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Nível 18 é o 19° nível das Backrooms.

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Dificuldade de Sobrevivência: Classe 1
》Protegido
》Seguro
》Quantidade Mínima de Entidades

As memórias de um Andarilho específico incluíam esta sala de aula do jardim de infância.

Descrição[]

O Nível 18 se assemelha a um lugar familiar da memória de infância – quando não tinham mais de 10 anos. Andarilhos relataram que a aparência do nível era de creches, pré-escolas, quartos, playgrounds e salas de aula. Cada viajante verá algo diferente, e a configuração que o nível decidir será desprovida de vida. É impossível sair da área principal onde sua memória de infância está focada; tentar isso resultará em você deixar o nível. Se o Andarilho não tiver ou não puder se lembrar de nenhuma memória de infância, a aparência do nível se ajustará à configuração da memória mais antiga conhecida do Andarilho.

O Nível 18 mudará de forma com frequência, alternando entre muitas configurações diferentes da sua infância; no entanto, cada cenário tem uma coisa em comum: vozes em sua cabeça irão imitar suas interações daquela memória de infância. Infelizmente, essas não são interações comuns. Essas interações são os momentos embaraçosos de sua vida que o nível o obriga a reviver. Todos os erros que você cometeu, todos os arrependimentos que você tem. Você pode ter esquecido há muito tempo essas interações, recusando-se a se debruçar sobre as partes ruins de sua vida, mas o Nível 18 sempre se lembra. Nunca esquece.

Não há ameaças imediatas à sua vida, embora eventos traumáticos possam ressurgir, destruindo sua sanidade. Embora seja recomendado que os Andarilhos evitem esse nível por causa do potencial de certos "gatilhos" tomarem forma e causarem colapsos mentais, alguns indivíduos corajosos permanecem no Nível 18, mergulhando totalmente na experiência nostálgica. No entanto, esses indivíduos saem do nível com uma personalidade totalmente diferente; em alguns casos, alterações físicas permanentes podem ser vistas no cérebro durante os exames. A experiência no Nível 18 é tão inquietante, mas às vezes tão viciante.

É um lugar para refletir, relembrar, experimentar. Os Andarilhos que saem do nível nunca são os mesmos que eram antes de entrar; algum conhecimento recém-descoberto, memória reprimida ou desejo inconsciente foi trazido à tona naquela sala, alterando a cognição e o comportamento dos Andarilhos temporariamente, se não permanentemente.

Venha brincar com a gente... Você nunca vai envelhecer enquanto estiver preso nas Backrooms...

Colônias e Postos Avançados[]

Devido à natureza deste nível, colônias e postos avançados não podem ser estabelecidos.

Entradas e Saídas[]

Entradas[]

  • Sonhar com uma lembrança de infância enquanto dorme terá grandes chances de trazer um Andarilho aqui.
  • Se você estiver na floresta esquecida e se conectar profundamente ao livro depois de não entrar no portal, você será nocauteado e enviado para aqui.

Saídas[]

  • Saia dos limites ou morra; você acordará exatamente onde dormiu ao entrar no nível.
  • Metaclip em si mesmo para ir para o Nível 346.
  • Encontre um brinquedo de corrida e jogue-o no vaso sanitário. O banheiro também o puxará para baixo do riacho e você acabará molhado no Nível 278.
  • Uma janela de arco-íris fará com que salte para fora dos limites e aterrisse no Nível 97104.
  • Imagine um cruzeiro para ir aos níveis do navio.


NOTA: Devido à qualidade estranha do nível de se assemelhar a uma memória de infância e o único método de entrada é o sono, é frequentemente debatido se esse nível realmente existe ou se é apenas um sonho compartilhado por muitos Andarilhos. Como suporte adicional para essa afirmação, quando o usuário supostamente "sai" do nível, ele acorda exatamente onde adormeceu. Andarilhos que acompanham indivíduos adormecidos que afirmaram ter entrado no Nível 18 relataram que não houve comportamento estranho durante as horas de sono. Com a revelação adicional de que o tempo que passa no Nível 18 não tem correlação com o tempo que passa no mundo real, estamos chegando à conclusão de que o Nível 18 não é um lugar físico; apenas uma imagem mental criada na cabeça dos Wanderers.

zh-hk:Level 18

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