
我想我发现了一个新的楼层。它看起来不像M.E.G.数据库里的任何楼层,也不像我曾见过的任何事物。
Level 32似乎是数据库楼层列表上数字最小的空位,所以我也就先这么称呼她吧。她将是数据库的...第32...第33层。我总是忘记要从Level 0算起。
无论如何,她看上去像一座巨大的城市,类似于Level 11,有人居住。不过不是由人类,而是由一种实体。这些实体从外观和行为上都是类似人类的。它们是一种看起来无害的无面人。它们表现得像正常人类一样,其中的一些“人”甚至在遛狗!(当然,我倾向于那东西是猎犬)
整座城市非常拥挤,而且,如果居民们拥有正常人类的脸部器官的话,这座城市会和前室的大都市并无区别。除了一些时候,不知为何,我越深入她,她便越显出一种未来感。她像Level 11和Level 15生的孩子一般。在过去的一段时间中,我一直保持着距离,尽量远离闹市,害怕其中藏有某种隐患,但我已经在此待了足够长的时间,我知道这个地方是安全的。
她...真的很美,比我见过的任何楼层都美。夜晚降临,繁星闪烁,整座城市被闪闪发光的街灯照亮,实是美极。我在一张长椅上捡到了一张照片,奇怪的是,它似乎是在水下拍摄的。我拍摄了更多的照片,但它们似乎都不见了。
这里是如此地宁静而幽雅。没有什么能分散我的注意力或伤害我————我没有看到敌对的实体。也许这里真的是人间天堂,错误迭出的后室中的一颗钻石。也许我该去游览游览整片地区,真正地融入这座城市,也许,这里就是我的新家。
欢迎莅临未来!
欢迎来到未来…


生存难度:
Class I
》基本安全
》未勘探完全
》实体绝迹
Level 32是后室的第33层。
基本概述
Level 32,也被称为“未知往事”或“未来”,表现为类似一片平原的一大片土地,中心有一个湖泊,腐烂的基础设施(如建筑物、道路、运河等)散布在其各处。与后室中的多数楼层一样,Level 32的大小似乎是无限的,但值得注意的是,它可以很容易地根据某些标志性的基础设施被划分为不同的“界域”,我们将在下文提及这点。
Level 32的大部分地区似乎是一个极其平坦的干旱平原,偶尔有小株的枯树或由小运河灌溉的杂草丛生的农田横亘其中。虽然整个楼层温度不是很高(平均温度在26摄氏度[1]左右),但大部分地区都严重缺水。虽然人们通常认为运河中能轻易地获取水源,但其中大部分已经干涸,另一些受到肥料、污水和其它污染物的严重污染,水质变得不安全。该层中唯一安全的饮用水源是其“中心”的一个大湖。[2]食物在这里更难找到,而且通常以罐装食品的形式出现,流浪者可以从这个楼层的各个建筑物中找到它们。
建筑和运河是围绕Level 32的巨大谜团的核心。大多数具有这种结构的楼层以一种混乱且毫无意义的方式布局,但Level 32内的基础设施非常有序(除了它们都处于衰败状态),且不具有异常现象(与Level 11不同),其大部分设计方式都富有意义。因此,许多人推测,Level 32曾经居住着人类或其它智慧物种,它们在放弃该层级或消亡之前建造了基础设施。然而,我们从未发现过这些“建设者”的踪迹。
本层拥有昼夜循环,夜晚的星空肉眼可见[3],如同前室一般,以及类似的天气周期。然而,此层很少下雨,无论乌云看起来多么黑暗,最后都只会从天空中掠过。该楼层非常干燥,极少迎来雨季。
以下是关于该楼层各界域的深入报告,综合了各团队多年研究的结果。
界域1:湖区
位于Level 32中心的湖泊类似于地球的湖泊,湖水由淡水构成,周围环绕着沙滩。然而,其相较于一个普通的湖泊来说显得过大,其面积甚至可以达到52平方公里[4]。其湖岸的轮廓大致是圆形的,部分岸线(特别是那些面对城市的部分)拥有混凝土码头和海堤,以及似乎旨在削弱潮汐破坏力的建筑。有趣的是,湖面上的波浪过于“平静”以致于这一结构没有存在的价值。
更有意思的一点在于从任何方向深入湖区越远,湖的深度就越大。虽然这似乎是湖泊的正常特征,但Level 32湖泊深度的增加是指数级的,似乎永无止境,使湖泊(如果从侧面以某种方式观看)看起来像一个无底的漏斗,中心有一条无底的管道。目前尚不清楚这片湖是否“有”底部,且即使有的话也无法确认其深度。由于M.E.G.技术的局限性使其不太可能达到“底部”。这样的探险可能需要一种动力强大的潜艇,将其制造并运送到Level 32毫无疑问会非常困难。
尽管在一些城市中发现的文献表明湖中有鱼(或者,在我们的场景里,类鱼实体),但目前的探测报告表明湖中没有任何生命。它是死寂和空虚的,几乎没有其它物质存在。唯一的例外是湖中心附近出现在水下的一系列摩天大楼,类似于现代办公楼或公寓楼。任何进入它们的尝试都宣告失败,人们对它们知之甚少,这一巨大的谜团包括它们是由什么制成的,它们是如何建造的,建造它们的原因(如果它们是由人类或其他生物建造的),以及这些建筑物的高度(此时的湖底深度远超出了水肺潜水装备的可探测范围)。
据已知的材料推测,湖床主要由石头、粘土和沙子组成,它们似乎散落在湖床上。虽然它们中的许多看起来像“纯金”(这一物质的罕见使它们在这里的常见存在显得很有趣),但也有大片的工字梁和似乎是船体的东西,同样散落在湖床上。这些结构来自哪里尚不清楚,但据信它们不是该层原始状态的一部分,因为周围的湖床似乎受到了人为破坏。
