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花开忘忧1
《花开忘忧》
巷子口 买了花

穿过沿街红墙青瓦

夕阳慢慢亲吻着 我的白发

推开旧木门 回到家

把时光 都炖香

而你只是笑不说话

一件遗憾的事 就喝一碗汤

庭院深深 秋叶飘落

我们苍老的时候 就回到小时候

采青梅用来酿酒你 不许偷着喝

穿朴素的衣裳 牵着那衣袖

捡了小猫 名为苍狗

我们睡去的时候 像孩子无忧愁

反正也很难上锁这 岁月如小偷

若记忆被偷走了 忘了我的爱

我会说 你好啊

这是给 你的花

花的名字叫忘忧草

它说时光汹涌 如水上烟波

别走远了 一起回家

我们苍老的时候 就回到小时候

采青梅用来酿酒你 不许偷着喝

穿朴素的衣裳 牵着那衣袖

捡了小猫 名为苍狗

我们睡去的时候 像孩子无忧愁

在梦里做个梦 看见你我都老了

那永恒没骗我 离散也没有

这份爱只是活在另外时空

如果 每一声再见 会开启

一个新的空间

每做一个梦 是时空 偶尔的重叠

你好吗 离开的人啊

请帮我 相爱到剧终

忘忧草 开着花

你在月光下不说话

一件遗憾的事 就喝一杯茶

庭院深深 秋叶飘落

蓝色blue

『忘忧』 【Wàng yōu】
释义:
1、「忘却烦忧‌」 指将烦恼和忧愁抛之脑后,使心情变得轻松愉悦‌;
2、「萱草的别名」 萱草是一种草本植物,因其花朵美丽能缓解人们的忧愁而得名“忘忧草”‌。


~ 摘自《现代汉语词典》

花开忘忧1
后室集群I的‌第一百五十一阶‌,通往深层的界碑。

既是往昔遗憾的安息地,亦是全新故事的起始页。

没有危机,没有敌意,

唯有路灯如星火般延伸,消失在遥不可及的地平线尽头。

柏油路面浸透着旧时的岁月,

柠檬黄色的双实线却指向着金黄色的黎明。

在路旁的那抹橙黄——

纤长的瓣,柔嫩的蕊,于风中轻颤着。

芬芳随着风将你笼罩,

直到渗入你旧时的记忆,

让过往的悲欢在此绽放。

每当回眸望向过去的时光,

道路却始终向前延展,

终而促使我们大步向前,启程扬帆。

花开之时,一念忘忧
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Level 150
“花开忘忧”
C0

生存难度:

Class 0 - 忘忧

》安全且稳定

》大抵勘探完全

》实体绝迹

壹·总序

Level 150是后室集群I的第151层,也是集群I向深处过渡的重要界点之一。

凌晨公路

启程。

贰·环境

柏油公路向远方无限蜿蜒,月光为前路铺就茫茫银白;而心中那些彼时被视作荆棘的往事,皆于此刻化为乌有。这条路,人们称它为忘忧路——据说行至终极,肩上的忧愁便会如晨雾般消散。

——《漫漫忘忧路》


Level 150是一个具有非欧几里得特性的线性空间,其外观表现为无限向前延伸的柏油公路及双侧的自然景观复合体。

初入Level 150的景象,也是该楼层的首份影像资料。

凌晨公路

Level 150的公路大多曲折而狭窄,通常表现为前室中无应急车道的普通双向单车道公路——道路中央柠檬黄色的双实线将车道平均分割。道路两旁通常铺有狭窄的石砖人行道,石砖通常为面积约1平方米的矩形或正六边形。路灯的外观各不相同,其在该楼层中充当着重要的照明角色;路灯的间距多变,据统计最短仅约4米,最长则达约4千米。

部分路段的路旁存在铁制护栏,虽经受过各类自然现象如落雨的影响,但却永久保持着崭新的状态,无任何锈蚀现象。曾有组织大面积拆除该楼层中的护栏,并将其用于冶炼金属。综上,楼层中的护栏具备极高的价值。

