro copricapi con piume di pavone che frondeggiavano nei corpetti aderenti come stelle nel cielo.

D'ora in poi concludo per oggi e vi aspetterete una seconda manciata di carta tra due settimane. Per quanto noiosa sia stata la mia casa resa dai progressi – come si dice – "L'habit ne fait pas le moine". La gente, i vagabondi, come si dice sulle incisioni sui muri, e ho giurato di poterli raggiungere, di poter seguire i loro passi. "L'ho scritto correttamente?"

Johnlennon



Galleria ⮢

Un'immagine del Livello 2, con lastre di ghiaccio che si formano sul pavimento.

Ice2121

⤳ Entità & Anomalie

Sebbene sia meno visibile rispetto ad altri livelli delle Backrooms, la posizione del Livello 2 come luogo di partenza per molti giocatori lascia molta vulnerabilità, poiché la maggior parte dei partecipanti non è abituata alla presenza di entità. I ​​punti caldi per l'attività delle entità sono stati mappati solo in minima parte, e persino trovarne uno è reso impossibile dalle dimensioni significative del livello.

Entità ⮢

Le entità presenti nel Livello 2 (Finestre, Clumps, Mastini, Smilers e Ladri di Pelle) si sono adattate a correre a perdifiato e a mitigare la necessità di conservare la propria energia, come le loro controparti in altri livelli. Le Finestre, tuttavia, anziché mostrare un vuoto dietro di loro, una sezione scavata del livello sembra trovarsi dietro il vetro. Le figure ombrose che appaiono dietro al vetro sembrano avere una forma più fisica piuttosto che essere confinate nella seconda dimensione. Notate che la portata delle loro braccia contorte è più estesa, probabilmente a causa della disposizione del livello.

Le Condutture Biologiche

Presenti in alcune intercapedini, a volte nascosti dietro tubature sufficientemente grandi da nasconderne le aperture, questi organismi possono spesso estendersi fino a 20-200 chilometri dalla loro "bocca" fino alle estremità del tratto digerente. Le descrizioni del loro corpo fisico sono divise, e vanno dal fatto che i loro organi interni usano lo spazio nelle fessure per proteggersi al fatto che le loro "tubature" costituiscono l'intero corpo. Tuttavia, i primi presentano più prove dei secondi, poiché infliggere gravi danni tramite accoltellamenti, colpi di arma da fuoco e granate ha causato loro dissanguamento.

L'interno del tratto digerente dell'entità.

Pipeline1

Attraversare queste condutture organiche è spesso necessario e raramente portano alla morte, poiché il processo digestivo avviene solo se gli alimenti che consumano non si muovono dopo poche ore. La maggior parte della loro dieta proviene da scarti di cibo e, stranamente, da detriti; prodotti di scarto, come liquami, feci (presumibilmente), organi e visceri recuperati, ecc.; compresi rifiuti, soprattutto quelli fatti di plastica, vetro, metallo e gomma. Utilizzare le vie di accesso al loro interno può essere un modo efficace per sfuggire alle entità, tuttavia, poiché generalmente evitano queste reti di condutture per paura di dettagli incerti.

In alternativa all'uso degli acidi come mezzo per digerire il cibo, secernono una sostanza nota come "Soluzione DuPont-Bayer"[2]. Ciò è molto probabilmente dovuto al fatto che la loro "conduttura" è costruita in alluminio, che la soluzione che producono non dissolve, presumibilmente per ridurre il peso del tratto digerente che i loro corpi sostengono. Inoltre, la maggior parte di ciò che consumano potrebbe contenere bordi taglienti che potrebbero perforarli se fossero fatti di carne anziché di metallo, e se un organismo dovesse essere digerito, il suo acido gastrico verrebbe immediatamente neutralizzato dalla soluzione alcalina, con il sottoprodotto che costituirebbe la loro fonte di acqua e ioni. La soluzione può dissolvere un essere umano adulto in pochi secondi.

La Teoria dell'Orologio, a.k.a. Fluttuazioni Spaziali Allucinatorie ⮢

A differenza del Livello 0 e del Livello 1, la geometria del Livello 2 non ha una categoria concreta: costante o fluttuante[3]. La maggior parte degli esploratori esperti ritiene che, nonostante sia uno dei tre livelli fondamentali, la dimensione totale delle aree accessibili del Livello 2 (che esclude le regioni esterne del livello, poiché si presume che sia una distesa di reti di condotte situate in uno spazio simile al Vuoto) possa essere teoricamente calcolata se sono disponibili manodopera sufficiente e tecnologie più sviluppate. Questo non è mai stato tentato, tuttavia, e rimane un teorema con resoconti contrastanti sull'argomento.

La prima segnalazione di tali eventi è andata perduta nel tempo, forse risalente a quando la documentazione umana raggiunse le Backrooms. Gli individui che sperimentano questa anomalia/allucinazione sono in genere principianti e viaggiatori intermedi, e la ragione è ancora oggetto di speculazione. Si va dalla presenza di mobili o aree ufficialmente assenti dal Livello 2, alla disposizione del livello che cambia drasticamente più frequentemente rispetto a quella del Livello 0. I dettagli che si verificano più spesso in questi casi includono:

  • Porte chiuse a chiave sui muri e nei vicoli ciechi dei corridoi;
  • Finestre vuote, a volte persino posizionate sul pavimento, che si affacciano su un muro di cemento o sul Vuoto;
  • Piccole sedie e tavolini da caffè, a volte con sopra sigari costosi, narcotici e/o qualche bevanda alcolica già consumata;
  • Quadri, in particolare quelli che raffigurano paesaggi luminosi all'aperto;
  • Camere da letto completamente arredate simili a quelle del Livello 5, all'interno delle stanze che collegano i corridoi principali del livello;
  • Scale che conducono direttamente a un muro o a un altro corridoio più in alto.

