Tłumaczona strona
Poziom 2 jest tłumaczeniem lub przeróbką strony z Angielskiej wiki i wymagane jest podanie pierwotnej wersji strony.
Oryginał znajdziesz pod tym linkiem.Trudność Przetrwania: 3
Poziomy z trudnością przetrwania 3 mają dużą liczbę stworzeń lub hazardów w otoczeniu, co czyni go łatwą śmiercią dla zabłąkanych wędrowców. Uzbrojenie jest tutaj niezbędne jeżeli chcesz eksplorować, zostać w tych poziomach na dłużej lub zbudować w nich kolonię. Staraj się takich poziomów unikać.
Podsumowując, te poziomy mają duże niebezpieczeństwa.
Spis treści
Opis
Zdjęcie Poziomu 2.
Poziom 2 jest o wiele bardziej niebezpieczny niż jego poprzednik. To jest spowodowane o wiele większą liczbą stworzeń w nich występujących. Ten poziom to ogromna sieć korytarzy z wieloma rurami na ścianach, które nagrzewają ten poziom do 100°C, co upiecze wędrowców żywcem. Podłoga, jak i ściany i sufit są zrobione z metalu, często zardzewiałego. Dodatkowo, w korytarzach można znaleźć rozgałęzienia i metalowe drzwi, które prowadzą do dużych pokoi z machinerią i metalowymi półkami, które mogą zawierać zasoby zostawione przez członków rozpadłej kolonii. Aczkolwiek, ten Poziom jest pozbawiony swoich własnych zasobów.
Oświetlenie w poziomie 2 jest podchwytliwe i niestabilne. Źródło prądu jest nieznane, aczkolwiek czasami go brakuje i światła w dużej okolicy gasną na dzień/dwa dni. Niektóre miejsca w ogóle nie są oświetlone. Jedyne miejsca, w których światło jest stabilne, to są pokoje, które są zawsze oświetlone bez względu na nic.
Jeżeli jesteś wędrowcem, nie myśl o jakiejkolwiek szansie przetrwania tutaj, ponieważ, jak wspomniano wcześniej, ten Poziom Cię spali żywcem. Może się wydawać, że kolonie i bazy też są niemożliwe do założenia, ale wbrew pozorom stwierdzanie tak jest wielkim błędem. W pokojach z mechanizmami można ochłodzić za pomocą rur dany obszar poziomu, co dało możliwość zbudowania baz i założenia kolonii w tym poziomie.
Jeżeli trafisz do tego poziomu nieprzygotowany, módl się, żebyś się obudził w ochłodzonym obszarze jeżeli nie chcesz zostać obiadem.
Jedno ze stworzeń poziomu 2.
Stworzenia
Wiele. Głównie to są istoty przypominające cienie.
Grupy, Bazy i Kolonie
Rury
- Grupa wędrowców, która przetrwała ten Poziom;
- Ok. 128 członków;
- Zasoby sprowadzają z Poziomu 1, są nieuzbrojeni;
- Przyjaźni, chętnie handlują.
Władcy Poziomu 2 (WP2)
- Duża grupa ludzi, mająca na celu cywilizowanie tego poziomu;
- Ok. 27824 członków;
- Mają oni ciężko uzbrojonych żołnierzy chroniących Bazę;
- Przyjaźni, chętnie się handlują.
Adamowicze
- Niewiele jest wiadomo o tej kolonii.
- Wiadomo tyle, że to jest mała grupa wędrowców prowadzona przez człowieka o imieniu Adam.
Chłodnie
- Ok. 18 członków;
- Przyjaźni, chętnie się handlują;
- Mają oni na celu w pełni ochłodzić ten poziom.
Przewiduje się, że kolonii w tym poziomie jest więcej.
Wejścia i wyjścia
Wejścia
- Znalezienie dziury w podłodze w Poziomie 1 i wskoczenie do niej zaprowadzi cię tutaj.
- Jeżeli wejdziesz do pokoju woźnego w Poziomie 3 przeteleportujesz się tutaj.
- Dodatkowo, jeżeli znajdziesz drabinę do piwnicy w Poziomie 0 i zejdziesz po niej, znajdziesz się tutaj.
Wyjścia
- Jeżeli przejdziesz przez ścianę w tym poziomie, znajdziesz się w Poziomie 0.
- Znalezienie wentylacji w tym poziomie i wejście do niej przeteleportuje cię do poziomu 112.
- Znalezienie skrzynki elektrycznej i porażenie się prądem od niej zaprowadzi cię do Poziomu 3.
- Przejście przez dziurę w suficie sprowadzi cię do Poziomu 1.
- Jeżeli znajdziesz drewniane drzwi i przejdziesz przez nie, skończysz w Poziomie 5.