Backrooms Wiki

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【Nostalgia】
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行至尽头,我们终将得见光明。

——M.E.G.CN

Level ZH 0是后室ZH集群的第一层,也是大多数流浪者来到ZH集群时所进入的第一层。

生存难度:
Class 0
》安全
》未勘探完全
》无实体

已知的第一张Level ZH 0的图片。

描述

  • Level ZH 0被认为是由无数条无限延伸的公路、少有出现的岔路口与建筑群组成,其主要特征为安装在道路两侧的明亮路灯与路旁护栏外无尽的黑暗。
  • 该楼层的信号与定位系统无法被使用,且大部分该楼层中通信设备的IP属地都为Level 0;这一点使许多人猜测该楼层或许是被从Level 0剥离出来的一个亚层。
  • 在入口处,双向车道横穿整个楼层,且并未设置任何人行道和应急车道。根据测量,车道宽约为3.75m,路宽约为16m。公路设有中央隔离带,由于公路上并无车辆行驶,流浪者可以安全的在公路上行走。[1]公路通行方向右侧每隔0.5千米设一块里程牌,牌上的公路编号与附近的目的地预告牌上的文字暂无法被破译。根据统计,流浪者进入该楼层时大概率会身处于K3+950至K422926349892+050之间的随机位置。
  • 常有流浪者称其在公路护栏附近会听到一些奇怪的声音--如蝉鸣、鸟叫声、风吹草动声等,但从未有录音在Level ZH 0中实际记录过此类声音;因护栏外黑暗无光,普通的手电筒也无法照亮公路下方,详细情况尚待进一步探索。值得一提的是,当在Level ZH 0的同一路段停留过久时,会有极小的概率听到机动车加速声、鸣笛声,其来源亦然尚不明确。在公路上行走一段时间后,声音会越来越失真,音量也会越来越小,直至完全消弭。
  • 当流浪者游荡一定距离后,他们常会在公路的护栏旁看见以目的地预告牌为主的交通指示牌。其中的绝大多数交通指示牌都与前室中的类似,多数提示语使用语言为英语。目的地预告牌上所标明的目的地名称和里程疑似为随机生成。以下节选了一位研究人员曾在1978年进行的一次针对预告牌的研究的报告,虽然此次研究并未取得重大成果,但其提到的猜测或许会在将来被证实。

奇怪的是,在指示牌上提到的许多地点使用的依旧是拉丁字母,但单词却完全无法被破译。在指示牌旁还常常会伴随着一些交通指示牌,大多数都为禁行标志,但这难以作为破译指示牌上文字的突破口。目前已知的是,Level ZH 0的指示牌所使用的语言可以表达完整的句子,因此我不认为目的地指示牌有那样与众不同。我只能猜测这是个几乎无人使用甚至是暂未被制造的文字,在后室中的时间错乱或许可以解释这一点。

——《指示牌》第一部分:Shogg
  • 在设想中,Level ZH 0是一个介于主集群ZH集群的中间地带,因此有说法认为护栏下的黑暗外部即为虚空,虽然该说法还未被证实,但由于护栏外部为未勘探区域,因此我们不建议流浪者翻过护栏。
  • 当流浪者在公路上行走一段时间后,三岔路口将会频繁出现。多数三岔路口处设交通信号灯,其中大多数已经无法启动。公路上没有汽车通行,目前看来,少数仍存留的信号灯不会对探索或生存产生影响。由于三岔路口的生成完全为随机,因此流浪者的选择极有可能会让其来到一个未曾勘探的区域,若流浪者想在该楼层长期生存,我们不建议在距离据点过远的区域寻找物资。
  • 若流浪者并未在Level ZH 0建立任何据点,在遇见三岔路口时可以随意选择所要行走的方向。这是由于Level ZH 0的空间较为稳定,因此对路线作出的任何选择都不会导致危险的出现。
  • 公路的两侧常能看到一些建筑物,在多数情况下只会有零星几个房子点缀在路边,因此在少有的大量建筑出现的区域被称之为“建筑群”,也是大多数流浪者所居住的区域。建筑物内可能具有一定的生活物资,但多数的建筑物内部都是空荡且灰暗的。已知较常出现在建筑物内的物资有:食物、杏仁水、炊具、绷带、急救包、药箱、新衣物。
  • 有趣的是,常有流浪者声称他们在一些房间发现了自己曾使用过的家具,这一点指向一种可能,即Level ZH 0的建筑内饰可能是流浪者内心的再现。同时,内饰完全相同的建筑物至今为止都未被找到过。因此建筑物的内饰无固定形态使其曾一度被认为是考尔论文存在的证明,直至希尔伯特研究报告的发布使其被否定。

