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Non capisco, cammino ma, é tutto uguale, tutto prato verde... Ma non so perché, ma mi sembra che conosco questo posto bene, come Casa Mia...

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W358
Sd-hexagon
W358
Difficoltà di Sopravvivenza: Classe Abitabile
»⠀Sicuro
»⠀Comunità Sostenute
»⠀Pericoli Minimi non Dovuti alle Entità

Il Livello 20-IT cattura l'essenza e la profondità emotiva fornendo un'immagine vivida di ciò che gli esploratori potrebbero incontrare.

Descrizione[]

L'immagine principale del Livello 20-IT

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Il livello "Casa Mia" appare come una serena prateria infinita sotto un cielo azzurro limpido. Il paesaggio è punteggiato da occasionali gruppi di fiori bianchi, dolci colline ondulate e macchie di erba alta che ondeggia. L'atmosfera tranquilla è arricchita dal leggero sibilo del vento e dal lontano cinguettio degli uccelli, creando una sensazione quasi surreale di calma e nostalgia.

Il Livello "Casa Mia" mostra un'infinita distesa di erba verde vibrante sotto un cielo azzurro vivo con soffici nuvole bianche. La scena è al tempo stesso invitante e surreale, evocando una sensazione di desiderio e nostalgia. Questo scenario idilliaco è centrale al fascino del livello, racchiudendo l'essenza di un luogo che sembra casa, ma è inquietantemente infinito ed elusivo.

Campo di Fiori[]

Un'immagine del Campo di Fiori

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Ampie distese ricoperte da delicati fiori bianchi, che ricordano giardini dell'infanzia o luoghi preferiti del passato. L'aria qui è pervasa da un leggero, dolce profumo che evoca un profondo senso di familiarità e comfort.

Campi Divisi[]

Un'immagine dei Campi Divisi

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Due sezioni distinte della prateria, separate da un sottile cambiamento nella vegetazione. Un lato è lussureggiante e verde, mentre l'altro è dorato e secco, simbolizzando diverse fasi o ricordi della propria vita. Camminare attraverso questi campi può evocare emozioni variegate, dalla gioia alla malinconia.

Ingresso della Grotta[]

Un'immagine dell'Ingresso della Grotta

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Nascosto tra le colline erbose, una grotta oscura e minacciosa contrasta nettamente con la luminosità circostante. Entrare in questa grotta porta a ricordi più profondi, spesso più oscuri. È un luogo dove possono emergere le paure e i rimpianti più profondi, rendendo difficile esplorarlo e affrontarlo.

Il Vecchio Albero[]

Una grande quercia solitaria che si erge al centro della prateria, visibile da quasi ogni punto del livello. Questo albero sembra antico e maestoso, con rami estesi che offrono un po' di ombra e riparo. Attorno all'albero, il terreno è coperto da foglie secche e ci sono alcune pietre disposte in modo circolare, come se fossero state messe lì da qualcuno in tempi antichi. Si dice che chi si siede sotto l'albero possa rivivere ricordi felici della propria infanzia, ma a volte questi ricordi possono trasformarsi in incubi se ci si addormenta.

Effetti e Pericoli Ambientali[]

  • Nebbia di Confusione: A volte, una fitta nebbia può apparire improvvisamente, avvolgendo la prateria e riducendo drasticamente la visibilità. Questa nebbia induce una forte disorientamento, rendendo difficile per gli esploratori trovare la via del ritorno e portandoli a vagare senza meta.
  • Depressioni Invisibili: Alcune parti del terreno sono piene di depressioni nascoste e trappole naturali. Queste depressioni possono essere ricoperte da erba alta, rendendole difficili da individuare e potenzialmente pericolose se un esploratore ci cade dentro.
  • Ventate Sferzanti: Raffiche di vento improvvise e intense possono apparire senza preavviso, disturbando la calma del paesaggio. Queste ventate possono essere abbastanza forti da sbilanciare gli esploratori, facendoli cadere e causando potenziali infortuni.
  • Zone di Instabilità: Alcune aree della prateria possono diventare instabili e crollare, creando crepe o voragini improvvise. Questi eventi sono difficili da prevedere e possono rappresentare un grave pericolo per chiunque si trovi nelle vicinanze.
  • Illusioni Temporali: Più si rimane nel livello, più aumenta la possibilità di sperimentare illusioni temporali. Questi fenomeni possono far perdere completamente la cognizione del tempo, portando a stanchezza estrema o esaurimento fisico senza che l'esploratore se ne renda conto.

Entrate e Uscite[]

Entrate[]

Non ti ricordi come entrare a casa tua? Basta aprire la serratura con la tua chiave... :)

Uscite[]

Fai esattamente la stessa cosa di prima, riaprire la serratura con la tua chiave... :)