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Nível 623: Escola Tradicional[]
Nível 623 é o [624]° das Backrooms.
Classe Variada
>Segurança Variada
>Proteção Variada
>Entidades Variada
Descrição[]
O level 623 é uma escola, o level tem várias salas dentro dele, sendo a sua dificuldade de sobrevivência diferente entre elas, sendo essas salas parecidos com escolas normais, quando você entra no level você irá começar o level na frente da entrada dele, entrado dentro da escola, irá te passar um ar de nostalgia, irá te passar uma nostalgia como se fosse você entrando no primeiro dia de aula, logo, você verá fantasmas das pessoas que você já viu em sua vida, mesmo que essa pessoa nunca tenha estudado com você, os corredores principais são de cor variado, sendo mais comum a cor branca e cinza, sendo esses corredores com portas, sendo normalmente marrom, além disso também irá ter escadas que irá te levar para outros andares da escola, que podem ter salas diferentes, por enquanto foram descobertos 3 andares, sendo você começando no 1.
Andar 1:[]
O primeiro andar é por onde você começa, sendo mais seguro, podendo ter várias salas, as salas irão se repetir, tendo várias portas que podem entrar na mesma sala, o visual desse andar irá se repetir nós outros andares, 2 e 3, podem ser encontradas bebedouros com água de amêndoa neles, armários também podem ser encontrados, podem está trancados ou destrancados, dentro desses armários podem ter cadernos, livros, mochila e água de amêndoa.
Sala 1: sala do segundo ano
A primeira sala documentada é a sala do segundo ano, irá ser uma sala temática do segundo ano, sendo o básico, tendo mesa do professor, um quadro, mesas e cadeiras para os alunos, ventiladores ou ar condicionados, pinturas infantis nas paredes, livros infantis nas mesas dos alunos, tendo também contas matemáticas básicas nas paredes, alfabeto completo com desenhos, nas mesas dos alunos podem ser encontradas, cadernos sem nada escrito, livros, lápis, canetas, também podem ser encontradas bolsas que podem conter água de amêndoa dentro delas, nenhuma entidade podem ser encontrada nessa sala.
Sala 2: sala dos professores
A segunda sala do primeiro andar, é a sala dos professores, essa sala tem um tamanho da sala tipo retângulo, as paredes, tetos e chão podem ter cor variadas, sem ter cor específica, tendo mesas, nessas mesas podem ter em cima delas, cadernos, canetas, lápis, livros, papéis, bolsas, também tendo cadeiras ao lado das mesas, tendo também quadros, vão estar escritas normalmente equações matemáticas, também podem ter televisões, essas televisões vão estar desligada, não há como ligar as televisões, a sala tem entidades, sendo facelings, vestido de professor, eles podem ser hostil com você, mas as vezes vão expulsa você da sala, as entidades podem aparecer aleatoriamente, não sendo tão fácil de encontrar as entidades.
Sala 3: Banheiros
A terceira sala são os banheiros, sendo uma sala bem comum de entra, mas difícil de sair, essa sala é bem segura, sendo vários tipos de banheiros ao decorrer das salas, para entrar ou sair das salas, vão ter normalmente portas para outros tipos de banheiros ou para sair da sala, mas o jeito mais comum de sair dessa sala é saindo pela porta que você entrou, já que quando você for para outro tipo de banho, quando voltar para onde estava antes irá mudar, não irá ser o mesmo, sendo documentadas, três tipos de salas dos banheiros, a primeira é um banheiro normal, a segunda parece ser igual a primeiro tipo, só que tendo janelas, mas as janelas não podem ser abertas de nenhum jeito, e não é recomendado chegar pertos de janelas, já que podem ter entidade windows, além de janelas também podem ter luzes naturais vindo de nenhum lugar, mesmo o lugar sendo fechado, e o terceiro tipo de sala é banheiros sujo, e essas salas podem ter doenças perigosas, mas sendo raramente, mas não é recomendado ficar nessa sala.
