Wiki Backrooms
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Dificuldade de Sobrevivência: Classe 2
》Inseguro
》Protegido
》Poucas Entidades

Nível 1926 é o milésimo nongentésimo vigésimo sétimo (1927°.) nível das Backrooms.

Imagens do Centro, uma praça, há uma fonte de água potável.


Descrição:[]

O Nível 1926 foi descrito em 6 de Agosto de 1926 (assim dado ao nome do nível) pelo pesquisador Teodoro J. Bonfim e confirmado em 2004 pela Organização Exotar. Este nível é bem peculiar, parece de início uma cidade, sendo seguro e perigoso ao mesmo tempo. O nome "Jaguarari" ou "Jaguarary" palavra de origem indígena que significa Jaguar - "onça", ari - "pequena", portanto, a palavra significa "onça pequena". Estranho pensar que o nível tenha esse nome, mas mais a frente explicaremos o por que. Lembre-se que essa é uma zona habitável onde pessoas que chegaram nela puderam viver normalmente em pequenos povoados ou em distritos (não tão seguros por sinal). É comum ver automóveis, mas eles não funcionam de forma nenhuma ficando apenas como 'enfeite'.

Área total do nível: 2.597.158 km²

Entidades[]

Entidade mais comuns em centros e áreas próximas são os Skin-Stealers, Hounds e Facelings.

Entidade Única 1.1: "Fungo Regular"

Fungos Regulares são uma entidade de coloração esbranquiçada, em estado sólido ou slime, assumindo vários formatos como Esferas, Aneis, Cordas (parecidas como que cobras) e até formas de pequenos animais, eles são corrosivos e tóxicos e para a pele humana é um perigo, tente se afastar deles. Eles não são agressivos mas são sensíveis a altas temperaturas por isso procuram lugares frios. Mantenha seu corpo aquecido se não eles pularão em você.

Entidade Única 1.2: "Onça-Pequena"

Após a descoberta do nível, não demorou muito até que Batedores da O.E relatassem movimentos de um ser curioso, esse seria a "Onça-Pequena" que pelo próprio nome diz, além do mais, ela é amigável com os vagantes que passam pelas redondezas, no entanto, agressiva quando ameaçada. Suas caracteristicas além do tamanho é: pelagem cinza com pequenos pontinho azuis por todo o corpo, garras contendo uma substancia viscosa até então desconhecida, foi observado que ele tem muita agilidade e é muito rápido quase sendo impossível ver seus movimentos. Até o momento foi relatado apenas 20 aparições desta entidade.

Entidade Única 1.3: "Índio de Pedra"

Esta é uma Entidade Guardiã, fica bem próximo da praça do centro e próximo ao Forródromo, sendo ele a entidade que mantém a paz do local, evitando que outras entidades malignas vaguem por lá. Ele é feito de pedra, tendo quase 2 metros de altura, o seu peso é desconhecido. Ele fica parado em uma espécie de totem, em posição e tiro com seu arco e flecha. Não foi observado nenhuma ação hostil contra humanos.

Entidade Única Índio de Pedra em sua posição de repouso.

Habilidades: Ele porta arco e flecha, sendo os mesmo de pedra. Hounds foram atingidos por estas flechas e acabaram petrificando.



Colônias e Postos Avançados[]

Mais a frente veremos locais encontrados no Nível 1926, sendo eles:

Distritos[]

Centro do Nível (Sede)[]

Aqui é onde tudo começa, você encontrará várias coisas por aqui, uma cidade que não é totalmente explorada, então seja cauteloso. Aqui além das casas que são habitáveis, você encontra: Prefeitura, 2 Praças, Lojas, Forródromo, Fórum, Hospital, Igreja, 5 Escolas e uma feira livre.

Distrito Flamengo[]

É um local povoado por pessoas, estranho mas é, essas pessoas não são mais as mesmas. Pesquisas feitas pela O.E mostra que ficar no Distrito Flamengo deixa as pessoas alteradas, irritadas e letárgicas. Elas não lembram mais quem eram antes esquecendo completamente o passado, como que se estivessem mortas mas vivas ao mesmo tempo. Denota que eles mantem as mesmas necessidades de um humano normal como comer, beber e dormir. Ainda não é possível retirar alguém de lá para estudos já que, ao tirar alguém de lá por 5km já é o suficiente para sua morte, sim, eles morrer se se afastar do lugar, então, foi demarcado que, num raio de 20km daquele lugar seja o Distrito de Flamengo. Uma caracteristica do lugar é que lá é muito seco e quente passando dos 40 graus facilmente. Distrito Flamengo fica a 400km de distância do centro.

Distrito Gameleira[]

Distrito Juacema[]

Distrito Pilar[]

O Posto Distrital Pilar é um distrito para a Organização Exotar, fundada pela mesma em 2017 tem como função dar mais informações do solo do nível, além do mais foi detectado uma nova entidade chamada "Fungo Regular", o solo deste lugar é estremamente duro e seco, as temperaturas ultrapassam os 50 Graus no local, sendo difícil ficar por muito tempo, por isso, existe nesse lugar pilares de concreto de até 5 metros que formam um circulo e nesse circulo a temperatura fica estável! Pasmém, a contagem de pilares somam cerca de 125 mil dando assim o nome do lugar Posto Distrital Pilar. Para saber se está dentro ou não do Posto, basta olhar o chão, fungos regulares não costumam ficar em altas temperatudas.