界域2:城区
湖与距湖约5英里的区域类似于一座全部被废弃的大都市。空旷的摩天大楼耸立在天空中,其中大部分超过100层楼高。街道两旁空荡荡的商店,值得注意的是,其中许多商店看起来好像在营业(柜台上摆放着变质的食物)。而且许多商店、餐馆和其他企业的名称似乎与前室的企业雷同(例如,存在名为“赛百威”、“塔克拜尔”和“当劳麦”的餐厅)。
这些摩天大楼与前室(尤其是北美的摩天大楼)中现存的摩天大楼相似,尽管不是精确的复制品,但也相似的风格建造,而其它摩天大楼几乎与前厅中的某些摩天大楼完全相同,除了某些突出的细节。这座城市的布局与芝加哥、纽约、洛杉矶、底特律和旧金山等北美城市的布局也惊人地相似,尽管不是后者精确的副本。
虽然这些城市从外面看起来大多是正常存在着社会的,但当人们深入它们时,就能明显得看出它们是多么腐朽。建筑物的墙壁和天花板经常倒塌,其附近经常发现大瓦砾堆。大部分窗户都已被损坏,坑坑洼洼地散落在马路上。因此,建议不要进入城市内的建筑物,因为它们随时有倒塌的危险。
目前尚不清楚这些城市是否有居民。尽管它们似乎已经被遗弃了很长时间,但城市中的文献和遗物表明它们曾经是大量人类、实体或两者共同的家园。第一次记录中提到Level 32的报告便暗示了这一情况,这篇报告中说这座城市是由少量人类和无面人居住的。然而,当另一个人达到这个楼层时,城市已经处于现在的状态。
城市中最后一个有趣的结构是运河,它从湖开始,蜿蜒穿过湖中。像其他城市一样,它们似乎是人为建造的,侧面和底部由混凝土制成(尽管混凝土正在腐烂)。部分理论认为,运河可能只是渠化河流,尽管这一理论并不能说明为何它们大部分长度都是笔直或近乎完美的。
尽管运河的设计方式似乎允许它们携带大量水,但它们大多都已干涸,其中许多是因为它们在源头附近被瓦砾或水坝堵塞。其中剩余的水呈浑浊的绿色,受到污染的严重污染,最明显的是化肥和污水。在它们中经常可以找到垃圾或废弃的汽车,大多数看起来好像已被废弃多年。
这里的运河似乎被设计成从湖中流出而不是流入湖中,有些运河现在仍忠实地履行着这一设计目的(尽管其中的水位并不比其它运河高多少)。虽然这似乎不值得注意,但它表明湖中的水正在被运河“盗窃”殆尽,尽管缺乏“浴缸环”或其它表明湖水位曾经较高的迹象。事实上,根据连接到湖泊的运河数量和它们应该能够携带的水量进行计算(我们没有考虑运河中的水流或它们的长度,因为两者都是未知的——前者是由于大多数运河干涸或几乎干涸,后者是由于水位的大小和运河延伸出的庞大网络),表明湖泊应该比实际低得多。这有待进一步研究。
界域3:郊区
Level 32的最后一个主要区域是城市以外的郊区,类似于美国中西部的农村地区。这个地区的大部分地区由空旷、干燥的平原和杂草丛生的农田组成,偶尔有枯树林和腐朽的建筑物座落其中。这里是唯一一个被证实存在非人类生命的地区,这种生命是覆盖平原的高大草状植物和杂草丛生的农田中类似小麦的植物。这两种植物极为相似,难以区分。
来自城市的运河延伸到这个地区,尽管它们不再拥有混凝土的河岸,在外观上变得更像自然界的河流。河岸大多保持笔直,也有一些更“自然”的曲线。一些人认为,这是由于建造运河的实体或人类已经消失,大自然接管了运河。正是在这里,人们发现了运河的真正目的:灌溉。其中许多在农场附近分成多个分支,河水流向了一台台生锈的的灌溉喷头中。然而,灌溉设备皆已不起作用,运河本身也没有什么用处,因为它们大多已经干涸。
该地区的建筑物已被遗弃,窗户破碎,墙壁、天花板倒塌,呈现出没有人居住的迹象。其中许多似乎是旧的工业建筑或其它加工厂。筒仓也散落其中,尽管其储存的谷物早已消失或分解。整个郊区充斥着空荡荡的鬼镇,这些城镇都早已被遗弃。
与该层的其它两个界域不同,郊区没有明显的终点,据信会不断地向前延伸。
实体
楼层中不存在任何实体。但如前言所述,来自该楼层的文献表明,她曾经是大量人类或实体(如无面人)的家园,但该楼层目前已没有生命,除了进入这里的人和在郊区发现的植物。
据点与前哨
此层有一个据点,被居民称为“32号村庄”。它最初是作为M.E.G.探险队的基地建造的,后来由于更多流浪者的到来而扩大,截至目前,其拥有约50名流浪者。顾名思义,它位于城市中,并且在湖岸边。虽然可能很难找到,但有一些楼层地图会标注那里。
出入口
Level 32的入口似乎十分随机,许多楼层(特别是Level 1、Level 11和Level 130)的门会通向此层。而且,这些入口是固定的,这意味着一位流浪者可以从另一位流浪者使用过的入口再次进入这里。
此层只有一个确定的出口,那就是在湖内游相当长一段时间,接着流浪者会出现在Level -2。但鉴于湖内的低温(约莫15摄氏度),这一过程会相当艰难。
另一个出口是极度不推荐的,如果流浪者进入了一片略显废弃的建筑,他们会出现在Level 41的某处。虽然很少起作用,但这一出口被证实是可用的。









