Backrooms Wiki

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第六届主题竞赛已经结束,恭喜盒子芒果森森夺得本届竟赛冠军!本期竞赛主题:
【Nostalgia】
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Level30Bg
Level30Bg

Level 30 Eris Area

对于变化,人们往往谈之色变;可是当事情永远恒定不变时,我觉得我会更害怕。话虽如此,当我眨眼间看到如此熟悉的地方时,胸口的剧痛还是让我差点一口血喷出来。
~ Name
3
3
Level 30 pool
Sd-hexagon
Level 30 pool
生存难度:Class 3
»⠀不安全
»⠀不稳定
»⠀实体数量中等

Level 30是后室的第31层

描述

Level 30的图像。

Level 30 pool

Level 30,又被称为“水循环”,是一个由相互分割、连接的的水上区域所组成的大型泳池综合体,每个部分的安全性都各不相同。该综合体被划分为五个不同的区域,各个区域有着不同的布局,互相之间存在线性连接;然而,其中两个区域正逐渐被成堆的废弃物所分隔开,这是因为其中一个区域的水中可能存在着致病化学物质,而另一个区域则现状糟糕,被认为是水解细菌的发源地。进入楼层后,流浪者将发现自己身处Totum区,估计是所有区域中最大,人口最多的区域。

尽管楼层的架构体系因区域的不同而异,但这些区域在某些方面上也存在共性:大多数泳池都铺着单调褪色的瓷砖,周围环绕着隔热水泥地面,在各种环境中保持恒定的微温。整座建筑主要被不透光的墙壁包围,通过多层玻璃和丙烯酸涂料将外部隔绝;外部常是一片群山景观,雾模糊了大地和天空的边界。

在整个楼层中能够发现数量众多的机械设备,它们使得此处的水体保持恒定的微温状态;除了那些已经被废弃的区域。尽管该建筑群的其余部分在其大部分空间内保持宁静,足以听到波纹起伏、水声潺潺,但排水瓷砖发出的噪音表明,这些设备也在被通过地下系统进行维护。

Level 30也有部分区域不甚稳定。尽管这片水上公园的各个部分看起来像是毗连的,路径似乎也没有任何偏差,但Terminus区确实存在一部分泳池和房间可用于返回Totum区。这些可供卡出的空间可以通过其外观的微小变化来识别,这种变化会随着生物对其受影响部分的接近程度成比例地放大。最常见的异常影响包括物质的扭曲和物理边界的丧失——后者主要在附近的物体上可见。在穿越过程中,流浪者将经历一段短暂的黑暗期,随后就会回到第一区域。[1]

Level 30 pool dark

自从进入后室以来,只有寥寥几个人曾经出现在我漫长的旅途中。而如今,在我身处这一楼层,与他人唯一一次相遇时,我也没能听明白他们所说的“循环”是什么意思;以为这只是对时常发生的怪异的又一个花哨的术语,所以我最终忘记了它。当你只是在池光水色中悠闲地漫步时,你不会有太多的想法。
~ Name
  • Totum
  • Eventus
  • Nocturna
  • Exitus
  • Terminus

Totum区的图像。

Level 30 Ceres Area

流浪者在进入Level 30时即会发现自己身处Totum区;因此,这里是大多数流浪者和小团体的家园。与其他区域相比,第一区域容纳了更多的设施和更少的机械结构[2]。由于空间广阔,流浪者可以在Totum区发现丰富的资源,尽管在下一个区域周边可以找到更多可卡出的空间。

关于其建筑,Totum区的反光墙壁和地板保持米色色调,由于射灯的不规则排列而明暗不一;游泳池的设施包括扭曲的水滑梯,蹦床和喷泉,前者也是可卡出空间的常见构造之一。

Eventus区的图像。

Level 30 Pluto Area

Eventus的建筑遵循以深海为基础的风格,海洋动植物群的造型在黑暗中若隐若现;遍布的陈旧机械装置以前是它的主要特征。目前,铁锈覆盖了它们残留的废墟,给那些不知情的流浪者营造出一种令人不安的氛围。该区域最终变得一片荒凉,它的结构也在这一过程中损伤严重。理论上,流浪者以前占据这一区域是因为发现了电器与废品,尽管此处早已空无一人。

Nocturna区的图像。

Level 30 Eris Area

Nocturna是Level 30的中央区域,大致将建筑群划分为相等的几部分。Nocturna纷繁无序的建筑布局似乎是随机构造的;曲折的水滑道(通常相互连接)和荒唐的墙壁使它的不稳定性大大增加,最终在此形成了一个极易出现非欧几里得异常的区域,其中包含众多可卡出空间。

