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什麼是生存難度 ?

如其名,生存難度是基於在一個人在其樓層生存下來的困難程度所劃分的等級。生存難度被用於在樓層入口提醒流浪者這個樓層可能會有的危險,和流浪者在探索該樓層會遇到什麼和該準備什麼。

如何使用生存難度模板?

生存難度圖標模板已全部完工,若需要使用可以在可視化編輯中點擊右上角的拼圖圖案,輸入「Class」便會自動彈出生存難度圖標模板的名稱聯想。或在原始碼編輯處輸入「Template:Class X」【X為0~5,Deadzone,Undetermined或Variable】

如果創建樓層時想要更改生存難度的描述,可以在Class X後面加上|safety=X|security=Y|entity=Z 。X,Y,Z分別為你想要的描述。

以下列出了最常規,最實用的生存難度模板,如需自製生存難度圖標模板請見自製生存難度圖標。但一般來說我們並不建議使用自製模板,因為這容易導致生存難度體系過於複雜並且引發不必要的爭論。

標準生存難度

生存難度:
C0.png

Class 0
》安全
》已勘探完全
》無敵對實體

完全安全的樓層,沒有任何實體或險惡環境。這個難度下人們的探險是輕鬆的,一路上沒有任何實際的危險和威脅。

生存難度:            
C1.png

Class I
》安全
》已勘探完全
》實體數量極少

幾乎安全,只有很少威脅。這些威脅可能來自極少的實體和該層的布局。與0層相似,人們在該難度下的探險是相對輕鬆的。

生存難度:            
C2.svg

Class II
》不安全
》已勘探完全
》實體較少

從這個難度開始樓層開始對流浪者不安全了,威脅來自各方各面,比如實體或險惡環境。人們應做好面對艱險的心理準備並準備好必要的物資。

生存難度:            
C3.svg

Class III
》不安全
》未勘探完全
》實體數量中等

大於等於該難度的樓層實實在在相當危險。「未勘探完全」意味著該樓層相對其他樓層無詳細的地圖繪製,整體布局的相關信息更少且其中的現實可能會被扭曲變形。人們應做好面對來自各種實體及險惡環境的威脅的心理準備,充足的物資在Class 3及更高的生存難度的樓層也是必不可少的。

生存難度:            
Cl4.svg

Class IV
》不安全
》未勘探完全
》實體較多

在該難度下的樓層生存下來是極具挑戰性的。由於其對流浪者危險性極大,因此一定要避免進入Class 4及更高難度的樓層。該難度下的樓層存在極多的實體和威脅。如果一定要對該難度的樓層進行探索,必須攜帶充足的物資和武器以確保安全。

生存難度:             
C 5.svg

Class V
》不安全
》未勘探完全
》實體侵占

該難度的樓層應不計一切代價避開。此難度的樓層對任何探險者來說都構成極端威脅,任何進入者都會陷入危險。沒有正確的裝備,武器和補給根本不可能在此生存下來。


非標準生存難度

生存難度:
D

Class 死區
》不安全
》未勘探完全
》存在致命實體

該難度的樓層是後室中最大的威脅。永遠不要去想探索這種樓層,無論其中有什麼都不值得去以生命為代價去冒險。即使裝備完善,由於其中無數的實體和威脅,能否倖存也是純看運氣。必須不惜一切代價避開這種樓層。

生存難度:            
U.png

Class 未定
》屬性成謎
》信息未知
》實體數量未知

該生存難度用於那些還未探索充分目前已知信息不足以歸檔的樓層。這些樓層大多都非常神秘,與它們有關的信息不是仍未知就是未定。穩妥起見建議避開這種樓層,因為可能存在未知的威脅。

生存難度:
V

Class 多變
》難度多變
》樓層情況複雜
》實體分布不均

該生存難度用於那些有著不同安全性的區域的樓層,同一個樓層中可能部分區域是極其危險的,而其他區域則安全很多。這種情況下單一的生存難度難以定義這些樓層,因此「多變」難度是有必要存在的。

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