
Level ZH 0是后室ZH集群的第一层,也是大多数流浪者来到ZH集群时所进入的第一层。
Class 0
描述
- Level ZH 0被认为是由无数条无限延伸的公路、少有出现的岔路口与建筑群组成的非欧空间,其主要特征为安装在道路两侧的明亮路灯与路旁护栏外无尽的黑暗。该楼层的信号与定位系统无法被使用,且大部分该楼层中通信设备的IP属地都为Level 0;这一点使许多人猜测该楼层或许是被从Level 0剥离出来的一个亚层。
- 入口处的双向车道横穿整个楼层,两侧并未设置任何人行道和应急车道。曾有流浪者在Level ZH 0发现过车轮印的迹象,这或许表明该楼层曾在某一个时间段存在过车辆。但由于未知原因,大部分接近建筑群的公路都显现出了老旧的样貌,这在一定程度上表明该楼层的公路被废弃已久。
- 在游荡一定距离后,三岔路口将会频繁出现。多数三岔路口处设交通信号灯,其中大多数已经丧失了其原本的功能。公路上没有汽车通行,目前看来,少数仍存留的信号灯不会对探索或生存产生影响。由于三岔路口的生成完全为随机,因此流浪者的选择极有可能会让其来到一个未曾勘探的区域。
- 流浪者常会在岔路口看见一些随机出现的交通指示牌,其中绝大多数都与前室中的指示牌类似。以下节选了一位研究人员曾在1978年进行的一次针对指示牌的研究报告,虽然此次研究并未取得重大成果,但其提到的猜测或许会在将来被证实。
奇怪的是,这些指示牌大都是混乱且无意义的,大量出现的禁行标志出现在不应该出现的地方,包括公路中央。这些指示牌像是存在目的一般出现在楼层各处。更令人费解的地方在于,沿着任何禁行指示牌方向前进最终都会使流浪者抵达建筑群。这与后室本身为随机生成的理论相悖,一切都像是被错综复杂地联系在一起,我认为Level ZH 0并不像是表面上那般无序,即使目前的证据并不足以证明。
- 一般情况下,公路的两侧会出现少量的房屋。然而,大量建筑出现的情况却极为罕见,因此少有的大量建筑出现的区域被称之为“建筑群”。在这些建筑物中,只有少部分具有一定的生活物资与家居摆件,而更多的的建筑物内部都是空荡且腐败的。在这种空间中停留常会使流浪者头晕目眩,因此这些建筑物已经丧失了居住的功能。
- 有趣的是,常有流浪者声称他们在一些房间发现了自己曾使用过的家具,这一点指向一种可能,即Level ZH 0的建筑内饰可能是流浪者内心的再现。同时,内饰完全相同的建筑物至今为止都未被找到过。
- 当流浪者在建筑物中停留过久时,可能会听见一些类似窃窃私语的声音。这些声音似乎来自远处,其内容难以被听清,有人猜测这可能是流浪者长期待在安静黑暗的环境产生的幻听,但没有任何证据表明任何一方是正确的。
- 若流浪者继续沿着建筑群延伸的方向继续前进,建筑物中的景象会随着前进距离的增加而变得愈加老旧而破碎。如皮沙发上积满了灰尘,无法辨认的全家福照片泛黄、相框腐朽。此时,建筑物中的生活物资也会变得更加陈旧,难以使用。铁器生锈,食物霉变,药物过期等情况都极为常见,对于这些生活物资应慎重处理,因为我们无从知晓其是否安全。
附录
有关这个楼层的事情我们似乎永远无法理解,它内部的许多事物都在冥冥中存在一定的意义,至少在这篇档案中,这件事情存在。而这一切都被这个名为Level ZH 0的楼层串联起来,刻意的展示在我们面前。
我不知道这件事情距离如今已经过了多久,当我从Level 5跑进来时,我正处于十字路口附近。指示牌鲜艳的红色在黑夜中严重地让人感到不适,也正因如此,我选择绕开了这条路。也许是巧合,当我反应过来时,我周围的道路几乎都被禁行指示牌占据了,只有一条道路没有任何指示牌,那是最初那条公路的延伸。
难以置信的是,我却选择沿着禁行标志继续向前,直到走到一片建筑群。我开始收集物资,以应对这个我还不完全清楚特性的楼层。在一个建筑里面,我看到了一个令人熟悉的玩具,这使我脊背发凉,然而一种无形的力量促使着我在柜子中翻出更多。渐渐地那个我开始毫不在意的柜子变成我印象中的样子。
一些极小的声音从远处传来,那个声音很耳熟,是我数十年都再未听见的声音。我清晰的听到它的内容是有关我的葬礼的。渐渐地,声音又消失了。而此时的无声却比Level 0的灯更加吵闹,震耳欲聋。
我逃出了建筑,但是周围一个一个建筑都开始变得更加破败,直到最后,我撞到了墙壁,进入了Level ZH 1。
我希望这一切都是我的幻想,但玩具依旧在我手里,如此冰冷。这片黑暗将我的现实展现出来,在潜移默化中塑造了一个"我不在的世界",与那在岔路口做出的糟糕选择。
在这片黑暗中,尽头难以被窥见。
实体
目前在该楼层内未发现任何实体。
据点与前哨站
在比地球表面积还大数万倍的空间中,于楼层中随机出现的流浪者相遇的概率几乎为零;因此在该楼层中的据点与前哨站极为稀少,证实过程也较为困难。在已记录档案内的大多数据点与前哨站都是未经证实的,而更多的可能还未被发现,或者根本就没有存在过。
入口和出口
入口
- 在Level 0中游荡的足够久却没有进入Level 1或马尼拉室时,流浪者往往会来到这里,这也是最多流浪者来到该楼层的方式。
- 当流浪者打开Level 5的一扇房间的门时,会有一定概率来到建筑群。
- 在Level 6中的管道系统中走的足够远,会有极小概率来到该层。
- Level ZH 0还存在着许多入口,详见其他文档。
出口
- 有传闻称从护栏翻出会进入虚空,但这还未经证实。
- 在建筑物中对着墙壁卡出会来到Level ZH 1,但如果对着内饰卡出则会很有可能来到Level ZH 6。
- 打碎建筑物的窗户向外跳跃的行为会带你来到Level 4。
作者:Ulrica-Moon & Shiyu-TimelyRain & XRHX
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- ↑ 护栏外黑暗无光,普通的手电筒也无法照亮公路下方,因此详细情况尚待进一步探索。