Informações do primeiro tipo(Banheiros comuns):
o primeiro tipo é um tipo normal de banheiro, tendo várias variações desse tipo, como, sendo os banheiros de ferro ou de concreto, paredes de concreto ou tijolos, chão de concreto ou tijolos, e o teto tendo concreto, a pintura do tipo de banheiro é bem variada, tendo alguns temas indeterminados, como exemplo, já foi relatado uma pintura de aniversário, ou parecido, os vasos são sempre limpos, se você jogar algum tipo de poeira ou sujeira, o tipo de banheiro será automáticamente renovada, os vasos parecem ser normais, a estrutura do tipo de banheiro parece ser retangular, podem ser do gênero masculino ou feminino, não tendo muita diferença, tendo só diferença as cores, também tem espelhos, sendo bem comum os espelhos, também tem pias normalmente de baixo dos espelhos, podem ter entidades por aqui, mas as entidades não são hostis, sendo facelings, os mantimentos podem ser encontrada aqui, não sendo tão comum, mas pôde ter água de amêndoa.
Informações do segundo tipo(Banheiros e janelas):
Sendo bem parecido com o primeiro tipo de banheiro, tendo as mesmas características, só que tendo janelas, normalmente por fora tem uma paisagem de montanhas, sendo de dia ou de tarde, se você tentar abrir ou quebra a janela, não irá acontecer nada, além de não ser recomendado, já que nessas janelas podem windows, além de janelas, também podem ter luzes naturais vindo de nenhum lugar, sendo um lugar fechado e com luz natural, a estrutura do tipo de banheiro pode ter bem raramente ter estrutura do level 0, tendo apenas uma única foto dessa estrutura, podem ter entidade nesse tipo de banheiro, sendo facelings e windows, e os mantimentos são os mesmo do primeiro tipo de banheiro.
Informações do terceiro tipo ( banheiros sujos):
Sendo a estrutura também parecido com a do primeiro tipo, só que suja, tendo sacos de lixos, também tendo janelas, só que essas janelas vão ter uma paisagem do mar, e também vai estar de noite, esse tipo de banheiro vão estar sujo ou muito sujo, andar por aqui irá te fazer fica sujo com o tempo, e não é recomendado andar muito por aqui, já que pode ter chance de você se contamina com uma doença desconhecida, e qualquer tipo de tentar de lavar não irá funcionar, não é nem um pouco recomendado usar os banheiros daqui, já a chance de ser contaminado pela doença é maior, não deixe sua água de amêndoa em qualquer lugar, já que a água de amêndoa provavelmente irá ficar estragada, impossibilitado consumir, entidades podem ser encontradas aqui, sendo windows, smilers e hounds.
Andar 2:[]
O segundo andar é bem parecido com o primeiro, com algumas diferenças, como placas de saidas, extintores de incêndio que podem ter no segundo andar, as salas do segundo andar são diferentes das salas do primeiro, as salas do primeiro andar só podem ser acessandas no primeiro andar, e as salas do segundo andar só podem ser acessandas no segundo andar, sendo salas diferentes, mantimentos por aqui sao encontradas igual a do primeiro andar, sendo em bebedouros ou armários destrancados, entidades podem ser encontradas aqui, sendo bastante raro, sendo facelings não amigáveis, para chegar nesse andar, precisa subir escadas que estarão no andar 1, após subir chegará aqui.
Sala 1: Sala do diretor
A sala do diretor aparentemente é uma sala de tamanho normal, com uma mesas e normalmente três cadeiras, sendo uma para o diretor e as outras duas para alunos, a mesa normalmente de cor marrom, branca e preta, em cima da mesa normalmente tem um computador, cadernos, canetas, papéis, ou água de amêndoa, a mesa pode ser de estilos diferentes, as cadeiras são normalmente de cor branca, preta e cinza, sendo ao lado da mesa, pode ser também de estilos diferentes, ao redor da sala podem ter, bebedouros no canto da sala, pinturas e retratos nas paredes, lâmpadas no teto, os mantimentos podem ser encontradas em cima da mesa ou em bebedouros, não há nenhuma entidades nessa sala.