在极少数情况下,Level 150中的公路将以高架桥或高速公路的形式呈现。上述情况下的道路通常较常规道路更为宽阔,车道数可多达3至4条,但无人行道存在。曾有一例报告称该楼层呈现为火车轨道,其被认为是概率极低甚至不可能出现的,目前尚未得到证实。

此外,楼层内全域覆盖着十分稳定且质量极高的Wi-Fi信号,名称为“Nostalgia”;其无需密码,且在流浪者进入楼层后即可自动连接至流浪者的电子设备。流浪者可借此访问后联网以及中文后联网并与他人取得联系。经M.E.G.CN的后期探索证明,流浪者可利用上述网络信号向该楼层中另一位流浪者进行信息交流;这一现象大幅度提升了探险人员对该楼层进行勘探的工作效率,为该楼层编号的敲定奠定了基础。

Level 150内的电力来源不明,道路两畔的水泥电线杆形同虚设,无法真正地进行电力传输。地表下尚未发现任何可运转电力系统。目前普遍认为该楼层的边界处看似遥不可及的风力发电机产生的电能通过某未知途径传输至该楼层的路灯,并促使路灯运转发光。

山、林、湖同现一镜。 Level 150最广为人知的图像。

花开忘忧-摄影师拍摄

Level 150存在着多处异于寻常楼层的特点。M.E.G.CN的后期勘探小组指出,该楼层内的环境极为寂静,唯有微风拂过树林、浪涛拍打海岸或雨水击打路面等细微的环境噪声作响;这使得多数流浪者在某一安静的路段可清晰地听见自身的呼吸声以及心跳声。此外,该楼层内的土壤层似乎无限深;曾有多个组织试图凿穿该楼层的地面并到达虚空,但皆以失败告终,当前被记录最深的钻孔达约600米。

流浪者偶尔可在道路中央发现单层且无家具陈设的木屋。上述建筑物似乎是随机生存,与周围环境格格不入,且极易阻碍前行。木屋的尺寸、长度不一,某些木屋恰能同时容下近100人,但也有些仅能勉强同时容下约5人。有流浪者报告称,有树木穿破木屋的地板以及天花板,垂直向天空生长,尽管这一场景仍未经证实。由于此类建筑物中缺乏照明设施,流浪者应警惕脚下以防止跌倒。木屋的木质结构年久失修,不论墙壁、地板乃是天花板,皆极易受损且具未知的稳定性。

在楼层的远方有概率看见分布整齐且具条理性的风力发电机集群朦胧的轮廓。上述发电机永远保持着缓慢转动的状态,但无论流浪者怎样向其走去,都始终保持的相同的距离。由于无法接近勘察,这些发电机的性质存疑,当前普遍认为其为该楼层电力系统的运转提供了良好的支撑。

Level 150内的环境因人而异,且会随走过的距离而变换。该楼层中亦存在着向公路两旁延伸的无限自然景观集群。出于未知原因,流浪者无法在远离公路的情况下捕捉该楼层的图像,所得画面将呈现为黑白灰三色的杂乱噪点,无法辨认。

附加档案#001 - M.E.G.CN行动小组的勘察报告

■ 行动编号: 1280
■ 勘查组别: E17
■ 勘查时间: 2024年08月09~16日
■ 勘查地点: Level 150内
■ 勘查对象: Level 150的楼层内部环境

本次行动耗时8天完成,对Level 150内共四种不同的环境地貌进行了彻底勘探。以下为本次勘探对上述楼层内部环境的报告:

