Wiki Backrooms
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O Nível 5 é o 6.º nível das Backrooms.

Dificuldade de Sobrevivência: Classe 2

Inseguro;

Protegido;

Quantidade Mínima de Entidades.

Descrição

Uma foto do hall principal do Nível 5.

O Nível 5 é um complexo hoteleiro presumivelmente infinito, com muitos quartos e salões. O próprio nível parece ter sido construído na década de 1930, com mobiliário que remonta a 1920. Há três áreas principais no Nível 5: O Salão Principal, 'A Sala Beverly', e 'A Sala da Caldeira'.

O centro principal desta área é a Sala Beverly. A sala gigantesca tem duas portas na parede oeste e duas portas na parede leste, cada uma conduz a uma área diferente do hotel ou da caldeira. Contém apenas uma pequena mesa no estilo art déco no centro, iluminada por um grande candelabro. Sobre a mesa está um jogo inacabado de Mahjong. A tentativa de concluir este jogo teletransporta-o para o Nível 2. Todas as entradas estão marcadas com uma pequena placa de cobre dizendo “A Sala Beverly”, como se pode ver num salão de banquetes de hotel.

A Sala da Caldeira.

A segunda área, conhecida simplesmente como “A Caldeira”, é uma série de grandes corredores de teias de aranha com tetos altos e paredes de gesso ou betão manchado. Esta área contém muitas áreas barradas com grandes peças de maquinaria. Os longos corredores são quentes e secos, e o cheiro do fumo enche o ar. Tubos e válvulas de escape da linha do início do século XX acompanham algumas das paredes. Algumas das salas maiores têm mobiliário e pormenores da década de 20. Muitos relataram os sons de sussurros das grandes caldeiras faciais. Atualmente, existem três elevadores relatados no início do século XX na caldeira e é aconselhável evitá-los a todo o custo. As estátuas vivas residem nesta parte do Nível 5, portanto, se vir uma enquanto explora uma área da Caldeira, então certifique-se de sair de lá o mais depressa possível e mantenha contato visual enquanto corre. Olhar para fora enquanto corre pode resultar em ser mutilado por uma das estátuas.

Um corredor no Nível 5.

Como em todos os níveis, há um zumbido constante de iridescência sempre que se atravessa este nível. As pessoas também relatam os sons de música de swing jazz de uma banda grande e tagarelice de festas distantes. Este nível é infame pelos seus misteriosos sussurros e presença invisível. As pessoas relatam algo sussurrando incoerentemente atrás delas, ou batendo no ombro quando estão sozinhas. Isso, com os olhares do papel de parede em forma de rosto e maquinaria da era de 1920, pode causar uma grande perda de sanidade, e é por isso que será necessária água de amêndoa para sobreviver a este nível. Felizmente, pode ser encontrada a partir de fugas no teto deste nível. Aqueles que enlouqueceram aqui falam de uma besta misteriosa conhecida como a “Besta do Nível 5”, um humanoide escamoso alto com um fato e gravata. Tem sido descrito como tendo um corpo humanoide com a cabeça de um cefalópode, com tentáculos em volta da sua boca. As pessoas têm afirmado que ele tem capacidades de camuflagem, e dizem que os seus olhos brilhantes os olham de vez em quando a partir do papel de parede. Não se sabe se esta Besta é real ou uma alucinação, pois não se assemelha a nenhuma das outras Entidades vistas no Nível 5, e só foi relatada por aqueles com uma sanidade questionável, embora os relatos de todas elas tenham descrições muito semelhantes.

