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生存難度:            
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Class III
》不安全
》穩定
》實體數量中等

描述

關於Level1010的描述記錄上最早可追溯到2000年12月?日一位來自'The Sane Wanderers'的名為??的成員(下文簡稱為Z), 該成員於尋找補給活動中走失後在Level4 被B.A.S組織收容時談論起其在Level1010的探險經歷。隨後B.A.S組織中的科學家與The Biologist組織工作者整理了包括Z在內十餘名到訪過Level1010流浪者的敘述。以下為編號#Bibas_1010文件中對Level1010的大致描述:

Level1010總體上是一個約64立方公里或許包含未知介質的正方體空間,然而任何物質在level1010中並不具備做為物質的物理特性。同時所有流浪者均聲稱,在進入level1010後將失去一切感知,包括視覺,聽覺,嗅覺,觸覺和味覺等一切感知,『就像是在太空中漂浮一樣』。雖然流浪者在Level1010中僅能維持最純粹的思想活動,但流浪者似乎依舊可以擁有一定對於Level1010的認知,而這種認知並不是來源於流浪者自我探索的信息獲取,而是似乎在進入這一空間的一瞬間自然而然的便得知(比如前文中『就像是在太空中漂浮一樣』)。同時,在Level1010中僅能保持思想活動確並不意味著Level1010無法實施任何探索活動。根據Z的回答,在Level1010中一切的行為是以『專注,集中』的思想指令為前提的。以下對話為B.A.S科學家(以下代號為K)與Z的對話記錄:

K:對不起,我不太明白,既然在Level1010不能控制自己的軀幹和感知只能保持思想那麼為什麼你卻可以判斷空間的具體大小呢? Z:在Level1010中你不再是一個人而是一團意識,只要意識足夠清醒專注,下達簡單的指令之後是可以移動的,比如集中思考『向左』就會向左,思考『向上』就會向上。 K:不過既然你沒有了感知,又怎麼會有方向感呢,換句話說你在Level1010如何得知你真的像你所說的那樣向左移動了? Z:......我不知道......不對我知道.......對...對...它直接告訴我的...不..不對...我不知道 (對象Z開始陷入自我回憶中並且出現一定情緒不穩定和自殘行為)

目前依據流浪者的目擊敘述,Level1010主要分為三個部分,『Null (虛境)』,『Knell (喪鐘)』和『Apartment (公寓)』。其中Null占據Level1010的絕大部分,其特性基本符合流浪者對於level1010的描述,或許被不知名介質填充,擁有某種力量使進入者只能保持精神態存在。然而根據對遊歷過level1010的流浪者的初步醫學檢測,Null似乎可以再不損害機體任何生命體徵的情況下停止或減緩機體的一切消耗與代謝活動。然而這不意味著Null是相對安全的區域, Null被認為是實體『Eraser (抹除體)』的生存區域,然而由於Null和Level1010的特殊性質,進入Null的流浪者無法採取任何預警,規避和反擊Eraser舉措。所以,請進入Level1010的人們心懷對應的覺悟保持無比小心謹慎的心態探索Null區並祈禱自己可以儘快接近Appartment區。目前沒有已知流浪者達到Level1010或者Null的邊緣,B.A.S和The Biologist科學家普遍猜測邊緣地帶或許是實體Eraser的聚集或者出生地帶。 B.A.S計算機學家根據流浪者描述繪製的null內景

Knell區似乎占據一立方公里左右的正方體空間。正如這個區域的名字,Knell是Level1010中最為兇險的區域,任何涉足這一區域的人應立刻不惜一切代價立即逃離,如果發現自己已經無法逃離Knell,那麼死亡將是你最幸福的下場。Knell區擁有可以恢復涉足者感官的功能,然而請不要覺得幸運,在Knell區的人們將會不斷重溫其記憶中最恐怖最痛苦的經歷直至思想崩潰,之後你的思想將淪為Level1010中實體的養料(推測未被證實)。根據某些足夠幸運逃離Knell區的流浪者敘述,Knell是一個散發著暗紅色(類似乾涸血液顏色)的區域而中心是散發紅暈的直徑約為150cm的暗紫色球體。無人得知這個球體是Level1010中的無意識組成部分或是存在實體,在這一層面來自B.A.S與The Biologist的科學家無法給出一個統一結論,目前Knell區中心球體被命名為『Ghroth II(格赫羅斯II)』(因其可以喚醒沉睡中的感知的功能卻又具有可怖毀滅特徵與克蘇魯神話中的格赫羅斯十分相像因此得名)。同時在Knell區是無法觀測Null和Apartment的,並非距離遙遠不能看見而是其他兩區保持著一種不可被觀測的狀態。Knell區被認為在Level1010的某個角但是這只是流浪者中的猜測無法被證實。 在Level1發現的疑似某個到訪過level1010的流浪者繪製的Knell藝術畫

