Backrooms Wiki

由于技术限制,Fandom后室中文维基在移动端视图上的适配效果不佳。为保证阅读体验,请下滑到页面底部,选择“查看完整网站”(VIEW FULL SITE)切换到桌面端视图。
第六届主题竞赛正在进行中,截稿时间为北京时间2025年7月31日12:00,欢迎各位写手踊跃参与!本期主题:
【Nostalgia】
1/3

了解更多

Backrooms Wiki
1234

0px

生存难度

Level ZH 1是位于后室ZH集群的第二个楼层。

生存难度 资源缺乏的环境可能使流浪者无法深入探索,但总体上该楼层内不存在较为严重的生存危机。
探索程度 楼层向下延申的空间几近无限,无法完整地探索楼层内部。
实体危害 楼层内较少层分布实体,大部分空间不存在致命/有害实体。
逃脱难度 楼层内部分布有多个出口,其中大部分通向Level ZH 2

描述

Level ZH 1的首张图片。

Level ZH 1是一个巨大的非线性空间,一如经典的Level 0Level 1。楼层的空间极为广阔,这一点可能相比Level 0更为显著,表现为具有明显大于六亿平方英里的占地面积的,由不规则的结构与地形组成的地下空间。

楼层的垂直距离分布不明,对于其他楼层的相对方位也是未知的。在这一点上,目前仅能确认的情况是楼层是一个完全封闭的室内空间,从外观及土层组分上看其入口处的层阶为地表-5m~-10m的地下结构。在层阶排布上,Level ZH 1具象为一种多层所累加的分布。该种分布存在可能的顶端,不存在底端。因此,流浪者将会到达楼层的上部,当他们进入该楼层时。流浪者初始进入的层阶被称作“Base Floor”,向上的层阶为“PreBF-X”,向下的层阶被称作“PostBF-X”(X指相对Base Floor的层阶数目)。楼层的上部PreBF完全没有经过有组织的探索,甚至进入该区域的报告都极为罕见,因为通常那些通向PreBF的区域都必须经过一些实体密布而开阔的地带——于探索楼层危险度加剧。这一神秘性加剧了流浪者对于楼层的恐惧感,使之成为与Level 0般在后室ZH集群中知名的楼层。

从外观上看,Level ZH 1像是一个带有无限延申性质的,巨大而无边界的地下停车场。楼层的照明极低,即使M.E.G.配备的大功率手电筒也只能照明前方约5~10m的距离,而楼层内随处可见的致命性实体具有黑暗中的视野,因此当流浪者进入开阔而无转角的地带时,请务必小心。从目前传入数据库的照片来看,Level ZH 1的建筑风格类似本世纪10年代,楼层的高度约2~2.3m,上方的天花板由连续的金属排气管道与水泥板构成,这些排气管道可能是楼层内氧气的来源。排气管道的交界处存在通风口,这些通风口被证实是可以被破坏的,通过通风口通常会来到Level ZH 2

楼层内有少量的积水。令人遗憾的是,这些水源已经被不明的有机液体污染,不可成为长期饮用的物资。腐臭的气息笼罩在积水的上空,形成位于众多金属及橡胶气息的楼层氛围中独特的标记。位于某些潮湿的地带的通风管道可能渗水,这些液体被证实可以少量饮用,因而在流浪者逃离楼层时可以成为应急的体征维持资源。

楼层的地板处可能传来“滋滋”的电气声,与Level 0相似。有人推测Level ZH 1顶层的上方即是level 0,但由于楼层上部鲜少有人到达,这种猜测缺少实际证据支撑。

支撑着天花板的是楼层内的水泥柱,这些水泥柱坚不可摧,但上方可能印有一些标识。这些标识可能存在某种规律,甚至有时会显现出前室的现行文字,字母或符号。一般来说,一些标识的存在可能带来如下提示:

  • “M”:附近存在金属管道。
  • “S”:附近实体分布少。可能是由于“S”区的转角过多,地形狭小。
  • “O”:开阔地带。这些地方实体分布较多。
  • “▲”:附近存在窃皮者
  • “ↈ”:附近存在一个通向的入口。
  • “⨂”:附近存在一个通向枢纽的入口。
  • “⩙”:附近存在物资。

