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Il Mondo Vuoto

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe Zona Mortale
》Numerosi Pericoli
》Rigorosamente Inabitabile
》Presenza di Entità Letali

(NOTA: Questa pagina è fatta, ma sentitevi liberi di aggiungere le immagini in questo livello)

Informazione

Il Mondo Vuoto è un mondo diverso con foreste, parchi, città e tutto il resto simile al mondo reale, ma nessuno ci abita, nessuna entità, nessun animale, niente,

Il livello contiene diverse aree con molti pericoli. (10 aree) C'è anche una porta nell'Area 10 ma che ti manda semplicemente alle Frontroom.

Area 1 - L'Inizio

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 0
》Sicuro
》Protetto
》Privo di Entità


Quando entri in questo livello, appari in una casa (che non è tua). Quando esci, Ti troverai una casa di medie dimensioni dietro di te, sembrerà essere di colore viola. Non si sa come il colore possa essere viola, anche se forse è causato da Il cielo, è sfumato di blu o grigio scuro, anche se non si sa come.

(NESSUNA IMMAGINE TROVATA, SENTITEVI LIBERI DI AGGIUNGERE IMMAGINI A QUESTO LIVELLO, MA NON AGGIUNGETE IMMAGINI INUTILI O INUTILI CHE SIANO ADATTE AL LIVELLO.)

Area 2 - La Città

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 0
》Sicuro
》Protetto
》Privo di Entità


C'è anche una città, a 50 km di distanza dalla casa, la città ha degli edifici che sono stati costruiti prima della creazione della terra, tutti gli edifici sono vuoti, appartamenti, quartier generale, strade senza uscita, non c'è nessuno..

Pericoli: Stato attento agli edifici che stanno per cadere. Non troppo pericolosi se li ignori.

Sottoarea 2,2: L'Universo Cremisi

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe ☣
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Pericolo Sconosciuto


La sottoarea 2,2 è una sottoarea dell'Area 2. Consiste in una città infinita con una nebbia/cielo infinito. Non ci sono trappole in questo livello. Ma un pericolo sconosciuto si diffonde nel livello ingannando sul fatto che morire è l'unica via d'uscita. Non cadere nel pericolo sconosciuto, continua a camminare e troverai l'uscita per la prossima sottoarea. L'uscita si trova in un buco. All'interno dell'Area si possono trovare anche edifici/case distrutte.

Sottoarea 2,7: La Città Sotterranea

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 3
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Conto Entità Moderato


La sottoarea 2,7, nota anche come "La città sotterranea", è una serie infinita di tunnel, case ed edifici sotterranei, strade e molto altro. Non c'è ossigeno in questo livello, quindi porta una bombola di ossigeno nelle vicinanze. I Facelings possono essere comunemente visti insegnare nelle scuole, lavorare, dormire, camminare, guidare, sui tetti, nelle loro case, pattugliare, fare il loro lavoro, ecc. Possono anche essere visti vendere cose che sono negozi che sono:

la lista (Proprietà del Governo)

Pacchetti di razioni reali

3 bottiglie di acqua di mandorle, e acqua di mandorle rara

Strumenti (un martello, una chiave inglese e una pala)

Auto (che vanno da Povere a Dorate)

Armi

Bandiere delle backroom

Spray anti-entità

e molto altro...


Per arrivare all'Area 3. devi avere una pala Golden Deluxe, ma per ottenerla devi chiedere il permesso al governo, non chiedere e rubare invece ti porterà al Livello !, Livello Corrotto, Livello 3999.9 o al Livello -9223372036854775807.

Area 3 - La Foresta

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 2
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Basso Numero di Pericoli


C'è una foresta quando lasci la città, a 100 miglia di distanza. Quando entri nella foresta, provi una sensazione di calma. La foresta ha un diametro di circa km. Per lasciare la foresta, basta camminare.

Pericoli - Alberi che cadono, buchi, trappole per orsi

Area 4 - I Nebbiosi Parchi Giochi dell'Inferno

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 3
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Pericolo Medio


Quando esci dalla foresta, vedrai un parco giochi tortuoso e nebbioso. Ci sono i parchi giochi di dimensioni medie e i parchi giochi di grandi dimensioni, mentre i parchi giochi secondari hanno un diametro di ⅛ se abbinati correttamente. La nebbia è il pericolo principale del livello, ti lascia cieco e incapace di continuare. Ma se sei fortunato, puoi trovare un'uscita nei campi da gioco secondari, che conduce all'Area successiva.

l'unico pericolo: la nebbia. Che ti rende cieco e incapace di continuare verso l'uscita.