Sala 2: Sala de computadores
Essa sala tem no formato de um retangulo, as paredes e tetos são normalmente da cor branca ou cinza, o chão normalmente da cor preta ou marrom, no teto tem lâmpadas, essa sala no próprio nome dela, é uma sala de computadores, nessa sala tem, computadores, mesas, cadeiras, janelas, bebedouros, ar-condicionados entre outros, as mesas normalmente são da cor branca, em cima dela são encontrados, os computadores, cadernos de anotações, canetas, água de amêndoa, as mesas podem apenas ser uma com uma divisória entre os computadores, ou pode ser várias mesas, as mesas não foi documentadas muitos diferenças de estilos, normalmente era a mesma apresentada em outros relatos, as cadeiras vão sempre está ao lado das mesas, elas podem ser da cor, branca, preta ou azul, diferente da mesa, já foi documentado muitos estilos de cadeiras apresentada nessa sala, as vezes cadeiras não podem ser vistas nessa sala, as janelas da sala são facilmente encontradas, as janelas podem ter cortinas cobrindo as janelas, as janelas podem ter paisagem nelas, sendo a mais comum, uma cidade, mas pôde também ter, ruas aparentemente não levando a lugar algum, sem nada ao lado, pode ter também um deserto, ou sendo muito raro, um outro level, a paisagem desse level é aberta, ou seja, só Leveis abertos podem ser vistos por aqui, a paisagem das janelas também tem ciclo, sendo dia, tarde e noite, as janelas podem ter esses ciclos aleatoriamente, já que uma janela pode tá de dia e outra de noite, podem ter windows nessas janelas, a entidade tem diferença em cada ciclo, de dia não há nenhum risco chegar perto da janela, quando estiver de tarde talvez tenha windows lá, e quando estiver de noite, é certeza que vai ter entidade lá, os bebedouros são normalmente de cor branca, eles terão normalmente água de amêndoa, as vezes o bebedouro não irá funcionar, os computadores da sala são usáveis, mesmo não recomendado usar, mas se quiser ter o risco, os computadores sempre vão estar desligado, quando você ligar vai começar a fazer barulho, e é por isso que não é recomendado usar computadores aqui, já que Hounds vão ouvir o barulho e ir até onde você estar, mas se você for sortudo e não vir nenhum hound até você, e se você quiser continuar a usar o computador, quando ligar o computador não irá pedir nenhuma senha, e já vai estar conectado a uma rede wi-fi, você pode acessar a internet por aqui, mesmo não sendo recomendado, talvez você vai usar o computador para alguma coisa, as vezes nessa sala pode ter lugares escuros, que não tem algum tipo de luz, não é recomendado ir nesses lugares escuros, já que provavelmente terá smiles, os mantimentos dessa sala são encontradas em cima das mesas e bebedouros espalhados pela sala, como já falado anteriormente, as entidades dessa sala são, windows, hounds e smiles.
Sala 3: Biblioteca
A Biblioteca é uma sala cheio de livros, com uma estrutura indeterminada, as paredes, chão e tetos tem cores indeterminados, sendo bem variado, quando você entrar na sala, você pode aparecer em um lugar aberto, ou um lugar com prateleiras com livros nos lados, a sala pode tem um centro, que terá mesas e cadeiras, algumas mesas pode ter coisas em cima dela, sendo livros e cadernos, raramente tendo computadores que não irão funciona, ao lado do centro da sala terá prateleiras com muitos livros, esses livros são indeterminados, já que são sempre aleatórios com escritas não reconhecível, as prateleiras normalmente são de madeira, sendo da cor marrom ou branca, facelings podem ser encontrados sentados em cadeiras aparentemente lendo livros, terão corredores ao lados das prateleiras, ir nesses corredores e virar ao qualquer outro corredor, você entrará no labirinto desta sala, as paredes do labirinto são de prateleiras de livros, se tentar tirar livros quando estiver no labirinto vai resultar que o livro vai aparecer novamente em seu lugar de onde você tirou, podem ter placas de saídas, não seguem elas, elas apenas vão te deixar mais preso no labirinto, tente sempre ir ao reverso dessa placa, se você ir ao contrário das placas tem chance de encontrar portas que irão te levar de voltar para o andar 2, nesses labirinto podem ter entidades, sendo apenas hounds, os mantimentos dessa sala podem ser encontrados apenas no centro, sendo em cima das mesas, nessa sala as entidades encontradas são facelings e hounds. Há um detalhe bem importante nessa sala, não faça barulho, isso é uma regra que tem que ser feita, já que hounds desta sala aparentemente parecem ouvir bem melhor do que o normal.
Sala 4: Sala de química
Se sabe muito pouco dessa sala pela sua raridade, poucas informações foram confirmadas desta sala, quando entrar nesta sala você logo perceberá que irá começar uma fumaça desconhecida, a sala até agora só foi relatado paredes, tetos e chão de cor branca, nesta terão mesas com líquidos dentro de frascos, esses líquidos são altamente perigosos, não tente mexer com esses líquidos, terão quadros de misturas químicas nas paredes, ate agora essas foram as únicas informações relatadas dessa sala, pelo fato de sua raridade e da fumaça, a fumaça é tóxica, e irá te matar depois de alguns minutos ou horas, a fumaça irá te impedir de ver. Tente ao máximo sair desta sala, para sair, apenas volte pela porta que você entrou, não vá em frente, já que se você for para frente e tentar voltar você irá se perder, quando entrar apenas volte.