→ 山峦

  • 该环境分布较广,其中各个山体常集中出现。
  • 山体主要由岩石、土壤已经少量积雪组成;岩石坚不可摧,任何尝试利用工具击碎或凿穿岩石的行为都将导致工具受到不同程度的损伤;覆盖山体的积雪无法融化,融化条件不受外界环境影响。
  • 山体无植被覆盖,原因未知。
  • 此环境内的公路不存在隧道路段;当公路被山体阻挡,公路将以一荒诞的角度转弯,向无阻拦的方向延伸。
  • 虽该楼层内存在降雨现象,但该环境内从未有过有关于出现山洪、雪崩、泥石流或山体滑坡等自然灾害出现的征兆。
  • 暂无已知方法攀登至山峰顶端;当一个体开始攀爬山坡时,山顶将无限向上增高;推测山体背后即楼层边界,该楼层试图阻止流浪者接近边界,原因尚不明确。

→ 树林

  • 该环境内木本植物覆盖率极高,有着分布密集的各类前室树木。
  • 不论是否降雨,树木顶部的叶片处常有滴水现象存在,这意味着该环境内的地面上可能存在水洼。
  • 树木可正常进行生理活动,包括蒸腾作用、光合作用以及呼吸作用,并通过上述生理活动生产氧气、二氧化碳等物质,同时促进楼层中的水循环;不仅限于该环境内,上述特性同样适用于楼层中路边种植的树木。
  • 在本区域中亦有较大的概率发现草本植物、苔藓植物、霉斑抑或是蜘蛛等小型生物;虽无大型动物生产者的参与,该环境内仍可构成一个小型生态圈。
  • 深入该环境将导致个体进入Level 174。

→ 湖泊

  • 该环境在楼层中分布较少;其出现时通常与山峦区域相邻。
  • 湖水为杏仁水;其极其清洁且纯度极高,可直接饮用。
  • 该环境内的水资源其大多流向海洋,但其源头从未被探明;任何尝试寻找水源的行为最终皆以失败告终,原因尚不明确。
  • 湖畔常生长有植物,通常以忘忧草为主,在植物丛中可找到杏仁水、巧克力泥浆等物资。
  • 湖水深度参差不齐,最浅处仅约0.5米,最深处暂时无法测量;推测最深水域至少深达500米。
  • 湖水中无任何生命迹象,更深的水域暂时无法探明,等待着流浪者们的进一步探索。
  • 深入湖泊将被传送至Level 152。

→ 海洋

  • 该环境的出现频率较高。
  • 海水由约97%的杏仁水、2%的盐以及1%的其他杂质组成。
  • 海洋中除了各类植物、藻类以及部分微生物外未检测到任何其他生命存在,尽管该环境内符合多数生物生存的条件。
  • 海水极深,最深处深不见底,以至于海面的光源无法照亮。
  • 海岸常有沙滩存在,沿着沙滩前进将导致在行走一段距离后进入Level 100。
  • 海的彼岸无法抵达;当某一个体想彼岸的方向前进一段距离时,将会被传送回海岸,其原理尚不明确。
千里之行,始于足下。
千里之行,始于足下。
花开忘忧4

破晓。



“日往则月来,月往则日来,日月相推而明生焉。”
——《周易》

Level 150是一个典型的双天体楼层,流浪者抬首即可望见天空中的巨型天体,二者分别充当着日与月的角色,为楼层起照明作用。

朝阳在朝霞的映衬下冉冉升起。由匿名流浪者于海畔摄制并发布。

花开忘忧4

太阳作为白昼时最重要的发光天体,其光照强度常随时间变化。进一步研究发现,其所散发的阳光强度弱于现实中的太阳,所以该楼层中的流浪者可避免被强烈的日光灼伤;因此,Level 150内白昼的温度随之轻微波动,波动幅度通常在15摄氏度以内,可被人类接受。楼层内常有无规律的微风,部分源于区域温差;若温度骤变则可能出现强风。