Entidades

Tralfamadores / Tralfamadoresianos

  • A existência dos “Tralfamadoresianos”, é muito elusiva, não há provas conclusivas em torno da existência destas entidades. Elas só foram constatadas no Nível 5.
  • Os “Tralfamadoresianos”, são descritos como verdes, em forma de desentupidores em vertical, com um apêndice verde similar a uma mão na parte superior, no qual existe um único olho, constantemente aberto. Pessoas presas no Nível 5, e que são dos anos 50 e 60, compararam-nas aos “Tralfamadoresianos” descritos na história Slaughterhouse-Five, de Kurt Vonnegut. Daí o nome.
  • Os “Tralfamadoresianos” são tipicamente neutros, podendo comunicar telepaticamente, parecem ser capazes de “ler pensamentos”, ao comunicarem com um “Tralfamadoriano” uma pessoa teria a sensação de que “algo está dentro do seu crânio”. Para além desta capacidade, um “Tralfamadoriano” pode também mudar de forma para essencialmente qualquer coisa, descrito para ser capaz de “tecer o tecido do espaço-tempo pela sua pura vontade”. O vigor desta súbita distorção do espaço-tempo é comparado a “inalar 20 quilos de ácido mórfico e metanfetaminas em simultâneo”. São também telecinéticos e aparecem e reaparecem constantemente dentro de alguns dos corredores do Nível 5.
  • Todas as capacidades aparentemente sobrenaturais dos Tralfamadorianos podem ser cientificamente explicadas se o próprio ser fosse 4-Dimensional. Isto explica a aparência estranha da entidade, uma vez que apenas uma peça infinitesimal da entidade pode ser projetada em 3 dimensões de cada vez, isto também pode explicar como pode comunicar telepaticamente, uma vez que a sua "boca" está apenas numa dimensão superior, o que lhe permite falar com uma pessoa sem passar para a terceira dimensão, criando assim a "ilusão" da telepatia. A sua capacidade de distorcer o espaço e o tempo pode ser explicada pela sua manipulação da 3.ª Dimensão, a partir de uma dimensão superior. A sua capacidade de moldar a mudança é apenas um subproduto da projeção de várias partes do corpo tralfamatoriano da 4.ª Dimensão em 3 Dimensões, tal como a forma como os humanos podem fazer “fantoches de sombra” bidimensionais, por os humanos serem tridimensionais.
  • Há rumores de que os “Backrooms” são destinos turísticos para os “Tralfamadoresianos”, portanto, a verdadeira forma dos Backrooms está na 4.ª Dimensão, o que explica a desorientação do espaço-tempo dentro dos Backrooms e as suas propriedades aparentemente anômalas.
  • Devido à natureza aparentemente 4.ª Dimensão dos Tralfamorianos, eles são adorados como um dos “Grandes Antigos”, pelos Cultivadores Lovecraftianos nos quartos dos fundos.

Colônias e Postos Avançados

Existem duas colônias neste nível.

Os Originais

Os Originais instalaram-se no grande “lobby” da secção hoteleira. São um grupo de pessoas que ficaram presas nos Backrooms por volta de 1300 e 1940. Desconfiam de qualquer pessoa de períodos posteriores ou anteriores e guardam para si próprios. Estão dispostos a trocar mercadorias com transeuntes, mas relutam em negociar com outras grandes colónias. A maioria das pessoas desta colônia ficou presa nos Backrooms após o terremoto de São Francisco de 1906 e o afundamento do Titanic em 1912. Entre os membros notáveis incluem-se Amelia Earhart, Dorothy Arnold, John Jacob Astor IV, e o Capitão Edward Smith.

Colonistas das Backrooms

Os Colonistas dos Backrooms, com a sua colonização do grupo The Camp Amber, ganharam o posto avançado neste nível. Eles são amigáveis e estão dispostos a negociar, e estão decentemente armados no posto avançado.

Entradas e Saídas

Entradas

A entrada para o Nível 5 é bastante simples. Basta encontrar escadas ao estilo de escritório no Nível 4.

Saídas

  • Viajar demasiado longe na Sala da Caldeira para chegar ao Nível 6, embora seja altamente recomendável voltar a descer as escadas.
  • Sair pelas portas também o levará ao Nível 161, embora, a menos que já tenha uma boa arma, não deverá acessar este nível.
  • A entrada de uma porta metálica na sala da caldeira irá levá-lo ao Nível 954.
  • Saia pela porta principal do lobby para acessar o Nível 5.1.

zh-hk:關卡5

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