Appartment區是Level1010中唯一相對安全的區域,Appartment似乎位於Level1010的中心,周圍被Null區包裹。與Knell相似,接近Appartment的Null區流浪者可以逐漸恢復感知,Appartment外觀上是一個沒有天花板和四周牆壁的公寓,大約占地70平米,外圍環繞著200至300個直徑30厘米的乳白色發光球體(實體『Dreamer (造夢體)』)<科學家目前推測Appartment的喚醒感知功能並非是區域特性而是來自於實體Dreamer的效果,不過這個猜測並未得到證實>,因此雖然Appartment中並無可用光源,公寓內部仍然是Level1010中少數存在光與感知的區域。公寓中擁有基礎家具和一些娛樂電器比如電視機。在Appartment中與外圍Dreamer交互可以獲取一些特殊物品。目前已被證實有效的交互方式為將手伸入Dreamer中並腦海中秉持特定指令性內容,比如『我要一個熱狗』,『我要電視機播放華爾街之狼』,『我要一瓶啤酒』等,相對應的,被證實的交互效果分別為:熱狗會出現在客廳的茶几上,電影會在5-10分鐘後自動播放華爾街之狼電影(無法調整音量或者播放進度),一瓶350ml裝啤酒會出現在冰箱冷藏層。現如今已被流浪者們證實的可交互食品有:普通熱狗,普通漢堡包,義大利香腸披薩,芝加哥披薩,戰斧牛排,義大利肉醬面,韭菜盒子,撈麵,牛肉大蔥餡包子,韓式炸醬麵和雞肉土豆咖喱。可交互飲品有:杏仁水,水,啤酒,威士忌,可樂和橙汁。可交互電視節目有『鐵達尼號』,『華爾街之狼』,『星際穿越』,『殺死比爾』,『美劇斯巴達克斯』和『美劇綠箭俠』。同樣在Appartment,Null與Knell是保持著無法被觀測狀態的。目前已知的在Appartment逗留的最長時間為336小時,因此建議流浪者慎重考慮是否在Appartment停留14天以上。科學家猜測Dreamer雖然不具備主動攻擊性,其或許有吸收區域內人體記憶的能力,因此Dreamer可以根據已經吸收的記憶再現交互物品。同理科學家強烈不推薦流浪者向Dreamer下達交互危險品甚至生命體的命令以防潛在安全問題。同時The Biologist在研究Appartment與Knell相似處時猜測GhrothII也許是Dreamer在汲取消極指令或記憶的變異體。所以請在Appartment的流浪者在與Dreamer交互時保持積極專注的思想狀態。並且,值得注意的是,在Appartment交互得來的物資似乎只能在Appartment存在,曾經有流浪者試圖將韭菜盒子帶離Level1010但是物品在離開Level1010的一瞬間便湮滅了。 B.A.S計算機學家根據流浪者描述繪製的Apartment內景

實體

  1. Eraser (抹除體):抹除體是一種只存在於Level1010 Null區的似乎不具有智慧的實體,由於Null區的特殊性,Eraser的外觀形態無法被觀測,科學家們猜測或許是類似於GhrothII和Dreamer的黑色球體但是這種猜測無法被證實。Eraser被證實可以抹除Null區內的精神體而精神體對應的肉體或許也會被直接抹除但是該觀點未被證實,有部分流浪者認為被Eraser抹除就像夢醒一樣會來到The End但這種觀點既沒有事實依據而且過於危險所以強烈不推薦。目前沒有任何信息指示Eraser具有主動攻擊性,Eraser似乎與流浪者一樣在Null中無目的地遊蕩而其抹除存在的特質似乎並不是其主觀攻擊行為而是一種被動客觀性質。因此對於Eraser是否被定義為實體依舊處於爭論之中。Level1010的邊界被猜測是Eraser的出生和聚集區域。
  1. GhrothII (格赫羅斯II):格赫羅斯II是唯一存在於Level1010 Knell區的似乎不具有智慧的實體。是一個直徑約為150cm散發著暗血紅色光芒的紫色球體。通常坐落於Knell區中央,似乎有喚醒Knell區中流浪者感知的作用。同時似乎與Knell區強制涉足流浪者無限重溫恐怖痛苦回憶有著直接聯繫,被B.A.S和The Biologist組織科學家推測為實體Dreamer在接收消極指令和記憶後的變異體。目前沒有任何信息指示GhrothII具有主動攻擊性,GrothII的喚醒感知和痛苦記憶的特質似乎並不是其主觀攻擊行為而是一種被動客觀性質。因此對於GhrothII是否被定義為實體依舊處於爭論之中。
  1. Dreamer (造夢體):造夢體是只存在於Level1010 Appartment區的似乎不具有智慧的群居性實體,外觀為直徑30厘米的乳白色發光球體,聚集在Appartment區公寓周圍,數量在大約在200-300個。Dreamer是Level1010中可以與流浪者交互並提供物品的實體。科學家猜測Dreamer之所以能根據流浪者的想像指令提供交互物品是因為其具有吸收記憶的能力,不過這種猜測並未得到證實。同時科學家推測Dreamer在接收消極指令或記憶時會變異而後成為類似於GhrothII的物體不過這種猜測同樣無法被證實。

據點和前哨站

由於該Level的特殊性,無法創建任何的組織,基地或團體。

資源

由於該Level的特殊性,資源雖然較為豐富但是無法帶離Level1010

進入

  1. 在Level 1033呼叫台輸入1010會進入Level 1010 Null。
  2. 在Level 1020中思想專注於'Level 1010'會直接進入Level 1010 Appartment。
  3. 在Level 6.1中在竊皮者講完笑話後捧腹大笑10.10秒有一定機率進入Level 1010 Null,極小概率進入Level 1010 Knell。
  4. 在Level 1013中106號401室筆記本中輸入win+R後輸入『I want to go to Level 1010』會進入Level 1010但不確定是哪個區域。

離開

  1. 在Knell的邊緣向中心GhrothII的方向望去保持神智清醒堅持3-5分鐘會回到進入之前Level,有精神損傷風險。
  2. 在Appartment與Dreamer交互時思考『Leave』會進入Level 1011。
  3. 在Appartment與Dreamer交互時思考『Return』會返回進入之前Level,也許有記憶丟失風險但未被證實。
  4. 在Appartment與Dreamer交互時思想不集中或指令Dreamer無法理解時會進入Level 1100。
  5. 在Null被Eraser抹除或許可以來到The End但是未被證實。
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