Backrooms Wiki

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Final for the lonely one.



2
2
生存难度: Class -2
» 安全。
» 稳定。
» 已勘探完全。


赘述。

不能停下。

  • Level ZH -2被描述成了一处再无人烟的颓废城市。阴蓝的忧郁色调是人们口中这死城最为引目的某种特色。无论行至何处,这暗淡总是挥之不去,与银灰色的天空一齐压迫下来。而雾霾又蒙住了这城市的模样,它们缠绕着所有楼宇与地面上所能目击的事物,使视野中的所有又带上了一层模糊。
  • 高楼也是Level ZH -2的一部分。它们直入深空,随缭绕的朦胧逐渐淡去,不时在行程的正前方现身阻挡,让迷失的可能逐渐增加。没有任何一幢楼宇存在可进入的入口,从外向里望去,它们都被沙发,冰箱等常见的事物封堵着,只有漏出的缝隙能窥探到其中的破败与空洞。
  • 街道吗?街道也没有什么特别之处。唯有漫长而又亲切的寂静划破每一个理智的极限。孤独与阴蓝环绕,沿着街道继续漫步便成为一种煎熬,或是享受。深深印在道路上的轮胎痕迹成为唯一可能的安慰,鸣笛声便模糊地从发现印迹的那一刻起自每一条路的尽头传来,间歇而微弱。
  • 还有灯。这城市的各处都会有灯。但它们不在高楼的任意一个窗口闪耀,而是在标志着停止的红色灯罩上一遍又一遍地复制下去,直到它们不能再往前延伸,直到它们无法再捕捉到人影。即便如此,仍会有少许的路灯以无法照亮任何角落的微光炫耀着自身的存在,它们随着路的结束而不见,转而在下一个拐角继续无止境地再现,与那群红芒没有区别。

从来如此,便对么?

没有区别。

  • 身处Level ZH -2之中,便无法分辨在这天空下的光亮究竟属于黄昏还是晨曦。它永远不会改变。阴云密布的天空没有夜的到访,便也成了定格。
  • 混乱更是常态。那些没有指向性的路牌不能导向任何有意义的方向。路灯旁依着的垃圾桶中却反常地被塞满了寻人启事的张贴。不必知道那上面是谁。突兀出现的许多路障随意地躺在了人行横道的中央。树木不会随风摇动,但感受到的风浪却呼啸着,一直呼啸着。
  • 当然。边界这概念自然也不存在于这城中。自始至终都会被那些在此矗立的挡住去路,从而被迫偏离原本所能离开这囚笼的道路,向着更深处,或是来时的方向前进。直到再一次被阻挡,最终筋疲力竭。
  • 四处延伸的道路最终也失去了它们本存在的意义。与混乱排布的建筑群交错重叠,又一个错乱复杂的迷宫便就此展现。毫无逻辑的网状交通系统也是阻碍前行的帮凶,但只有无能为力余下。改变不了任何事。
  • 雨连绵不绝地覆盖这座城市,淅淅沥沥地落在灰尘厚重的废弃事物上,像是要为其洗刷一切肮脏与不堪一样温柔。这温柔将继续下去。直到独行者最终迷失在迷宫的钢铁高墙深处,直到绝望者放弃一切求生欲望之后,其仍将如初见般淅零淅留地点缀在流浪者残破而疲惫的身躯上。逐渐拂去其理智,与崩溃的精神。
  • 雪便不是这里的常客了。但它偶尔也会造访这座不知死了多久的城市,将路面、建筑、杂物,还有不知该为此感到幸运或是不幸的独行者一并掩埋。侵入人之口鼻,直至窒息。寒冷随雪的来访一同降临,使城市缓慢接受冻结,使银蓝深陷皑白之中,为它换一副皮囊。
  • 至此,便如此静谧。但没有什么可供于逃离。

据点与前哨站。

Level ZH -2存在孤立效应,所以这不可能实现。

入口与出口。

入口

  • 迷失前室的任意一座死城深处,便已经卡入了Level ZH -2
  • 有时,Level ZH 0的路牌会被抹除其上显示的标志,触碰它,便能卡入Level ZH -2
  • 传闻只要在Level ZH -1游荡越久,就越有可能卡入Level ZH -2

出口

  • 或许,当所能看到的暗蓝被银灰吞噬时,不幸便会降临
  • 当天空意外放晴,便能看到Level ZH 345的入口。
  • 沦陷在这一寂寥的安宁中,等待结局到来。



























你不必找到我。
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作者:Mildew
图片来源:Pinterest.
音频:Memory Limitations In Artificial Intelligence. 以CC BY-SA 3.O协议许可使用。
这篇的灵感来自于阴雨的第136个日昳,比这篇要强得多的氛围感文章。
就这样。

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也有可能是编辑者没把语法写对,要不来学着修一修?
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