Area 5 - I bunker dell'inferno

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 4
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Alto numero di pericoli


Questo livello è un bunker sotterraneo tedesco di medie dimensioni degli anni '80. Con tutte le sue trappole, quest'area la rende l'area più difficile del Mondo vuoto

Mentre ti muovi verso l'uscita, potresti rimanere cieco per 4 secondi, trovare trappole antincendio, uscite false che appaiono casualmente, l'Area diventerà rossa. Ma se sei fortunato, puoi trovare l'uscita nella parte inferiore dell'Area.

Area 6 - Gli Appartamenti Abbandonati

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 4
》Non Sicuro e Non Protetto
》Biopericoli Non-Entità
》Infestato di Trappole


Questa zona è un insieme di appartamenti che sono stati lasciati indietro, abbandonati o distrutti, i soggiorni trasformati in stanze morte, i corridoi trasformati in un luogo per i sussurri e le scale sono un luogo per le trappole. Quest'Area è uno dei livelli più difficili del Mondo vuoto (The Empty World), puoi essere ucciso casualmente da un soffitto che cade, rifiuti tossici, venti che soffiano dal nulla e inondazioni, puoi anche essere sfortunato e BOOM! Una mina esploderà vicino a te. Ma se tu fossi il più coraggioso, il più intelligente e il più forte, probabilmente sopravviverai a questo caos infernale. Gli unici pericoli pericolosi sono le porte. All'inizio sembrano normali, ma possono portarti all'inizio dell'Area 1. In ogni caso, non fidarti mai delle porte a tutti i costi.

Area 7,1 - La sala relax

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 0
》Sicuro
》Protetto
》Privo di Entità


L'area è solo una sala relax, una sottoarea dell'Area 7. con due tavoli da pranzo, due sedie, una stanza, la carta da parati del Livello 0. Hai fame, sete infinita, tutto qui. E non dire che questa è una copia di La stanza di Manila.

Per uscire, apri semplicemente la porta se sei pronto.

Area 7 - La Vera sfida ti Attende

Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 6
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Un Entità (Mini Boss)


Nell'Area 7 troverai il primo boss, e naturalmente, il più semplice per i principianti, all'inizio sarà una base di erba. Ma dopo un paio di secondi, il mondo si trasformerà in un'arena di combattimento con spada. Il nome del capo è "Re del mondo". Puoi sconfiggerlo con vari modi di attacchi, (prendendolo a calci in faccia, lanciandogli un'ascia alla gamba, sparandogli una pistola ad entrambi gli occhi, ecc.) Questi saranno sufficienti per batterlo. Dopo averlo battuto, apparirà un portale che porta all'Area 8.

Area 8 - I Sussurri non si fermano mai

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe Indeterminata
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Allucinazioni di non Entità


Quest'area è un corridoio infinito con una porta chiusa a chiave sull'altro lato, i numeri sulle porte contengono numeri importanti dalle backroom, ma il pericolo principale è: i sussurri... Uccidetemi perfavore..

TI sussurri possono portarti al suicidio se non li ignori. I sussurri parlano di momenti tristi della tua vita e ti dicono "Aiutaci", "Salvaci", "Non lasciarci indietro". troverai l'uscita se riesci ad ignorare i sussurri. L'uscita è una porta sbloccata, buona fortuna..

Area 9 - Sei Andato Troppo Oltre...

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 3
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Numero infinito di trappole


Questa Area è la più impegnativa dell'intero Mondo vuoto (The empty world). È un infinito corridoio di un hotel (come l'Area 9) ma pieno di trappole, le trappole vanno da uscite false a trappole a punte a trappole molto più pericolose. Se sei il più fortunato, il più intelligente e il più forte, puoi superare quest'Area.

Area 10 - L'Ultimo?

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 5
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Una entità potente


Quest'Area è la più infernale e l'ultima del Mondo vuoto (The empty world); è un'arena circondata da lava. Poi una grande entità conosciuta come "Il re del mondo vuoto". Dopodiché, ti saluterà con le seguenti frasi.