此区域内进行的标准勘探是不稳定的,区域包含不规则的结构合并,这可能会阻碍其线性连接或创建新的通道。该部分的水池大多很浅,这与本楼层的总体主题极为矛盾;然而,水滑道鲜明的配色方案仍然保持了Eventus的对比特征。

事件发生后Exitus区的照片。

Level 30 Orcus-Sedna Area

从Exitus的按摩浴缸、桑拿浴室和蒸汽浴室等设施看来,这一区域似乎被设计用于水疗服务。粉彩的墙壁色调柔和,主要为奶油色、淡紫色和浅蓝色。棕色的地板与其他平行色调形成对比,赋予了Exitus区一张独特的名片。

然而,不断有流浪者报告称此区域存在潜在的致病因素,可能造成肝脏受损、哮喘与代谢失调等危害。这导致这一区域被人为隔离,Exitus因而被废弃物持续堵塞。它的水域也在不断恶化,相比最初的描述变得更加有害。

Terminus区的图像。

Level 30 Quaoar Area

Terminus是Level 30的最后一个区域,也是水解细菌最可能的发源地。此为一种高度致命的疾病,常见于和水域相关的楼层。Terminus与楼层入口过远的距离是细菌增殖的最可行解释;地处偏僻使此区域的池水无法保持流动。至于更具体的原因,氯的缺乏加剧了其扩张。

无尽的瓦砾和粉尘堆成了整个Terminus的结构,像是被留下来任它自行腐烂一样。迷宫般的布局为那些试图穿过支离破碎的水池与走廊的人带来了重重阻力;而后者可能是返回第一区域——即Totum——的步骤之一。

Level 30 Pluto Area

跋涉,不停地跋涉,我已经在这个楼层中度过了几个月的光阴。这座建筑看起来实在是满目苍痍。几番踏破重重险阻,我终于穿过了所有的残骸,一边还在祈祷着自己能够安然无恙地度过未知疾病的威胁——我当然毫发无损,现在还在向你们讲述这个故事。所以一切都很顺利。
~ Name

据点和前哨站

目前,Level 30没有任何基地或前哨,这主要是由于其不稳定性。尽管如此,有迹象表明此楼层曾经出现过稳定的流浪者群体。

实体

鲜有实体在Level 30出没,且它们之中没有一个被报告为严重危险;不过,一种具有威胁性的细菌起源于这个楼层:

水解细菌

水解细菌(Hydrolitis Plague,通常简称为Hydrolitis),是一种存在于Level 30的微生物实体,起源于Terminus区域。实体主要存在于本楼层,但它可以传播到任何未经处理与静止的水体中。它被判定为一种细菌,通常经由流浪者对被污染水体的接触传播。感染此种细菌后的典型初期症状是发烧、虚弱和谵妄。

在这之后,症状主要针对血细胞和身体组织。严重情况下,它可能导致内出血、组织坏死、肺炎、血栓、昏迷,并致死。随着细菌在宿主体内寄居,症状会逐渐恶化。它可以通过体液直接接触、空气或饮用受污染的水传播。

Level 30 Quaoar Area

然而,在我经历那次穿越后,整座建筑中漫长的事件似乎在几秒钟内就发生了。在经历了一切之后,我就在那里,再次站在了综合体的起点。很明显,我一开始看到的许多物体现在都已经无影无踪。我走得越久,就越能观察到到这种状况。
~ Name

入口和出口

入口

  • Level 37.1的部分区域与本楼层相接。
  • 对着Level -33的波浪卡出,就可能来到此处。

出口

  • 进入一家废弃商店的员工专用门可能会到达Level 4
  • 进入某些泳池的出水口会使流浪者到达Level 84
  • 楼层的不稳定区域存在Level 37的入口。

Pool background

就在那时,“循环”开始了。在我回归的那一刻,我感受到的无疑是多次穿越楼层时经历的的同样的坠落感。但我又回到了开始的地方,在又一次略带瑕疵的演绎之中。经过我的第二次冒险,我最终接受了这一点。 它遵循着一句古老的格言:
~ Name

脚注

  1. 关于卡出的过程及其特征的更深入描述,建议查询它更为简单的目的地,虚空
  2. 据推测,Totum的地下维护系统具有更大的规模。

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作者:Gominho
译者:ObviouslyYu
原译者:Adaihappyjan