Backrooms Wiki

请务必阅读顶端导航指南下面的所有文章。 提问,投诉和意见反馈请发送至管理层邮箱backrooms_cn@outlook.com

了解更多

Backrooms Wiki
Advertisement
生存难度:            
C3.svg

Class III
》4
》2
》3

不安全 未勘探完全 实体数量中等

描述

关于Level1010的描述记录上最早可追溯到2000年12月?日一位来自'The Sane Wanderers'的名为??的成员(下文简称为Z), 该成员于寻找补给活动中走失后在Level4 被B.A.S组织收容时谈论起其在Level1010的探险经历。随后B.A.S组织中的科学家与The Biologist组织工作者整理了包括Z在内十余名到访过Level1010流浪者的叙述。以下为编号#Bibas_1010文件中对Level1010的大致描述:

Level1010总体上是一个约64立方公里或许包含未知介质的正方体空间,然而任何物质在level1010中并不具备做为物质的物理特性。同时所有流浪者均声称,在进入level1010后将失去一切感知,包括视觉,听觉,嗅觉,触觉和味觉等一切感知,‘就像是在太空中漂浮一样’。虽然流浪者在Level1010中仅能维持最纯粹的思想活动,但流浪者似乎依旧可以拥有一定对于Level1010的认知,而这种认知并不是来源于流浪者自我探索的信息获取,而是似乎在进入这一空间的一瞬间自然而然的便得知(比如前文中‘就像是在太空中漂浮一样’)。同时,在Level1010中仅能保持思想活动确并不意味着Level1010无法实施任何探索活动。根据Z的回答,在Level1010中一切的行为是以‘专注,集中’的思想指令为前提的。以下对话为B.A.S科学家(以下代号为K)与Z的对话记录:

K:对不起,我不太明白,既然在Level1010不能控制自己的躯干和感知只能保持思想那么为什么你却可以判断空间的具体大小呢? Z:在Level1010中你不再是一个人而是一团意识,只要意识足够清醒专注,下达简单的指令之后是可以移动的,比如集中思考‘向左’就会向左,思考‘向上’就会向上。 K:不过既然你没有了感知,又怎么会有方向感呢,换句话说你在Level1010如何得知你真的像你所说的那样向左移动了? Z:......我不知道......不对我知道.......对...对...它直接告诉我的...不..不对...我不知道 (对象Z开始陷入自我回忆中并且出现一定情绪不稳定和自残行为)

目前依据流浪者的目击叙述,Level1010主要分为三个部分,‘Null (虚境)’,‘Knell (丧钟)’和‘Apartment (公寓)’。其中Null占据Level1010的绝大部分,其特性基本符合流浪者对于level1010的描述,或许被不知名介质填充,拥有某种力量使进入者只能保持精神态存在。然而根据对游历过level1010的流浪者的初步医学检测,Null似乎可以再不损害机体任何生命体征的情况下停止或减缓机体的一切消耗与代谢活动。然而这不意味着Null是相对安全的区域, Null被认为是实体‘Eraser (抹除体)’的生存区域,然而由于Null和Level1010的特殊性质,进入Null的流浪者无法采取任何预警,规避和反击Eraser举措。所以,请进入Level1010的人们心怀对应的觉悟保持无比小心谨慎的心态探索Null区并祈祷自己可以尽快接近Appartment区。目前没有已知流浪者达到Level1010或者Null的边缘,B.A.S和The Biologist科学家普遍猜测边缘地带或许是实体Eraser的聚集或者出生地带。 B.A.S计算机学家根据流浪者描述绘制的null内景

Knell区似乎占据一立方公里左右的正方体空间。正如这个区域的名字,Knell是Level1010中最为凶险的区域,任何涉足这一区域的人应立刻不惜一切代价立即逃离,如果发现自己已经无法逃离Knell,那么死亡将是你最幸福的下场。Knell区拥有可以恢复涉足者感官的功能,然而请不要觉得幸运,在Knell区的人们将会不断重温其记忆中最恐怖最痛苦的经历直至思想崩溃,之后你的思想将沦为Level1010中实体的养料(推测未被证实)。根据某些足够幸运逃离Knell区的流浪者叙述,Knell是一个散发着暗红色(类似干涸血液颜色)的区域而中心是散发红晕的直径约为150cm的暗紫色球体。无人得知这个球体是Level1010中的无意识组成部分或是存在实体,在这一层面来自B.A.S与The Biologist的科学家无法给出一个统一结论,目前Knell区中心球体被命名为‘Ghroth II(格赫罗斯II)’(因其可以唤醒沉睡中的感知的功能却又具有可怖毁灭特征与克苏鲁神话中的格赫罗斯十分相像因此得名)。同时在Knell区是无法观测Null和Apartment的,并非距离遥远不能看见而是其他两区保持着一种不可被观测的状态。Knell区被认为在Level1010的某个角但是这只是流浪者中的猜测无法被证实。 在Level1发现的疑似某个到访过level1010的流浪者绘制的Knell艺术画