Level 150中的月亮外观相较于楼层中的太阳更小,但属性类似于前室中的月。月亮呈淡黄色,可发出微弱的淡黄色月光;其不存在月相变化,永远维持着圆状。楼层中的月发出的光虽较楼层中的太阳更微弱,但却超过了现实中的月。目前不确定其是自身发光或是反射日光。日月将随着时间的推移改变自身于Level 150天空中的位置,昼夜之分就此形成;其中,白昼持续12小时,黑夜亦将持续12小时,与现实相同;也正因如此,该楼层内的时间与现实相同。

除了照明作用,上述天体亦可用于判定方位。通常情况下,楼层中日升的方向被定义为“东方”,日落的方向则为“西方”,依此类推可得南方和北方;这对探索该楼层提供了诸多帮助。

路灯与月。

路灯与月

除了上述两个主要的天体,Level 150的夜空中还存在繁多繁星;当夕阳西堕,新月东升,浩瀚星辰将逐渐显露,点缀深蓝色的夜空。此外,夜间时楼层中的路灯也会自动投入运行。

无人知晓Level 150的天空之上存在何物,其相关信息模棱两可,暂无明确的解释;M.E.G.CN的现有研究推测,该楼层的上方可能存在着一片广袤无际的宇宙;更有甚者猜想该楼层就是前室茫茫宇宙一角的一颗星球,穿过遥不可及的天苍穹即可回到家乡,尽管这一点未经证实。

罕见地,流浪者可能于路边发现一些特殊的售货机。从外观上看,这些售货机与Level 334中的售货机极其相似。使用自动售货机购买物品的方法相对简单,只需在投币口内部投入任何硬币状物体即可;奇怪的是,该售货机并没有任何识别系统,即上述提到的,任何硬币状物体都会被识别为硬币,且可以正常购买。紧接着,售货机将吐出一个完全随机的物品,但在极少数情况下,塞入物品后售货机不会有任何反应。奇怪的是,上述售货机仅能在楼层中的夜间发现,其运行原理尚不明确。

斗转星移,时过境迁。
斗转星移,时过境迁。
雨落

雨落。


车子在盘山公路低吼爬坡,吼声暂停时以为抵达山顶,抬头却见路仍向黑云深处延伸……雨停,天空布满灰白相间的云,草木叶尖上还挂着晨露。脚下的公路路面光洁鲜亮,中间柠檬黄色的线条格外鲜艳。抵达山顶时,云散雾开,回望来路已重没云海。

——《人民日报》


雨声。

水乃生命之源。作为一个无环境威胁的安全楼层,Level 150中存在降雨这一自然天气现象。

雨润万物。拍摄者不明。

雨落

Level 7.3相似,Level 150内同样存在至关重要的水循环。地面的水经蒸腾聚为天空中的积云,通过不断累积,再从天空中落至地面。雨水常伴着雷声到来。单次降雨通常持续约1小时,降雨频率不定。雨水主要由杏仁水构成;其十分洁净,被认为可以直接饮用,且具备杏仁水的效果。

由于Level 150中光照强度的不确定性,楼层中的温度也具备不确定性;当温度低于0摄氏度时,楼层内就有概率出现降雪的现象。上述现象与现实中的降雪大同小异,唯一不同的是该楼层中的积雪更不易融化,且融化条件不受环境影响;通常情况下,路面积雪完全融化需要2至3日。奇怪的是,楼层中的水资源并不会结冰,原因尚未探明。

附加档案#002 - 对于降雨的观测报告

以下为对该楼层中降雨现象的观测(于2022年8月13日14:00-18:30位Level 150内部观测):

