
Il Livello 400 è il 401unesimo livello delle backrooms e l'inizio della Distretto V.
Descrizione[]
Il Livello 400 consiste in un infinito e profondo oceano diviso in 3 parti: Le profondità, Vicino alla spiaggia e un'altra ancora, di cui non si conosce molto. L'acqua di questo livello è innocua e, se effettuata la dissalazione, è possibile da consumare.
Parte I: "Le profondità"[]
Le profondità è la prima sezione del livello, nonché la più grande. Le sue acque sembrano apparentemente non avere fondo e sono caratterizzate da un colore più scuro del normale, a riflesso di un cielo plumbeo ed illuminato da una fonte di luce - presumibilmente un sole - mai direttamente visibile; la particolare densità di queste acque comporta una grande pressione percepita già a pochi metri di profondità. Gli effetti sulla mente di chi vi entra sono particolarmente pesanti e accompagnati, in molti casi, da talassofobia.
Raramente, uno strato di fitta nebbia si forma sulla superficie dell'acqua; quando succede, una forte luce, come un faro, appare e può essere intravista all'orizzonte; il suo punto di origine risulta irraggiungibile. Questo fenomeno è estremamente occasionale e non dura mai più di 5 ore.
Balene della morte[]
Le balene della morte sono entità che abitano Le profondità. Il loro aspetto è identico a quello di una balena delle Frontrooms, ma divorano la gente; nel caso una persona si trovi in gruppo, la attaccheranno alla prima occasione, quando gli altri non guarderanno. È importante tenere a mente che alcune balene della morte sono più veloci di altre; in generale, della loro vicinanza sott'acqua - e di un loro assalto - difficilmente ci si accorge per tempo. Individuata la preda, possono attaccarla da sotto, nuotando a tutta velocità verso la vittima per ingoiarla intera - e finendo così con il saltare fuori dall'acqua; in questi casi, anche riuscendo a schivare l'assalto, è probabile finire comunque uccisi dalla balena, al suo rientro in acqua. Le vittime tra gli esploratori sono attualmente decine. Esemplari sono stati osservati sporgere con la bocca fuori dall'acqua per respirare. Queste creature sono in genere solitarie ed è molto raro che più di quattro si trovino nella stessa regione.
Parte II: Vicino alla spiaggia[]
Vicino alla spiaggia è chiamato così per via delle varie formazioni rocciose che si possono trovare un po' in tutta l'area, e che fanno pensare di essere vicini alla costa, anche se una riva non è mai stata avvistata: alcuni esploratori hanno esplorato fino a miglia di distanza da queste formazioni senza mai trovare una spiaggia. In questa sezione del livello, il cielo è meno grigio rispetto a le profondità, così come le acque risultano meno scure; tutti gli effetti negativi sulla mente, inoltre, non sono più presenti.
Uccelli[]
- Backgull: sono gli uccelli più comuni in questo livello. Appaiono identici ai gabbiani ma, a differenza loro, presentano due striscie rosa attorno al becco, che è curvo.
- Sumrich: simili ai gabbiani, ma con le piume marroni e a volte pezzate. I maschi hanno i becchi blu mentre le femmine hanno i becchi neri
- Baskin: grandi uccelli simili al falco, con un'enorme apertura alare. Il loro piumaggio è marrone, come molti altri uccelli di questo livello; esemplari sono stati visti nutrirsi di ruper, muschio e cirripedi - quando si spingono fino a le profondità - che strappano dalle balene della morte quando queste emergono dall'acqua per respirare.
- Ruper: piccoli uccelli marroni, veloci e molto rari da vedere.
Lucertole[]
Backguana: davvero simile a un'iguana delle rocce, con artigli affilati.
Peeper: un veloce rettile squamoso molto piccolo, simile ad una Backguana. È molto prudente e si spaventa se un umano si avvicina: per questo motivo scappa quando ne vede uno.
Rettile non documentato senza nome: molto simile a un drago di komodo, ostile, si hanno poche informazioni riguardanti questa entità.