"Benvenuto...."

"Sei sopravvissuto a tutto il caos e al caos nelle aree successive..."

"Dimostri di essere degno....."

"Ma quanto sei degno?"

"Facciamo il test."

Dopodiché, lancerà un potente attacco contro di te, una singola freccia gigante lanciata dalla sua balestra. Se sopravvivi a questo, si arrabbierà di più ed evocherà le trappole che hai visto nelle Aree successive. Se sopravvivi anche a questo, sarà molto arrabbiato e si rimpicciolirà l'Area che circonda il muro di punte. Utilizzerà altri attacchi, come evocare trappole ancora più pericolose, E cercherà di intrappolarti in una gabbia, ecc.

Per sconfiggerlo, devi eliminare tutte le sue trappole, per farlo puoi sparare un'arma contro una trappola. se infliggi più danni la trappola esploderà senza farti del male. Se elimini le trappole pericolose, perderà sempre più vita. finché non diventerà il più debole. Si arrabbierà di più e ti attaccherà con potenti abilità 25 volte più veloce. A meno che tu non sia il più intelligente, il più forte o anche il più pro, lo sconfiggerai. Se lo sconfiggi con tutta la tua potenza, scivolerà sulla lava, e morirà. Dopodiché, ci sarà una porta che ti condurrà Le Frontrooms

Area 11 - Mondo D̵̢̳̺̮̣̜͔̥͖̚̚ë̸̬̘̱̤͙̪̦͕̱̂̓̿̾͠c̷̮̪͙̪̜̞̟̀͆̓̄̈́̈͊ą̷̛̗̙̣̻͕̭͕̼͛̒̉͒̆̔̎͠ͅd̷̩̊͊̍̋̒͂́̕͝u̸̢̡̜̻̠̜̔̈̆ţ̶̡̜̪̩̳̇͑͆̅̽̿̅̿͠͠ͅö̸̢̢̢̤̻̯̥͍̥̅̈́̓͂́̾ͅ

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 5
》per niente sicuro
》niente sicurezza
》Trappole ovunque


C'è una porta segreta, in pessime condizioni nell'Area 10, entrarci e ti porterà all'Area 11. Quest'area assomiglia a una replica esatta di Le Frontrooms ma leggermente, in una forma di degrado, molte strutture sono cadute o abbandonate.

Ci sono note in questo livello che dicono "Pensi che sia tutto finito? Non ancora".

Le strade hanno trappole ovunque, Questa zona la rende la zona più impossibile e difficile da superare semplicemente a causa della natura. Solo 000,00,00,01% può superare questo livello. Quello che riuscirà a superare questo Livello, è pro.

Area 12 - I’Ultimo Davvero..

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe 5
》Non Sicuro
》Non Protetto
》Solo Entità Potenti


Questa zona è veramente infernale e la più difficile. Ancora più difficile dell'Area 10. Una potente gemma cadrà dal cielo, dopodiché esploderà in un'entità gigante. Il nome dell'entità è "Il vero Re del mondo vuoto". È come Il re dei mondi vuoti, ma metà robot e l'altra metà normale. Quindi ti saluterà con 3 frasi.


"Benvenuto...."

"Sei nell'ultima zona nel caos e nel caos, e ufficialmente l'ultimo ad esistere,"

"Dimostri di essere degno, ma quanto degno sei tu?"

La lotta inizia ora. Egli lancerà un attacco minigun che circonda l'arena, in un ciclo, Se si schivare l'attacco, egli otterrà robot-arrabbiato e deporre le uova 3 Re dei mondi vuoti, Se hai ucciso il 3 re dei mondi vuoti, diventerà più ROBO-ANGRYYYY e iniziare a riempire l'arena con esplosivi. Diventerà infinito% robot arrabbiato e lanciare un'orda di missili razzo homing che può rompere qualsiasi cosa, Per ucciderlo, si cant. correre mentre è possibile. è necessario eliminare parti del suo corpo, (sparando al suo occhio per stordirlo, tagliare le gambe con un calcio forte, ecc* o puntare una pistola al suo minigun. Non funzionerà e poi il suo minigun diventerà inutile. Dopo aver fatto il:

Sparandogli contro un occhio


Rendendo la sua minigun inutile


Usare uno scudo infrangibile quando l'entità attacca il laser per riflettere il laser sull'entità 


Rendere i missili di passaggio in grado di rilevare l'entità


Usando un gancio affilato calcio alle gambe per tagliare le gambe


Spruzzare una sostanza liquida nella parte robotica (acqua o liquido tossico vanno bene!"


