Revisão de 00h59min de 4 de novembro de 2021 por OGominho(Mural de mensagem | contribs)(Criou página com 'O Nível 3 é o 4.º nível das Backrooms. == Dificuldade de Sobrevivência: Classe 4 == * '''Inseguro;''' * '''Desprotegido;''' * '''Quantidade Moderada de Entidades.'''...')
O Nível 3 consiste em um extenso conjunto de túneis finos e corredores de manutenção. Existem inúmeras salas segmentadas ao acaso, que não formam um padrão particular. Ruídos altos de maquinaria são frequentemente ouvidos em áreas deste nível. Os corredores são muito estreitos e fechados, alguns até exigem que os aventureiros se curvem, palpitam, rastejam, ou caminham de lado através deles.
Os tubos alinham as paredes e tetos do Nível 3, o que facilita a distinção dos níveis anteriores. As salas e túneis do Nível 3 são menores e mais claustrofóbicos do que nos níveis inferiores. Este nível é perigoso e é o lar de uma boa quantidade de entidades.
Entidades
Hounds, Facelings, Skin-Stealers, Stalkers, Deathmoths & Dullers são as únicas entidades que habitam esse nível.
Colônias e Postos Avançados
Outro corredor no Nível 3.
Armageddon
Não se sabe onde fica esta colônia, mas muitas coisas provam que ela existe. Tinha um líder chamado “Jimbo”. Ele era bastante gordo, tinha uma mono celha, era feio geralmente, tinha uma perna curta e uma perna longa, e tinha um umbigo com fungos. A colônia era composta por cerca de 10 pessoas e elas não estavam abertas ao comércio. Eles acreditavam que o fim estava chegando, daí o nome. Acredita-se que uma entidade muito poderosa entrou na sua base e matou todos eles. Não se sabe como era esta entidade.
Os Colonizadores das Backrooms — Posto Avançado Tanter
Amigável e disposto a negociar;
Tem portas remotas e metralhadoras montadas no local para ajudar a manter as entidades afastadas.
Os Bombeiros
Dezessete membros reportados;
Fundadores de uma falha que lhes permite controlar totalmente o líquido de isqueiro até um certo grau;
Podem fazer espadas de curta duração utilizando líquido de isqueiro, embora não durem muito tempo devido à baixa quantidade de líquido de isqueiro nos isqueiros comuns;
Embora possam parecer assustadores, são bastante acolhedores. Membros de outras tribos podem aprender a falha se estiverem dispostos a pagar um preço elevado, pago em grandes quantidades de comida, água de amêndoa, e geralmente, isqueiros;
Têm elaborado “Mega isqueiros”, utilizando garrafas de água de amêndoa vazias e enchendo-as com o butano liquefeito encontrado em isqueiros raros. Com uma fonte tão potente de líquido de isqueiro, estes “Mega isqueiros” melhoraram muito as capacidades do grupo;
Uma foto do Nível 3 com uma entidade desconhecida presente.
Podem elaborar objetos simples como facas, espadas, pás e até eixos a partir do líquido de isqueiro, e funcionam como objetos normais sem se queimarem. No entanto, são incapazes de criar objetos complexos e armas, tais como armas de fogo.
Entradas e Saídas
Entradas
Pode-se entrar no Nível 3 entrando por uma porta destrancada no Nível 2.
Também se pode entrar no Nível 3, criando um buraco numa parede no Nível 1398.
O funcionamento de um gerador no Nível 3008 conduzirá a este nível.
Entrar neste nível também é possível ao beber sangue encontrado em gavetas no Nível 4112.
No-clipar debaixo de uma mesa no Nível 521 (na secção 521-A) que tem “3” escrito nele.
Saídas
Uma das únicas formas seguras de sair do Nível 3 é através dos elevadores, que levam muitas vezes ao Nível 4 ou ao Nível 5. No entanto, se o elevador estiver marcado com “verde”, conduzirá ao Nível 931.
Alguns corredores estendidos neste nível podem levar ao Nível 187. Estes corredores podem ser identificados pela falta de tubos que revestem as paredes e por uma diminuição notável da temperatura à medida que se atravessa o corredor.
Há uma porta controlada por gerador que o levará ou ao Nível 4, ou à zona de acabamento (não é uma zona de acabamento, não é um fim, é um alçapão).
Há outra porta que conduzirá ao Nível 3.631463147178717 se efetuar os procedimentos listados na referida página.