延伸到护栏之外的建筑物,窗外是无尽的黑暗

  • 当流浪者在建筑物中停留过久时,可能会听见一些类似窃窃私语的声音。这些声音似乎来自很远处,其内容难以被听清,有人猜测这可能是流浪者长期待在安静黑暗的环境产生的幻听,但没有任何方式证明其是正确的。
  • 已有证据表明建筑物附近的景象带有一定暗示效果,若流浪者注视建筑物外部过久,会导致流浪者开始不由自主的进入回忆。主流观点认为这些场景都在以较为具象的形式再现流浪者在前室的回忆,但无法断定这是出于流浪者的一厢情愿,还是楼层本身的引导。
  • 在该楼层中,由于坐标差距过大的缘故,在没有精准坐标的情况下,流浪者相遇的概率非常的小。因此在该楼层中的据点与前哨站极为稀少,证实过程也较为困难。在已记录档案内的大多数据点与前哨站都是未经证实的,而更多的可能还未被发现,或者根本就没有存在过。
  • 当流浪者没有随着公路继续向前推进而是在三岔路口持续游荡,建筑物中的景象会随着前进距离的增加而变得愈加老旧而破碎。如皮沙发上积满了灰尘,无法辨认的全家福照片泛黄、相框腐朽。此时,建筑物中的生活物资也会变得更加陈旧,难以使用。铁器生锈,食物霉变,药物过期等情况都极为常见,对于这些生活物资应慎重处理,因为我们无从知晓其是否安全。
  • 当建筑物开始变得老旧时,我们不建议流浪者继续向前行走,这会有一定的概率导致建筑物内外的时空在视觉上被扭曲,有可能导致流浪者对现实的认知发生不可逆偏差。在此情状下,若流浪者继续深入探索,路灯将变得愈加明亮,道路开始出现上坡,这是离开该层的通行证。当流浪者走入其中,一切都会恢复如初,不留任何痕迹。

补遗

Level ZH 0: "尽头的光明"
起点

一个十字路口。

我常在思考,我们这些“流浪者”的最高理想和最终目标是什么?对于大多数人来说,这个问题的答案是“回家”。从前室的脱离是一场意外,因此回家的执念才如此强烈。它牵引着人们迈出了离开舒适区的第一步,然后是另一步,再一步。人类带着理想和信念作别后室的一个又一个楼层,一步一步向前走去。

后室的许多地方与前室是如此相似,它对人类思想的窥探是如此之深。一个个场景让人怀旧又恐惧,让人感觉他们在很久以前曾抵达过这里。这使得有些人开始放弃,亦或是找到了归宿。他们待在那些离前室最近的楼层,不再前进。

而Level ZH 0正满足了我们的这种心理,给予了我们选择的机会,又让想要回家的人们找到继续前行的动力;然而希望依旧晦暗,前室依旧那么遥远。ZH集群作为从其他集群独立出的新集群,其中既有着恐惧与未知,又有着希望的曙光。我希望ZH集群是一个突破口,即使那只是我的一厢情愿。

我难以断定Level ZH 0带给我的怀旧感是想让我找到归属,还是想让我不要泯灭回家的希望,或许二者兼而有之。但有一点毋庸置疑:它的存在一定具有“目的性”,无论多或少。与前室相似的公路、建筑、十字路口,这里的一切事物一定都有其所象征的,所表达的,而它们最终指向同一个事物——

至少,我希望读到此刻的你与写到这里的我,拥有共同的目的。我们走在同一条需要走的路上,而那条路迷雾重重、荆棘密布,彷徨的行者稍不注意就会误入歧途。

路上有着无数艰难险阻,但我相信,长夜终尽。行至尽头,我们终将得见光明。

- TCC-Golf - 25/5/2012'

Level ZH 0: "你不在的世界"
终点?