→ 降雨前

  • 降水前3小时持续闷热,湿度增高。
  • 天空中积云呈铅灰色,云底高度较低。
  • 风力明显增强。
  • 上方不时传出低分贝闷雷声。

→ 降雨中

  • 温度略微降低。
  • 天空中积云颜色加深。
  • 肉眼观测雨滴直径普遍超过5毫米,落地可见明显溅射现象。
  • 由于缺乏排水设施,路面积水严重。

→ 降雨后

  • 天空中的积云迅速散去,蓝天和太阳再次展现。
  • 地面在1小时之内恢复干燥的状态。
  • 风力减弱。
  • 阳光的照射导致温度再次上升。

除了上述多种天气情况,Level 150内不存在其他任何自然天气。

雨过天晴,终见彩虹。
雨过天晴,终见彩虹。
花开忘忧3


Level 150中入梦即可进入该楼层被称作为“旧梦聚现”的异常区域。

你曾经来过这里。

花开忘忧3

旧梦聚现的外观通常表现为进入流浪者意识深处的一段具象化记忆投射,这种独特的心理现象往往与个体生命中最珍贵的情感印记紧密相连。具体而言,投射内容多聚焦于进入者的关键成长节点或与亲友相处的温情片段。

旧梦聚现的范围不定,但通常与进入者记忆中对应区域的范围相同。边界之外是浓雾弥漫的虚空,外观表现为一片纯粹的灰色。

旧梦聚现中的时间永远定格在夜晚,且整体环境被一层薄雾笼罩。值得注意的是,薄雾中偶尔会出现类似极光的彩色光带,这种现象被称为记忆彩虹。据观察者描述,这些光带通常呈现蓝绿色调,夹杂着淡紫和粉红的光晕。观察发现,记忆彩虹的出现往往伴随着流浪者记忆的活跃。

有趣的是,在旧梦聚现这一独特的意识空间中,流浪者的存在形式通常为特殊的“旁观者视角”,能够自由调整飞行高度与角度并突破常规物理法则的束缚,不受固体的量子碰撞。当流浪者移动至边界处,其将被一道不可见的屏障阻挡,无法进入外界的虚空。

即使多数流浪者愿意在此多做停留,但梦醒却是不可规避的。因此,完全勘探该区域的工作极难,至今仍未实现成功,对于该区域的文献资料也相对较少。

此外,在旧梦聚现中,流浪者可在随处见到忘忧草这一植物。

> 忘忧草

“焉得谖草,言树之背。‌愿言思伯,使我心痗。”
——《诗经·卫风·伯兮》
‌ “萱草,食之令人好欢乐,忘忧思,故曰忘忧草。”
——《博物志》
‌ “合欢蠲忿,萱草忘忧。”
——《养生论》

  • 忘忧草,即萱草,是Level 150的一例典型象征。其可被发现于该楼层的各个角落,同时也仅能被发现于该楼层内。

忘忧草的一幅图像。

花开忘忧1

  • 通常情况下,忘忧草的花瓣呈橙黄色,如拇指般大;叶片纤长,呈墨绿色。每株忘忧草的花瓣数量不定,这一数字被认为与周围的流浪者对记忆场景的情感投入程度成正比。
  • M.E.G.CN的后期研究报告表明,靠近该楼层中的忘忧草有助于流浪者缓解心理压力,并将消极情绪转化为积极情绪。此外,忘忧草亦可激发流浪者的怀旧感,并将流浪者对过往的记忆清晰化。尽管其特殊效果的原理是未知的,但其依旧受到了广大流浪者的欢迎。
  • 此外,忘忧草亦具备显著的治愈功能。只需采摘新鲜花瓣后置于清水中浸泡,在经约100分钟后,花瓣中的未知活性成分会充分释放到水中,取出花瓣并饮用该浸出液即可代替药物治疗各类疾病。对于外伤处理,取新鲜叶片捣碎成糊状,直接敷于清洁后的伤口表面,可起抑制常见致病菌类生长的效果,也可降低受伤部位的疼痛感,加快受伤部位的愈合速度。值得注意的是,这些治疗效果会随着使用者对相关记忆场景的情感共鸣强度而呈正比例增强趋势。
  • 忘忧草浸泡于杏仁水中之后,则会产生一种被命名为“忘忧水”的液体。饮用上述液体后将快速入眠,体验到极其真实的梦境场景,通常会回到记忆中最深刻的家乡景象,或是与思念已久的亲人朋友重逢。饮用忘忧水也被证明是挽救陷入悲尸循环或是患有抑郁症的流浪者的有效方式。
  • 可惜的是,忘忧草植株难以保存,在脱离Level 150中的土壤后5小时之内便会死亡。出于其对环境条件的苛刻性,当前无法大规模种植忘忧草;其市场价格同样因此上涨,单株价格可达50瓶杏仁水