La Teoria dell'Orologio suggerisce che l'intero Livello 2 sia un monumentale meccanismo con i suoi meccanismi interni nascosti dietro le pareti, suggerendo che ci siano dei macchinari al posto del cemento puro. Le parti mobili, ovvero i mobili e le piccole parti del livello, ruotano istantaneamente e delicatamente per disorientare i vagabondi. Questa teoria non si applica al Livello 0 o al Livello 1, poiché il primo non possiede lo spazio necessario per tali attrezzature, e il secondo ha stanze significativamente diverse che semplicemente non è possibile modificare senza incidere un bordo. Scavare le pareti di cemento a sufficienza per raggiungere presumibilmente questi macchinari teorizzati non è possibile, poiché lo strumento necessario non può adattarsi né essere portato al suo interno, dato lo spazio limitato.

Un falso ingresso al Livello 2, situato nel Livello 3[4].

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Falsi Ingressi (o Entrate) ⮢

Nei livelli numericamente non lontani dal Livello 2, compresi quelli che notoriamente non presentano un ingresso al livello, potrebbero apparire luoghi che apparentemente conducono al Livello 2. Di solito, alcuni cartelli e disegni indicano la stessa cosa in prossimità dei presunti ingressi, ma l'identità dei responsabili dei graffiti o dei segni disegnati a mano è sconosciuta. La quantità di queste indicazioni e i falsi ingressi recanti tali segni suggeriscono che il loro posizionamento non sia stato casuale.

Queste posizioni potrebbero essere dovute alla somiglianza del Livello 2 con un tunnel di servizio, sebbene con proporzioni non convenzionali in alcune aree del livello. Poiché la maggior parte dei livelli sembra trovarsi all'interno di edifici commerciali, istituzioni e impianti industriali, dove sono spesso presenti tunnel di servizio, alcune parti del loro edificio potrebbero apparire simili al Livello 2. Per distinguere quelli legittimi con queste anomalie, è sufficiente voltarsi nella direzione di ingresso subito dopo aver varcato l'ingresso. Supponiamo che il passaggio non scompaia, sostituito da un ostacolo come un muro o rivelando una sezione completamente diversa che altrimenti si troverebbe "dietro" chi entra. In tal caso, significa che si tratta di un falso ingresso.

Tuttavia, ci sono alcuni casi in cui l'ingresso è una porta, dove si può rimanere intrappolati all'interno del corridoio che si trova ancora nella propria posizione, poiché si blocca automaticamente dopo la chiusura. Nei livelli con presenza di entità, è particolarmente sconsigliato entrare in questi falsi ingressi, poiché si potrebbe essere eliminati dall'entità all'interno del corridoio senza un'arma adeguata. Queste aree sono relativamente piccole e consistono in un solo corridoio di circa 20 metri in media.

⤳ Colonie & Avamposti

Data la natura del Livello 2, non sono state istituite basi principali. Piccoli gruppi tendono a usare esplosivi per ricavare aree abitative improvvisate, simili a bunker, da adibire a alloggi temporanei o depositi.

Un ingresso nel Livello 11 situato sotto un tombino.

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⤳ Entrate & Uscite

Entrate ⮢

  • Il Livello 2 è l'ultimo livello a cui si può accedere no-clippando nelle Frontrooms.
  • Uscire e/o entrare no-clippando nelle aree di manutenzione di alcuni livelli può portare al Livello 2.
  • Diversi fattori causano la dissolvenza del Livello 1 nel Livello 2, oltre alle normali porte e scale che potrebbero consentire l'accesso al Livello 2.
  • Entrare nelle prese d'aria che a volte si trovano nel Livello 8 conduce qui.
  • Rimuovere un tombino nel Livello 11 e scendere verso il basso.
  • Entrare no-clippando nei tubi nei corridoi del Livello 17.
  • I bunker del Livello 41 possono condurre qui.
  • La porta verde situata nel Livello 111 ha una probabilità di trasportarne uno qui, inclusi una miriade di altri livelli.
  • Uscendo dall'atrio del Livello 138, anche se potrebbe portare ad altri livelli.
  • Entrando da una porta nel Livello 139 c'è una probabilità di portare al Livello 2.
  • Le porte antincendio del Livello 154 conducono al Livello 2.
  • No-clippare attraverso un dipinto con un'ambientazione simile al Livello 2 nel Livello 264.

Uscite ⮢

  • L'esecuzione di determinati compiti e l'accesso a parti del livello possono condurre ai suoi Sotto-Livelli.
  • Le uscite di sicurezza possono riportare al Livello 1 o proseguire verso il Livello 3 o il Livello 477
  • Entrare in una porta dorata contrassegnata dal simbolo "Φ" conduce al Livello φ.
  • Alcuni corridoi del Livello 2 possono condurre al Livello 4 o al Livello 27.
  • Attraversare un tunnel fognario conduce al Livello 34.
  • Il graduale aumento dell'illuminazione al neon indica che un'uscita per il Livello 699 è vicina.

Note a Piè di Pagina

  1. La neve caduta nel livello può essere riempita di detriti, ma è relativamente sicura da consumare se bollita.
  2. Il nome della soluzione deriva dalle aziende DuPont de Nemours, Inc. e Bayer AG, dove in precedenza lavoravano i due individui che riuscirono a decodificare la base.
  3. Il livello, come detto prima, è euclideo, come testimoniato da testimonianze su come la disposizione del livello si modifichi, cosa che non sarebbe possibile se non fosse euclidea.
  4. In questa immagine, il falso ingresso sembra essere un normale corridoio, anziché un'uscita di sicurezza.


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