Andar 3:[]
O andar 3 é o último andar encontrado no level, a estrutura do level é exatamente a mesma do primeiro e segundo andar, tendo pouquíssimas diferenças, como ter raramente placas de saidas de cor verde ao invés de vermelha, ou portas transparentes, entidades aparece mais comum do que outros andares, sendo hounds e facelings, para vim para cá, apenas subir escadas do segundo andar.
Sala 1: Sala de energia
Essa sala é uma sala de comando de energia do level, quando entrar na sala logo verá um corredor, sendo de tijolos marrons, a luz da sala aparentemente é fraca, tendo algumas partes total escuridão, quando entrar na sala e progredir no corredor, irá chegar em uma sala com um painel de controle de energia, pode ter uma mesa marrom, nada mais, a sala pode estar total escura, smiles são muito vistas por aqui, quando chegar nesta parte desta sala vão ter corredores, normalmente dois, também pode ter portas marrons, se você ir mais fundo dessa sala pelos corredores escuros que terão smiles, a sala apenas vai se repetir, aparentemente está sala apenas vai ficar repetindo, entra em portas da sala pode te levar para fora da sala ou pode te levar para outras sala de outros andares. O painel de controle de energia terão todas as salas com um interruptor, o interruptor não vai estar funcionando, não sendo capaz de desligar a luz de outras sala, ou tentar ligar a luz desta sala.
Sala 2: Elevador
Essa sala é a menor do level, sendo um elevador que vai para outros andares, esse é o único jeito que volta para outros andares inferiores, já que tentar volta pela escada que você subiu para o segundo ou terceiro andar irá ficar apenas em um loop, para entrar nesta sala apenas encontre um elevador no andar 3 e entre nele, selecione o andar que você vai querer ir, se for para o primeiro andar irá demora 1 horas para chegar, e o segundo andar vai demorar 27 minutos para chegar, o elevador pode demorar mais para chegar nos andares.
Sala 3: Sala de arte
Essa sala é uma sala de pinturas nas paredes, quando entrar na sala terá um corredor de paredes, chão e tetos de cor indeterminado, os corredores aparentemente são infinito, as paredes são cheias de pinturas, as pinturas são aleatórias, aparentemente nenhuma pintura se repente, raramente pode aparecer pinturas de outros leveis, pode ter outros corredores quando estiver andando pelo corredor do início, entidades podem ser encontradas aqui, sendo facelings olhando as pinturas, ou muito raramente pode ter hounds.
Colônias e postos avançados:[]
Não há nenhuma colônias ou postos avançados pelo fato em que ficar semanas ou meses nesse level irá te levar para outro level, impossibilitado colônias ou postos avançados.
Entidades do level:[]
As entidades do level encontradas em salas ou andares são, facelings, hounds, windows e smiles. Os facelings podem estar caracterizado como estudante, professor ou faceling normal. Os Hounds da sala da biblioteca aparentemente consegue ouvir melhor do que o normal. Smiles aparecerão no escuro, sendo uma entidade que não vai ver muito nesse level. Windows podem sempre aparece em qualquer tipo de janela.
Entrandas e saídas:[]
Entrandas:
Entrar em qualquer escola no nível 11.
Saídas:
Ao invés de entrar na escola, sair da escola quando entrar no level, irá te levar pro nível 11 ou nível 2022.
Já foi relatado que, usar um banheiro no tema de aniversário irá te levar pro nível Fun.
Usando o banheiro do tipo de banheiro sujo, irá te levar pro nível 2 ou nível 3.
Dar no-clip em janelas do tipo de banheiro 3 (banheiros sujos) irá te levar para o nível 7.
Entrando em portas na sala de energia tem uma chance rara de levar para o nível 3.
Sair da sala de computadores tem uma chance pequena de levar para o nível 4.
Ficar semanas ou meses nesse level irá te levar para o nível 11.
Extras[]
Se quiser adicionar algo ou sala, ou modificar o level ( não todo), você pôde, deste que não seja vandalismo. Provavelmente vai ter erros de gramática nesse level, se corrigir esses erros ficarei muito agradecido.