Nota: "Fungos Regulares são uma entidade de coloração esbranquiçada, em estado sólido ou slime, assumindo vários formatos como Esferas, Aneis, Cordas (parecidas como que cobras) e até formas de pequenos animais, eles são corrosivos e tóxicos e para a pele humana é um perigo, tente se afastar deles. Eles não são agressivos mas são sensíveis a altas temperaturas por isso procuram lugares frios. Mantenha seu corpo aquecido se não eles pularão em você."

Distrito SRL[]

O Posto Distrital S.R.L é um distrito para a Organização Exotar, fundada da pela mesma em 2010 com indicações da pesquisadora Santa Rosa de Lima, é um local fechado com muros de ferro simples, a construção foi feita a base de placas finas de alumínio sustentadas por grandes vigas de aço, por dentro temos um laboratório completo e no subsolo (sim, foi possível escavar o solo) para pesquisar o solo também como armazenar armamentos e suprimentos. Lá é o porto seguro de todos que estão perdidos pelo nível, recebendo todos os cuidados.

O "Distrito SRL" ou "P.A SRL" teve sua principal missão de pesquisar mais sobre uma doença encontrada na maioria dos corpos encontrados pelo nível, conhecida como Doença de SRL, nota: "Faz com que as pessoas tenham convulsões, dores por todo corpo, olhos avermelhados, queda dos cabelos e das unhas. Raramente ficam agressivos." Ainda não há cura, nem tratamento, por isso, foi dada como uma doença fatal, levando a pessoa a óbito depois de 2 semanas de infecção.

Povoados:[]

Angico[]
Anhã[]
Fazenda Saco[]

Subníveis:[]

Subnível 1926.1: Aroeira[]

Aroeira fica a 5km do Centro, onde tem como sua principal característica a grande infestação de entidades e entidades até então não catalogadas pela Organização Exotar. Se parar lá, tome muito cuidado, suas chances de sobrevivar lá são quase nulas.

Subnível 1926.2: Boa Sorte[]

A única informação de lá é que: "Você não sai vivo de lá se entrar, então "Boa Sorte"". Não sabemos o motivo, nossa equipe de reconhecimento acabou deixando esta mensagem após remanecentes chegar da missão. Será uma entidade desconhecida?

Subnível 1926.3: Covão[]

Sem informações

Subnível 1926.4: Favela[]

Sem informações

Postos Avançados:[]

P.A 1926.1 Barrinha[]

Sem informações

P.A 1926.2 Bendó[]
Nele há pequenos registros na pedra, mostrando que várias pessoas passaram por lá.

Grande pedra do Bendó, lugar onde você pode noclipar e sair do nível.

Bendó fica a 2km do Centro, é possível encontrar lá água potável, numa represinha, e também a Saída. Ela liga o centro do nível ao subnível covão.




Zonas Seguras[]

Local: Centro do Nível[]

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Dificuldade de Sobrevivência: Classe 1
》Seguro
》Protegido
》Contagem Mínima de Entidades

Prefeitura[]

A Prefeita foi um quebra galho para nossas equipes de reconhecimento, já que quando adentramos os local, quase nenhuma das entidades malignas ousaram avançar contra. Não sabemos o motivo mas é bom deixar claro para os vagueantes que não é 100% seguro, é imprevisível que a entidade tente entrar e lhe atacar.

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Dificuldade de Sobrevivência: Classe 0
》Seguro
》Protegido
》Desprovido de Entidades

Igreja[]

A Igreja fica no centro da cidade, no centro do nível assim como as outras zonas, ao seu lado há um hospital (nada seguro ir lá), próximo do Fórum e Forródromo. É 100% garantido ficar dentro dessa contrução, é nula a invasão de qualquer entidade neste local. Pode descançar.

Zonas de Perigo[]

Local: Centro do Nível[]

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Dificuldade de Sobrevivência: Classe 5
》Inseguro
》Desprotegido
》Infestação de Entidades

Hospital[]

Em hipótese alguma vá para aquele lugar! Está infestado de Hounds e Skin-Stealers. Há outra entidade até então desconhecida que está comandando as outras duas. O Hospital fica ao lado da Igreja, em frente ao Fórum e Forródromo. Mas eles ficam apenas dentro do hospital, apenas saem a noite evitando passar pela Igreja.

Itens Encontrados[]

Itens mais encontrados são: alimentos em mercados, raramente armas, bússolas e remédios.

Alerta: Não consuma vegetais e frutas em hipótese alguma, elas são venenosas por mais suculentas que sejam!

Entradas e Saídas[]

  • Entradas

Nível 17 e Nível 18 para o centro do Nível 1926, onde tudo começa, onde tudo é explorável com certos cuidados, ainda não sabemos tudo sobre este nível muito menos todos os locais que há nele.

  • Saídas

Distrito Pilar, Covão e Bendó.

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