叁·特殊现象

尽管Level 150具备安全的环境以及居住条件,但却几乎不存在任何其他流浪者。据推测,由于该楼层过于庞大且为一处非欧几里得空间,除非流浪者从同一地点进入,否则根本无法相遇;另一说法认为,当不同的个体同时进入该楼层时,每个位于该楼层的流浪者都会被分配至该楼层众多副本中的一个,类似于Level !,唯一的例外是多人同时从同一个入口进入该楼层,所有人可以在进入时来到同一路段。

且不但如此,大多数流浪者报告称在进入Level 150后所携带的所有后室物品都毫无征兆地消失了;为了避免不必要的财务损失,建议流浪者在进入该楼层前先确保贵重随身物品的安全。

此外,在楼层中流浪者日常所需的如饥渴等的生理需求将延缓至一般状态下的近三倍,这意味着流浪者可有过多的时间与经历探索该楼层。

该楼层仅支持单向探索——任何尝试向原行进方向的相反方向行进的行为都会导致个体被传送至Level 0Level 1Level 2Level 3Level 4

肆·实体

截至当前,Level 150内暂未发现任何实体存在。

伍·资源

Level 150内资源丰富,当前知晓11种不同的后室物品。

  • 杏仁水:分布较多,通常可在草丛中找到。
  • 杏仁糕:分布较少,可在路灯下找到。
  • 杏仁茶:分布较少,可在路灯下找到。
  • 蛾冻:中量分布,通常可在路旁护栏上找到。
  • 后菇:分布较多,通常生于树木根部。
  • 便捷式液体过滤器:分布较少,通常可在山体的岩石裂缝中找到。
  • 侍酒之欣:分布较少,可在沙滩边找到。
  • 液态糖果:分布较少,可在湖畔找到。
  • 折扇:分布较少,通常可在草丛中找到。
  • 核桃糕:分布较多,通常可在路旁护栏上找到。

曾有流浪者报告称于该楼层公路的一侧的某桩路灯下发现了瓶中闪电,并上传了相关图片加以证明。后经M.E.G.CN调查,此次发现被证伪,有关图片也是经修图软件修改后上传。

陆·据点与前哨站

出于Level 150的特殊性质,当前无法在该楼层内部建立人类社区。M.E.G.CN将不定时派遣驻扎于Level ZH 1012中的行动小队对该楼层进行勘探。

柒·入口与出口

入口

当前知晓9种进入 Level 150的方式:

  • Level 4中卡入一个罕见且怪异的路灯可进入该楼层。
  • Level 154中可能出现车厢内部被鲜花覆盖的列车,登上即可进入该楼层
  • 卡出Level 201的天花板有概率来到该楼层。
  • Level 1000进入一扇安全出口门将来到该楼层。
  • 在极少数情况下,Level ZH 0的一条道路将逐渐过渡为该楼层的外观。
  • Level ZH 399中触碰一台写有“Nostalgia”字样的街机将被传送至该楼层。
  • Level ZH 994中注视天空长达约10分钟将被传送至该楼层。
  • 当攀爬至Level ZH 999阶梯部分的一定高度后卡出便能进入该楼层。
  • Level ZH 1002中进入一扇木门将被传送至该楼层。

出口

以下为当前已知的 Level 150的离开方式:

  • 深入原行进方向的相反方向将导致个体被传送至Level 0Level 1Level 2Level 3Level 4
  • 罕见地,卡入一处水洼将进入Level 7
  • 沿着沙滩前进将导致在行走一段距离后进入Level 100
  • 进入一栋紫色的建筑物将被传送至Level 161
  • 卡入一盏粉色的霓虹灯将被传送至Level 399
  • 坐上路边的过山车将来到Level 995
  • 卡入路边的禁行标志路牌将进入Level ZH 0
  • 进入一栋无窗的烂尾楼将来到Level ZH 1001
  • 深入楼层中的湖泊将进入Level ZH 1002
  • 发动一辆停靠于路边的汽车将被传送至Level ZH 1012
  • 深入楼层中的树林将进入Level ZH 1024
  • 据说走过263-19223372036854775807千米的路程后方可追及朝阳,觅得归途的真理。



附录 — ✎ 怀旧·启程

我想你应能想象,在被困在黑暗的建筑物里很多年之后再次看到天空的感觉。

漫长的夜

漫长的夜

压迫、恐惧。在此之前,我曾竭尽心力地逃跑,只为向生而行。看见一扇标有“逃生通道”的大门时,我疲惫的双眼睁大了。我想呼喊,喊出此刻的激动,或是至少停下一会,调整呼吸。但是我不能。六年二个月零十三天——这是我被困在那些永远走不出的建筑里精确计算的时间。我的手不受控制地伸向了那扇门,颤抖着,又不受控制地将门拉开。拉开门的瞬间,刺目的阳光便像液态黄金般倾泻而下,我下意识抬手遮挡——这是在过去的几年中我所学到的本能,却见久违的微风穿透指缝,像母亲的手般轻抚着我。

柏油路面在日光的照射下温暖而舒适,踏上去时,恍惚间竟感到母亲正在轻抚我的身躯,给与我慰藉。这条笔直的公路向地平线两端无限延伸,路畔生长着成片的忘忧草,橙黄色的花瓣在风中轻轻摇曳;据说,它们能吸走所有的忧愁。我蹲下身,指尖触碰花瓣的刹那,仿佛有一抹阳光照进了我的心海,将我心中的黑暗驱散。路边,一架生锈的自行车倒在草丛里,车篮中积着雨水,倒映出我欢畅的容颜;这不禁让我联想到儿时父亲赠予我的自行车,陪伴了我整个童年,承载着、见证着我的欢笑与泪水。

铅灰色的云层刚压到头顶,豆大的水滴便砸了下来,路面瞬间腾起一片白蒙蒙的水雾。是雨,无比真实的雨,热烈而粗犷的雨。夏季的雨总是来得毫无预兆。我小跑着躲到树下时,衬衫后背已洇出深色的水痕。忽明忽暗的闪电透过树叶间的缝隙投到我的身上,潮湿的空气中遍布着泥土的清芳。突然想起童年也是这样被雨追着跑过巷子,浑身滴水却依旧张开嘴巴仰望天空,想要品尝雨水的甜。此刻发梢的水珠正顺着脖颈滑进衣领,竟尝出几分久违的、晶莹的甘甜。

当夕阳开始给云层镶上金边时,我透过自己的影子,发现其中终于不再呈现出后室里那种病态的淡蓝色。些许鸟儿掠过天空,呼朋引伴地卖弄着清脆的喉咙,自然欢快的场面忽而使我泪流满面。摘下几朵忘忧草夹进日记本,它们将在纸页间变成薄如蝉翼的标本,就像所有终将风干但永不消失的伤痛。

沿着路肩缓缓行走。前方的路,还很长……但我坚信,行,则必达成功的彼岸,触及尽头的家乡。

是时候继续出发了,人不能总活在过去的日子里,对吧?

向着那充满希望的明天,扬帆。

花开忘忧2
梦虽遥,追则能达;愿虽艰,持则可圆。


2000/01/01


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该文档由阁楼福克陨星以及星墨撰写。
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花开之时,一念忘忧。


Nostalgia