Backrooms Wiki

请务必阅读顶端导航指南下面的所有文章。 提问,投诉和意见反馈请发送至管理层邮箱backrooms_cn@outlook.com

了解更多

Backrooms Wiki
Advertisement
生存难度:
V

Class 多变
》难度多变
》楼层情况复杂
》实体分布不均

描述

  • 这个关卡有9个区域,每个区域难度不同。

区域1

生存难度:
C0.png

Class 0
》安全
》已勘探完全
》无敌对实体

描述

  • 这是一个全长为1000m,宽为5m的隧道,旁边似乎是无限宽度的墙,这里每隔20m会刷出大量物资,且产生的所有垃圾都会在30s内清除,消失之后会出现在虚空(M.E.G.曾将摄像机遗留在区域1,并进行拍摄)。该楼层还存在各种家具武器等,Level 2998没有敌对实体,因此是被M.E.G.组织探索的最彻底的楼层之一。走廊的尽头会出现一个木门,打开即可进入区域2。

实体

  • 目前暂未发现区域1有任何实体。

据点与前哨站

  • M.E.G.组织在500米处挖掘了一个很大的空间(注:这不是切出,切出是撞墙),长宽各100米,人数为500人,正常交往无影响,且专门存放物资的地方。

区域2

描述

  • 区域2也是一个走廊,但是宽度有20m,长度有2km,这里平均每30分钟只会刷出一个实体,并且区域2内不会超过5个实体。

在500m处有一个窗户,不要尝试靠近,这是实体。 这里也会刷出物资,但量没有区域1那么多,也没那么密集,每隔50m左右两边随机一处刷物资,垃圾也会在30s内清除。 最后有一处光照分界,过去直接进入区域3。 实体: “窗户”、“笑魇”、“死亡飞蛾”(雄性) 据点与前哨站: 在50m处,有一个有人管理且可以休息的前哨站,长50m宽10m。 区域3 生存难度:class 2 不安全 稳定 少量实体 这个区域是一个长2km,宽100m的空间,这只有起点15米能刷物资,实体的数量和种类明显变多,垃圾会在30s内清除,平均每900m²会有一个实体,需要带些武器去打。 空间左右随时会看到窗户,但是有50%概率是实体,不要靠近。 如果离物资点较远,物资会凭空消失。 走到最后有两扇门,第一扇门回到区域1,第二扇门到区域4 实体: “窗户”、“笑魇”、“死亡飞蛾”、“肢团”、“钝人”、“无面灵”(有10%概率会受到11效应影响)、“悲尸”、“派行者=)” 基地、前哨站和社区: 进入区域3你也可以看到一个类似区域2的前哨站,但是无人管理,在里面没有人30秒后里面会刷出一个实体来守卫这个前哨站。 区域4 生存难度:class 3 不安全 未勘探完全 少量实体 如果区域1~区域3是练习的话,那么区域4就相当于开始真正的考验。 区域4类似于Level 139,但是没有一开头叫“勇者”的实体,最后只是一个上坡通向区域5的门,并且在室内,面积大约为1km²,高度大约是20米,里面大致是一片森林,墙上安装了很多的日光灯,这个区域里面会刷出Level 139的实体以外,还会刷出Backrooms的实体。 从这个区域开始,手表进度会增加,在这个区域内1秒加1ppm的进度。 实体: 该区域所包括但不限于以下实体:金字塔头、派之主、无面人、笑魇、猎犬、窃皮者、派行者=)等实体,并且还有一个特殊且友好的实体:Entity 998:The homochromatism people 基地、前哨站和社区: The homochromatism community: 人数:20,分别是(实力由强到弱,但是最弱的至少可以应对Class 5): Red(Class 10)、Cyan(Class 9)、Yellow(Class 9)、Lime(Class 9)、Blue(Class 8)、White(Class 8)、Black(Class 8)、Maroon(Class 8)、Green(Class 7)、Crimson(Class 7)、Magenta(Class 7)、Grey(Class 7)、Pink(Class 7)、Navy(Class 7)、Lavender(Class 6)、Azure(Class 6)、Ivory(Class 5)、Mint(Class 5)、Purple(Class 5)、Orange(Class 5) 这个社区的人在任意位置死亡都会被传送至这里并复活,并且对你友好,且不会互相进行任何形式攻击,但是需要你进行领导。 