Level 332 是后室的第333层。
提示:
该楼层与后室中一类臭名昭著的现象密切相关:一块黄铜制六号门牌会随机出现在特定楼层中的各类门扉上,而受此影响的门都将通向 Level 332。该现象的发生完全随机且成因不明。根据探索规定,流浪者需仔细甄别外观可疑的门,进入时应保持警惕,且理由仅限于探索或记录;任何误入者都将与他人分散,最终大概率会进入危险楼层。 |
---|
描述[]
Level 332 常被称作“黄铜六号门”。这是一条宽敞的酒店长廊,其环境细节因人而异。该层中有且仅有一条走廊,有传言称它无限长,但这无法被证实。Level 332 的入口皆呈现为普通的木门,且只会出现在特定楼层中。门把手上带有锁扣,它可以被按下,但这并无实际功效。值得注意的是,木门的另一面上装有一块黄铜制的酒店门牌,门牌号码为六号,这一数字的具体含义暂且未知。同时,上述门牌无法被从门上取下。在没有外力作用时,木门会自动关闭,反锁,并使流浪者被困其中。
进入该层,流浪者将置身于一处走廊拐角。白色、深褐色的墙板和与 Level 0 类似的米色地毯即是楼层的主体架构。走廊蜿蜒曲折,形成较长的半圆形回环,甚至可以构建出近乎完美的圆 —— 这并无确凿证据。走廊一般会在固定距离后转向,回环半径不定。长廊斗折蛇行,变化多端,甚至可能折返。
Level 332 仅由一条曲折的走廊构成。因此,即便流浪者不具备良好的空间导航能力,在该层内寻路仍是可行的。当然,留意路线仍有必要,大意者自以为正向前走,却可能最终绕回了原点。走廊一旁的所有门间间距为三至七英尺,外观与该层入口大致相同,皆呈现为缺失门牌的客房木门,且一样都被反锁而无法打开。上述门扇的敲击声饱满且带有共振音,暗示着其外部存在着未知的空荡空间。流浪者群体间普遍怀有一个信仰 —— 每一扇上锁的木门都是一道尚未解锁的出口,通向后室中数以万计的楼层;而它们都需要特定的方式解锁,暴力破坏自然不在此类。
楼层内所有门扇底端与地面间均有0.1英尺的缝隙,这并不足以使流浪者看清门外,蛇管摄像机或窥镜也无法穿过它。大概仅有一张纸厚度的物体可以通过缝隙。寒风从门缝间涌出,贯穿整条走廊,气温因而降低,这一奇怪现象似乎是位于门另一侧的未知风源所致。贴近地面仔细查看,米色地毯向门外延伸,直至一片漆黑。任何光源都无法照亮门后空间,深入探索同样不可行。因此,可简单推断门后空间之大小无限。众人猜测该空间属于虚空,但这未经证实。
Level 332 具有孤立效应且缺失生存必需资源,轻装探索该层无异于置自身于险境。各类资料与访询显示,流浪者通常会被困于该层内至少一天,或可长达一周。由此,流浪者将更易受环境危害影响,乃至无法维持生存。此外,走廊之明灯永不熄灭,引发严重失眠,长期停留于此等环境下将导致认知妨害、情绪不稳、身体机能受损。
据点与前哨站[]
由于 Level 332 的孤立性质,据点与前哨站无法建立。
附录[]
数字6,寓意着软弱与罪恶的符号,化身为吊诡的无尽迷宫,无情戏弄着落入其中的不幸之人。它仅始于一道普通的木门,埋藏于深处的却是一座永恒的地狱。误入者对自身处境一无所知,随后便追悔莫及 —— 失去物质之补给,失去精神之慰藉,孑然一身,只得流浪于白灯干墙之间。
走廊曲折回绕,前路不得窥见;无论行进多远,周遭景象也一成不变。路径频频急转,令我不禁怀疑自己是否在原地转圈。我如行尸走肉般前行,也不知走了多远,只是茫然地试图推开路上的每一扇门。我终于明白了,那些门只能带来虚假的希望。漫步在这无尽循环中,仿佛时间也为之停止。一天,一月,一年,直至时间失去了意义。绝望渐渐涌上心头,思绪不堪重负,脑海中仅剩逃离二字。