一个十字路口。

在无尽的游荡中,黑暗与光明,黑天与白日的界限变得不是那么明显。我需要一个事物告诉我我还活着,每个人都是。在这由公路与建筑群结合而成的空间里,有序随着混乱而出现:条理清晰的告示牌明确的知道它要表达的东西,混乱随机的内饰又像是拙劣的模仿。

直到我看到了一个令人熟悉的玩具,直到我从柜子中翻出更多,直到那个我开始毫不在意的柜子变成我印象中的样子。它们布满了灰尘,如同受尽时间洪流的冲洗。在寂静的房间内,我透过玻璃看窗外,仿佛那还是一片白日,一个正在运转的城市。

一些极小的声音从远处传来,那个声音很耳熟,是我数十年都再未听见的声音。渐渐地,声音又消失了。而此时的无声却比Level 0的声音更加吵闹,震耳欲聋。

我想认为这一切是我自己的回忆,但玩具依旧在我手里,如此冰冷。而这片黑暗却在无言中告诉了我许多,让希望之火燃在这个新集群。那是未曾被书写过的篇章,有趣的是,Level ZH 0似乎又将书页翻了回去,使我窥探到了那正在发生的一角。

这或许难以被理解,但同时,我依旧相信我曾经相信的:它的“目的”或许难以被理解,但那个答案与似乎并不遥远。

而在那个答案与家的前方,必然是延伸的黑暗。但当那个"你不在的世界"被翻开有你的一页时,它们终会消散。

- TCC-Golf - 30/6/2022'

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实体

公路上暂未发现任何实体。在本层中可以听到来自花鸟虫鱼等生物的声音,但由于公路下黑暗部分暂时无法探索,故目前认为楼层中不存在任何生命。

据点与前哨站

在比地球表面积还大几倍的空间中,几个随机出现的流浪者正好相遇,这如同天方夜谭;然而在Level ZH 0中据点就是出现了,数量也并不稀少。这一点难以被科学解释,目前主流观点认为处于Level ZH 0中的流浪者会有一定概率出现在其他流浪者附近。以下列出了几个还存在于Level ZH 0的据点。

建筑群记录者

  • 对建筑群特性感兴趣的组织,暂未有稳定据点。热爱记录各种建筑群内部信息,集体行动。
  • 大约18人,友善。
  • 开放交易与加入。
  • 对本文档建筑群区域有较大贡献,坐标未知。

公路组织

  • 一个庞大的组织,常常盘踞在公路附近,目前有多个分部。
  • 上百人,具体人数不详。
  • 开放交易,加入流程不详,愿意帮助流浪者。
  • 对本文档公路区域有较大贡献,愿意公开的据点坐标为K3+950与K21973+0

思乡之人

  • 因为思乡而不愿离开该楼层的人,他们坚信这里是距离前室最近的地方。
  • 13人,中立且无稳定据点。
  • 不开放交易,会劝说流浪者加入。
  • 会收集各个建筑群内部的物资与熟悉的内饰。

沉默杀手

  • Level ZH 0内部游荡的危险组织,会利用黑暗与寂静的环境杀人以满足自己的杀戮欲望。
  • 7人,目前推测人数可能更少。
  • 不开放交易,会掠夺并杀害流浪者。
  • 精准坐标未知,曾用据点坐标为K2192973+028

入口和出口

作为一个全新的集群,我们需要试着去适应它。但同样,我们不能止步不前。

  • Level 0中游荡的足够久却没有进入Level 1马尼拉室时,流浪者往往会来到这里,这也是最多流浪者来到该楼层的方式。
  • 当流浪者打开Level 5的一扇房间的门时,会有一定概率来到建筑群。
  • Level 6中的管道系统中走的足够远,会有极小概率来到该层。
  • Level ZH 0还存在着许多入口,详见其他文档。

出口

  • 有传闻称从护栏翻出会进入虚空,但这还未经证实。
  • 在建筑物中对着墙壁卡出会来到Level ZH 1,但如果对着内饰卡出则会很有可能来到Level ZH 6
  • 打碎建筑物的窗户向外跳跃的行为会带你来到Level 4
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作者:Ulrica-Moon & Shiyu-TimelyRain
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  1. 曾有流浪者在Level ZH 0发现过车轮印的迹象,这或许表明该楼层曾在某一个时间段存在过车辆。