Parte segreta: Acque d'argento[]
È la terza sezione del livello, così chiamata a causa del particolare colore delle sue acque. Per via della difficoltà a raggiungere l'area, poco è noto delle sue caratteristiche. Attualmente, infatti, non si ha un metodo certo per accedervi; nuotare per molto tempo in Vicino alla spiaggia, in una qualunque direzione che allontani dalle sue formazioni rocciose, raramente parrebbe condurre qui. In tutti gli altri casi, l'arrivo in questa zona appare quasi dettato dalla casualità. Per via della grande difficoltà nel riuscire ad entrarvi, sono pochissimi gli esploratori ad aver visto Acque d'argento e molto scarne sono le descrizioni raccolte; le quali, tuttavia, convergono su determinati dettagli. La zona appare essere sicura e priva di entità. Nuotare verso il basso risulta impossibile dopo essersi immersi appena poco al di sotto della superficie dell'acqua. Il cielo è illuminato a giorno da una luce che a intervalli regolari diventa abbagliante. Alle volte è udibile un rumore di fondo, descritto come un crepitare distante. Tutti gli esploratori hanno dichiarato di non aver fatto nulla, almeno a loro avviso, per tornare indietro da questo punto: dopo poche ore, si sono ritrovati in Vicino alla spiaggia, con in vista, all'orizzonte, le sue formazioni rocciose. Nessuno, tra chi ne ha testimonianza, ha saputo anche solo ipotizzare come questo sia avvenuto.
La Kameloha[]
La Kameloha è una misteriosa creatura chiamata così dal Nokenoke. Sembra essere ostile verso gli umani ed è stata vista afferrare alcune persone e divorarle.
Basi e avamposti[]
Attualmente ne esistono tre qui, e sebbene il M.E.G. esplori frequentemente questo livello, al momento non ha installato avamposti.
Gruppo di esploratori oceanici[]
L'unico gruppo ufficiale noto per essere stanziale qui. Accolgono i nuovi arrivati e li aiutano ad arrivare all'uscita. A loro piace vivere sull'acqua e dicono sempre "sono felici dove sono". Vivono su una gigantesca zattera gonfiabile e viaggiano tra le sezioni. Amano nuotare.
NokeNoke[]
Una tribù composta da almeno una cinquantina di persone, presente in Vicino alla spiaggia. Non si sa ancora molto su di loro: si muovono in gruppi di pochi individui su piccole barche di legno a remi, molto veloci; hanno sempre con loro delle armi rudimentali come mazze e bastoni e sembrano in qualche modo ostili verso gli esploratori, evitando il più possibile di entrare in contatto con loro; ogni tentativo di interazione è risultato finora infruttuoso, con reazioni aggressive come agitare per aria le loro armi, o il lancio di piccoli sassolini. In particolare, sembra cerchino di mostrarsi estremamente minacciosi verso gli estranei emettendo dei crepitii con la bocca: gli esploratori oceanici non hanno saputo dare informazioni in merito a questi comportamenti, né su come si procurino le loro risorse; in generale, evitano qualunque contatto con loro.
L'impero saudita[]
Un piccolo distaccamento della Royal Navy imperiale saudita situato su una delle isole più grandi di Vicino alla spiaggia che è stata ampliata artificialmente e trasformata in una base navale nello stile di Pearl Harbor. L'unità ISRN è composta da cinque cacciatorpediniere automatici di classe Atlas, un incrociatore di classe Arrakon e diciotto fregate di classe Shvirk, sebbene nessuna di queste navi si sia avventurata lontano dalla base.
Entrate e uscite[]
Entrate e uscite[]
- Sì può accedere al livello 400 no-clippando attraverso una pozzanghera d'acqua che a volte può apparire nella sala giochi del Livello 399.
- Perdersi nel Livello 7 porterà qui.
- Trovare l'acqua blu nel Livello 37.1 porterà qui.
- Fare no-clip attraverso un punto bagnato sul tappeto del Livello 0 porterà a questo livello.
- Saltare in acqua nel Livello 17 porterà qui.
- Pensare a un oceano durante una meditazione profonda al Livello 11.
- Scavare nella sabbia nella seconda area del Livello 583 porterà qui.
- Nuotare nelle profonde acque di fogna da una scala sommersa nel Livello 49.
- Morire in un acquascivolo a ciclo infinito su Level SLIDE.
- Se ci si ferisce a causa del metallo in decomposizione nel Livello 72 contraendo un'infezione, si verrà inviati qui, con l'infezione guarita.
Uscite[]
- Sì può uscire trovando un cerchio specifico di formazioni rocciose e aspettando all'interno di essere teletrasportati a The Hub.
- Individuare coste con città e paesi e avvicinarsi a loro porterà al Livello 394.
- Individuare una porta in una nave torpediniera americana ed entrarvi condurrà al Livello 85.
- Entrare in una caverna con una sostanza rossa appiccicosa condurrà alla parte sommersa del Livello 990. Alla vista della caverna si sentirà l'impulso impellente di entrare, cosa che durerà per alcune ore anche dopo essersi allontanati. Pochi sorsi di Acqua di mandorle possono annullare questa condizione.