Usando un martello per rompergli l'occhio


ecc...


L'entità verrà rimarrà con 1 di vita, dovrai fare il colpo finale rapidamente altrimenti l'entità tornerà ad avere al massimo la sua vita. Dopo averlo sconfitto, torneranno i 4 re del Mondo vuoto. Usa la stessa strategia menzionata prima nell'Area 10. Dopo aver fatto tutto ciò, apparirà una porta gigante che ricondurrà a Le Frontrooms.

(NOTA: La zona successiva è una zona decorata per l'epoca di Natale. Spero che vi piaccia e Buon Natale per tutti voi e rimanere bene e molto amore!)

Area 13: Le Vacanze

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Difficoltà di Sopravvivenza: Classe Neve 0
》Veramente Sicuro
》Veramente Protetto
》Solo 1 Entità Amichevole


Questa zona è una replica di The Frontrooms, tranne se era eterno Natale, È una sorta di copia di The Gift Plane, ma le sue infinite Frontrooms. Ti sveglierai nella tua casa. Potrai quindi vedere altre case fuori e l'inverno senza fine. A volte gli alberi sono decorati in cerca di Natale con palline colorate. È quindi possibile vedere le note che dicono "Buon Natale!" Allora diventerete per sentirvi calmi, e penserete di essere nella realtà. A volte le persone consegnano regali di Natale come "il grande regalo" Negozi che vendono regali possono anche essere visti. C'è solo un'entità conosciuta chiamata Santa.

Santa

Babbo Natale è un'entità con una salute infinita. Non puoi ucciderlo con tutte le armi. Nella notte consegna regali al tuo albero quando dormi. È amichevole se non provocato, se provocato, ti metterà al 100% nella lista dei cattivi. Lui è un umanoide con un cappello di Babbo Natale, vestito rosso e pantaloni, e un bordo bianco gigante che lo circonda. L'unica entità amichevole che è il migliore. Qui ci sono i regali:

-Un computer portatile

-3 bottiglie di acqua di mandorle

- Liquido Doloroso (è usato per trappole per prevenire le invasioni domestiche)

- PS4

-Un portale Spawner per teletrasportarti verso le Frontrooms

-Capacità di uccidere qualsiasi entità in un batter d'occhio

-Una pistola con un proiettile da un colpo che infligge il danno di far fuori 3 esseri umani in un millisecondo

Ecc....

Nella notte, Babbo Natale check-in per qualsiasi thats casa vuota. Se qualcuno fa qualcosa di male in casa. saranno fuori nella lista cattivo. Ecco una lista di persone nella lista cattiva.

- James W.

- Chara Hellidison

- Mike Tyler

- Jake O. Omnison (ha negato Babbo Natale)

- Omnis W.

- Dr. Juiole Omnih Charles




Entrate e uscite

Entrate:

1) Una porta segreta nascosta in Halls of Hell, ti porterà a questo livello.

2) Entrare in un cartello che dice "REALITÀ?" in L'Hub ti porterà a questo livello.

3) Nelle Frontroom, troverai una casa dall'aspetto strano se entrarci ti porterà all'Area 1 di questo livello.

4) Attraversando il Livello 363.

Uscite:

1) Completando tutte le 10 e 12 aree e attendere l'apertura di una porta gigante ti porterà alle Frontroom. o entrare nel portale quando attivi il generatore del portale nell'Area 13 ti porterà anche alle Frontroom.

2) Attraversando il letto nell'Area 1 ti porterà alla versione wikidot del livello 401.

3) Se si vede un parco in Area 4with a =) faccia e palloncini che lo circondano, unirsi a noi! Questo è il tunnel per il nostro partito! = ) FIDATI a qualunque costo. IO SONO IL TROLLER

4) Se muori nell'Area 5, 10 o 11, verrai inviato a un livello casuale di classe 5 o zona morta.

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