注:Red到后面有至关重要的作用。 区域5 生存难度:class 4 不安全 未勘探完全 中量实体 区域5类似于TH3 SH4DY GR3Y的L0ST H0P3关,这关除了基地以外没有彩色,并且地形和Level 2完全一样,所以你可以像逃离Level 2一样逃离这个区域,除了这一关会摇晃,像地震一样,但是这个区域不是在TH3 SH4DY GR3Y关,所以你不会被扯裂到原子水平,相反,你只要不遇到实体你会平安无事的。 在这个区域手表1秒钟增加2ppm的进度。 实体: 该区域所包括但不限于以下实体:金字塔头、派之主、无面人、笑魇、猎犬、窃皮者、派行者=)等实体,还有特殊的实体:Entity 999(仅在出口附近有)。 基地,前哨站和社区: (To Be Continued……) 区域6 生存难度:class 5 不安全 未勘探完全 实体侵占 该区域是9个区域里最大的区域,面积约为100km²,且类似拥有Level 0一般的随机出现的墙壁,该区域拥有极大量的实体。所以无论如何都不要尝试进入该区域。 该区域会在一些墙壁的墙角出现一些杏仁水,根据M.E.G.的发现,该层的刷出的杏仁水对实体的伤害增加,但对于人体的恢复效果会减少。 在这个区域手表1秒钟增加4ppm的进度。 实体: 该区域所包括但不限于以下实体:金字塔头、派之主、无面人、笑魇、猎犬、窃皮者、派行者=)等实体。 基地、前哨站和社区: 由于该区域的危险性,该层不适合建立据点与前哨站 区域7 生存难度:class 5 不安全 未勘探完全 有友好实体 在这个区域手表1秒钟增加12ppm的进度。 区域8 生存难度:class 5 不安全 未勘探完全 环境+实体伤害 在这个区域手表1秒钟增加50ppm的进度。 区域9 生存难度:class 10 实体伤害 环境伤害 精神危害 由于这关环境只是在一些地形方面针对你,实体全部可见,所以这关的难度不是死区而是Class 10。 想要通过这个区域达到最后的终点,需要带上超级杏仁水,本区域目前仅1人通过并到达了Level 2999。 这关相当于加强版的Level !EX,但是宽度有10米,且长度为20km,没有Level !EX那么长,中间能量棒生成更频繁,大约每20m就有一个。 这一关环境非常暗,全程亮度很低,只能勉强看见实体,且这一关地面会出现奇怪的角度,会导致你有可能摔倒,两边没有碰撞体积,一旦你走到边缘就很容易切出。 本区域的前10km,后面会刷出成吨的EX实体,前面会刷出成吨的加强之后的实体,大约是Class 7的难度(Class 7的实体可以像末影人一样随机传送) (To Be Continued……) 本区域我方的最关键人物就是The homochromatism community中的Red。 在这个区域手表1秒钟增加200ppm的进度。 实体: (To Be Continued……) 基地、前哨站和社区: 由于本区域极其危险,不可能在此建立基地、前哨站和社区。 入口: 满足以下条件: ·生存难度等级大于等于5或者难度非“N/A”的未知难度关卡。 ·不能是某些无法传送至Level 2998的关卡。 ·此关卡不能有存活到一定时间传送至其他关卡的出口。 ·存活3天。 或者: ·在Level -4532上的沙滩睡着,有40%概率传送到这里。 ·在Level 998、Level 999切出有30%概率传送到这里。 ·在Level ! EX没有跑到开启第三个出口门之前就切出有5%概率传送到这里,有95%概率传送到The Void。 ·在Level 404切出会传送到这里。 ·在Level 906,如果尝试传送至Level 2999将不会成功,会传送到这里。 出口: ·达到终点会传送到Level 2999。 ·进入这里后背包里会多出一个特殊的手表,手表内有一个进度条,到1,000,000ppm时这个特殊的手表会显示绿灯,且不会没电,此时就算没有成功,比如说你中途切出了,或者是死亡,你也会被传送到Level 2999。 ·原路返回,传送到之前的层级。 ·如果手表没有显示绿灯就死亡,那么你会被传送至TH3 SH4DY GR3Y。 ·如果手表没有显示绿灯就切出,那么你会被传送至Level 0。

Advertisement