Appartment区是Level1010中唯一相对安全的区域,Appartment似乎位于Level1010的中心,周围被Null区包裹。与Knell相似,接近Appartment的Null区流浪者可以逐渐恢复感知,Appartment外观上是一个没有天花板和四周墙壁的公寓,大约占地70平米,外围环绕着200至300个直径30厘米的乳白色发光球体(实体‘Dreamer (造梦体)’)<科学家目前推测Appartment的唤醒感知功能并非是区域特性而是来自于实体Dreamer的效果,不过这个猜测并未得到证实>,因此虽然Appartment中并无可用光源,公寓内部仍然是Level1010中少数存在光与感知的区域。公寓中拥有基础家具和一些娱乐电器比如电视机。在Appartment中与外围Dreamer交互可以获取一些特殊物品。目前已被证实有效的交互方式为将手伸入Dreamer中并脑海中秉持特定指令性内容,比如‘我要一个热狗’,‘我要电视机播放华尔街之狼’,‘我要一瓶啤酒’等,相对应的,被证实的交互效果分别为:热狗会出现在客厅的茶几上,电影会在5-10分钟后自动播放华尔街之狼电影(无法调整音量或者播放进度),一瓶350ml装啤酒会出现在冰箱冷藏层。现如今已被流浪者们证实的可交互食品有:普通热狗,普通汉堡包,意大利香肠披萨,芝加哥披萨,战斧牛排,意大利肉酱面,韭菜盒子,捞面,牛肉大葱馅包子,韩式炸酱面和鸡肉土豆咖喱。可交互饮品有:杏仁水,水,啤酒,威士忌,可乐和橙汁。可交互电视节目有‘泰坦尼克号’,‘华尔街之狼’,‘星际穿越’,‘杀死比尔’,‘美剧斯巴达克斯’和‘美剧绿箭侠’。同样在Appartment,Null与Knell是保持着无法被观测状态的。目前已知的在Appartment逗留的最长时间为336小时,因此建议流浪者慎重考虑是否在Appartment停留14天以上。科学家猜测Dreamer虽然不具备主动攻击性,其或许有吸收区域内人体记忆的能力,因此Dreamer可以根据已经吸收的记忆再现交互物品。同理科学家强烈不推荐流浪者向Dreamer下达交互危险品甚至生命体的命令以防潜在安全问题。同时The Biologist在研究Appartment与Knell相似处时猜测GhrothII也许是Dreamer在汲取消极指令或记忆的变异体。所以请在Appartment的流浪者在与Dreamer交互时保持积极专注的思想状态。并且,值得注意的是,在Appartment交互得来的物资似乎只能在Appartment存在,曾经有流浪者试图将韭菜盒子带离Level1010但是物品在离开Level1010的一瞬间便湮灭了。 B.A.S计算机学家根据流浪者描述绘制的Apartment内景

实体

Eraser (抹除体):抹除体是一种只存在于Level1010 Null区的似乎不具有智慧的实体,由于Null区的特殊性,Eraser的外观形态无法被观测,科学家们猜测或许是类似于GhrothII和Dreamer的黑色球体但是这种猜测无法被证实。Eraser被证实可以抹除Null区内的精神体而精神体对应的肉体或许也会被直接抹除但是该观点未被证实,有部分流浪者认为被Eraser抹除就像梦醒一样会来到The End但这种观点既没有事实依据而且过于危险所以强烈不推荐。目前没有任何信息指示Eraser具有主动攻击性,Eraser似乎与流浪者一样在Null中无目的地游荡而其抹除存在的特质似乎并不是其主观攻击行为而是一种被动客观性质。因此对于Eraser是否被定义为实体依旧处于争论之中。Level1010的边界被猜测是Eraser的出生和聚集区域。

GhrothII (格赫罗斯II):格赫罗斯II是唯一存在于Level1010 Knell区的似乎不具有智慧的实体。是一个直径约为150cm散发着暗血红色光芒的紫色球体。通常坐落于Knell区中央,似乎有唤醒Knell区中流浪者感知的作用。同时似乎与Knell区强制涉足流浪者无限重温恐怖痛苦回忆有着直接联系,被B.A.S和The Biologist组织科学家推测为实体Dreamer在接收消极指令和记忆后的变异体。目前没有任何信息指示GhrothII具有主动攻击性,GrothII的唤醒感知和痛苦记忆的特质似乎并不是其主观攻击行为而是一种被动客观性质。因此对于GhrothII是否被定义为实体依旧处于争论之中。

Dreamer (造梦体):造梦体是只存在于Level1010 Appartment区的似乎不具有智慧的群居性实体,外观为直径30厘米的乳白色发光球体,聚集在Appartment区公寓周围,数量在大约在200-300个。Dreamer是Level1010中可以与流浪者交互并提供物品的实体。科学家猜测Dreamer之所以能根据流浪者的想象指令提供交互物品是因为其具有吸收记忆的能力,不过这种猜测并未得到证实。同时科学家推测Dreamer在接收消极指令或记忆时会变异而后成为类似于GhrothII的物体不过这种猜测同样无法被证实。

据点和前哨站

由于该Level的特殊性,无法创建任何的组织,基地或团体。

资源

由于该Level的特殊性,资源虽然较为丰富但是无法带离Level1010

进入

在Level 1033呼叫台输入1010会进入Level 1010 Null 在Level 1020中思想专注于'Level 1010'会直接进入Level 1010 Appartment 在Level 6.1中在窃皮者讲完笑话后捧腹大笑10.10秒有一定几率进入Level 1010 Null,极小概率进入Level 1010 Knell 在Level 1013中106号401室笔记本中输入win+R后输入‘I want to go to Level 1010’会进入Level 1010但不确定是哪个区域

离开

在Knell的边缘向中心GhrothII的方向望去保持神智清醒坚持3-5分钟会回到进入之前Level,有精神损伤风险 在Appartment与Dreamer交互时思考‘Leave’会进入Level 1011 在Appartment与Dreamer交互时思考‘Return’会返回进入之前Level,也许有记忆丢失风险但未被证实 在Appartment与Dreamer交互时思想不集中或指令Dreamer无法理解时会进入Level 1100 在Null被Eraser抹除或许可以来到The End但是未被证实

所有项目 (135)

Advertisement