Backrooms Polska Wiki
Advertisement
Tłumaczona strona


Poziom 2 jest tłumaczeniem lub przeróbką strony z Angielskiej wiki i wymagane jest podanie pierwotnej wersji strony.

Oryginał znajdziesz pod tym linkiem.
Trudność Przetrwania: 3

Poziomy z trudnością przetrwania 3 mają dużą liczbę stworzeń lub hazardów w otoczeniu, co czyni go łatwą śmiercią dla zabłąkanych wędrowców. Uzbrojenie jest tutaj niezbędne jeżeli chcesz eksplorować, zostać w tych poziomach na dłużej lub zbudować w nich kolonię. Staraj się takich poziomów unikać.
Podsumowując, te poziomy mają duże niebezpieczeństwa.

Opis

Zdjęcie Poziomu 2.

Poziom 2 jest o wiele bardziej niebezpieczny niż jego poprzednik. To jest spowodowane o wiele większą liczbą stworzeń w nich występujących. Ten poziom to ogromna sieć korytarzy z wieloma rurami na ścianach, które nagrzewają ten poziom do 100°C, co upiecze wędrowców żywcem. Podłoga, jak i ściany i sufit są zrobione z metalu, często zardzewiałego. Dodatkowo, w korytarzach można znaleźć rozgałęzienia i metalowe drzwi, które prowadzą do dużych pokoi z machinerią i metalowymi półkami, które mogą zawierać zasoby zostawione przez członków rozpadłej kolonii. Aczkolwiek, ten Poziom jest pozbawiony swoich własnych zasobów.

Oświetlenie w poziomie 2 jest podchwytliwe i niestabilne. Źródło prądu jest nieznane, aczkolwiek czasami go brakuje i światła w dużej okolicy gasną na dzień/dwa dni. Niektóre miejsca w ogóle nie są oświetlone. Jedyne miejsca, w których światło jest stabilne, to są pokoje, które są zawsze oświetlone bez względu na nic.

Jeżeli jesteś wędrowcem, nie myśl o jakiejkolwiek szansie przetrwania tutaj, ponieważ, jak wspomniano wcześniej, ten Poziom Cię spali żywcem. Może się wydawać, że kolonie i bazy też są niemożliwe do założenia, ale wbrew pozorom stwierdzanie tak jest wielkim błędem. W pokojach z mechanizmami można ochłodzić za pomocą rur dany obszar poziomu, co dało możliwość zbudowania baz i założenia kolonii w tym poziomie.

Jeżeli trafisz do tego poziomu nieprzygotowany, módl się, żebyś się obudził w ochłodzonym obszarze jeżeli nie chcesz zostać obiadem.

Jedno ze stworzeń poziomu 2.

Stworzenia

Wiele. Głównie to są istoty przypominające cienie.

Grupy, Bazy i Kolonie

Rury

  • Grupa wędrowców, która przetrwała ten Poziom;
  • Ok. 128 członków;
  • Zasoby sprowadzają z Poziomu 1, są nieuzbrojeni;
  • Przyjaźni, chętnie handlują.

Władcy Poziomu 2 (WP2)

  • Duża grupa ludzi, mająca na celu cywilizowanie tego poziomu;
  • Ok. 27824 członków;
  • Mają oni ciężko uzbrojonych żołnierzy chroniących Bazę;
  • Przyjaźni, chętnie się handlują.

Adamowicze

  • Niewiele jest wiadomo o tej kolonii.
  • Wiadomo tyle, że to jest mała grupa wędrowców prowadzona przez człowieka o imieniu Adam.

Chłodnie

  • Ok. 18 członków;
  • Przyjaźni, chętnie się handlują;
  • Mają oni na celu w pełni ochłodzić ten poziom.

Przewiduje się, że kolonii w tym poziomie jest więcej.

Wejścia i wyjścia

Wejścia

  • Znalezienie dziury w podłodze w Poziomie 1 i wskoczenie do niej zaprowadzi cię tutaj.
  • Jeżeli wejdziesz do pokoju woźnego w Poziomie 3 przeteleportujesz się tutaj.
  • Dodatkowo, jeżeli znajdziesz drabinę do piwnicy w Poziomie 0 i zejdziesz po niej, znajdziesz się tutaj.

Wyjścia

  • Jeżeli przejdziesz przez ścianę w tym poziomie, znajdziesz się w Poziomie 0.
  • Znalezienie wentylacji w tym poziomie i wejście do niej przeteleportuje cię do poziomu 112.
  • Znalezienie skrzynki elektrycznej i porażenie się prądem od niej zaprowadzi cię do Poziomu 3.
  • Przejście przez dziurę w suficie sprowadzi cię do Poziomu 1.
  • Jeżeli znajdziesz drewniane drzwi i przejdziesz przez nie, skończysz w Poziomie 5.
Advertisement