疲惫侵袭而来。我长叹一口气,依着墙壁瘫倒在地毯上,渴求着片刻的休憩。我紧闭双眼,试图在睡梦里寻觅现实中无法得到的慰藉,却只是徒劳无功 —— 灯光无情地刺穿我的双眼,阵阵寒风更是侵入骨髓。梦境如同一段遥远的记忆,迷失在无尽走廊中,始终难以企及。它只是将我遗弃在光天化日的现实下,独自受难。
就如同在眨眼前,我正推开酒店内一扇平平无奇的门,与其它客房门别无二致,而门后空间恰到好处地展现了酒店的美学要素与完美无暇。我早已深知这是个陷阱,而它也的确如此。这是我见过最明亮、最温馨的地方,却显得过于热情而令人感到不安。而现在,我茫然站在单调而压抑的灯光下,数字6已然成为了恐怖之符。
“回想起我于 Level 4 的 M.E.G. 总部工作期间的事,那时,我和卡尔·平克顿都是 M.E.G. 的新成员。在那看似平常的一天,我和我的搭档卡尔正前去仓库拿取文件,而他推开了错误的门 —— 尽管外观与其它门一模一样。至于门内景象…… 无论是墙壁,天花板,还是地板,都显得如此陌生。那里很冷,整体氛围也截然不同。我们二人可以说是既惊讶又感到有些困惑。当初,我们还以为那可能是办公室的一片翻新区域。
卡尔只是向前走了几步,那道门突然砰的一声紧闭,将他困在了门后。听着卡尔挣扎着试图逃脱的声音,我不禁慌了神。尽管我们都尽了全力去打开,乃至于毁坏那道门,但它却纹丝不动、毫发无损。他叫道:“赶快找人来帮忙!”我从未想过那是我听到来自他的最后一句话。我奔向食堂,大喊着寻求帮助。当我和其他员工回到那里时,那道门已不见踪影。
卡尔失踪了。M.E.G. 相信了我的陈述,并未责怪于我。他们说这种事已经不是第一次发生在 Level 4 了,但出现于总部内实属首例。很不幸,由于卡尔下落不明,M.E.G. 无法展开搜寻工作。我也不怪他们,毕竟 Level 332 的目的便是拆散流浪者,并将迷失之人引向更加孤立且危险的楼层。我能做的只有祈祷他生命无虞。从那以后,我便再也没有发现 Level 332 的入口。
最近,我又得知了关于此事的更多信息。一位前哨站点代表人向我证实了对卡尔的目击,该人声称自己在总部见过卡尔的纪念碑,此后便在 Level 666 中和他擦肩而过,可那已经是两年前的事了。无论如何,我仍希望他还存在于世界的某处。”
入口与出口[]
入口[]
后室中一切带有黄铜制六号门牌的门都通向 Level 332。此类门牌会随机出现在特定楼层的一切门板上,且将于一段时间后消失。当流浪者步入门后,无论该层内是否有其他人,这扇门将立即关闭,无法再次推开。
据报告,本楼层还拥有一些稳定入口,具体见下:
出口[]
- 迄今为止,仅存在一种已知方法离开本楼层。流浪者需不断拧动门把手以找到未上锁的门。目前已知其可通往 Level 4、Level 47、Level 160、Level 333 与 Level 666。与入口处类似,若这扇门被关闭,它将会自动反锁。
WindXD 重写,已获得原作者 Egglord1 许可。译者为 Stapel。
楼层 | 未来走廊 │ 杰·巴里精神病院 │ ⍟ 深渊旅店 │ 编号门 │ 失控 │ 异界 │ 阁楼 │ 艺术鉴赏 │ 溜冰场 │ 死寂商都 │ 无人航班 │ 影碟租赁店 │ 超现实集合体 │ 阿拉伯沙漠 │ 边狱公路 │ ⍟ 格林菲尔德高校群 │ 螺旋楼梯间 │ 射击馆 │ 市中心餐厅 │ 惊异 │ 异化怀旧 │ 万籁俱寂 │ 特纳巷261号 │ 无限公寓..? │ ⍟ 黄铜六号门 │ 灰廊 │ 微温酒店 │ 宁静之景 │ 宁静的混乱 │ 湛海天涯 |
---|---|
版式 | 阈限版式 |
物品 | ⍟ 毯液 |