这些标识为何产生无从得知。但通常,这些标识大多可信,因而其可以作为流浪者在Level ZH 1生存的帮助。

楼层内偶尔出现的开阔地带被称作停泊场。停泊场的走廊与停车位被破碎的杂糅在同一空间下,并以非线性的方式随机排布。停泊地点不存在任何车辆,如发现车辆,请尽快逃离。

Level ZH 1中某层“安全通道”通向Level 11的出口(已失效)。

目前,离开楼层的唯一可靠方式,即进入楼层内不同层的稳定方式,是通过进入楼层内不同层之间的“安全通道”进行探索。安全通道是一种被门封锁的走廊式结构,通常与周围区域有显著色差。安全通道中的大多数门都以未知的方式锁住,无论如何都无法打开,但少数未上锁的门可以很容易地被流浪者打开和进入。通过安全通道,流浪者可以进入该楼层的其他层(通常位于该楼层下方)或返回到他们初始来到的地方。在极少数情况下,流浪者可以通过安全区的门进入其他楼层(如Level 11[1])。

楼层内部的生活环境可能会引发人们的焦虑。自然光源的持续缺乏可能会使探索楼层变得困难,而不可预测的“嗡嗡”电气声也可能扰乱流浪者的心理情绪。同时,由于长期处于黑暗和封闭状态,楼层内部相对潮湿和寒冷,导致蚊虫的繁殖率很高。通道的某些角落可能藏有水蛭和蜈蚣等有毒昆虫。请采取适当的预防措施。

楼层内最特殊的效应——或者更确切地说,是最反常的——在于楼层内外时间的不对等。由于该层空间的异常,时间也被错误的折叠。

可能存在的外部空间

根据已探索的记录,在勘探区域Level ZH 1的内部处于封闭状态,与外界无接触。这可能证明Level ZH 1不存在外部空间,完全由非线性的阈限空间构成。但也有人认为,Level ZH 1的某个方向存在一个奇点,可达到Level ZH 1的外部空间。无论如何,Level ZH 1的外部空间对于普通流浪者来说无法到达,因此流浪者在进入Level ZH 1前要做好对于生存物资的准备,并确保自己无类似幽闭恐惧症等心理障碍。

组织与前哨站

M.E.G.驻扎点

  • 目前无人驻扎,处于半废弃状态。
  • 存在少量物资,但大部分都已经过期。
  • 配备有手电筒,但电池需流浪者自行准备。

实体

常见的实体有窃皮者死亡飞蛾,污水中可能存在水解细菌。此外,本楼层具有的特殊实体如下:

Entity ZH 1

由匿名流浪者拍摄。尽管众多流浪者指认画面中的实体的确为Entity-ZH-1,但其为何出现在其他楼层仍属未知。

Entity-ZH-1最早发现于Level ZH 1。研究显示,不同人对于Entity-ZH-1的认知具有差异。在一些人眼中,Entity-ZH-1的形象是一个由电线覆绕的,高3-4米的巨大人形生物,头部纯黑,四肢较长,并可延申。其躯干存在明显不属于自然生命的变形肢体,并不规则的拼装在一起。但在部分人眼中,Entity-ZH-1的形象更倾向于前室某地区都市传说中的“瘦长鬼影”[2]。无论如何,Entity-ZH-1的形象总是令人极度的恶心与恐惧的,这与其致命性相符合。

Entity-ZH-1以捕食人类为生。Entity-ZH-1常在楼层的走廊与安全通道附近出现。一旦发现流浪者,Entity-ZH-1将会立即追逐流浪者,并延申它的躯干,发出类似一种电气设备损坏的声音(也有人说该声音类似老年人类女性尖叫的声音)。此时Entity-ZH-1的高度可到达5-6米。

当流浪者被Entity-ZH-1捕捉时,Entity-ZH-1将会将头部打开,露出头内部类似“牙”的结构——但“牙”的外观也类似扭曲的电线。“牙”将会伸入流浪者的皮肤内部,并侵蚀流浪者的血肉。当Entity-ZH-1捕食完毕后,流浪者的皮将成为Entity-ZH-1的诱饵,用于诱捕其他人类。

应该做&不应做

应该做:

  • 利用开阔结构甩开Entity-ZH-1
  • 进入安全通道。Entity-ZH-1不会进入安全通道,因为安全通道的高度远低于其高度。
  • 利用门结构阻挡Entity-ZH-1Entity-ZH-1虽然具有远超人类的力量,但无法物理损坏Level ZH 1的实体结构。

不应做:

  • 进入走廊等狭窄的区域。
  • 试图利用杏仁水等物资反制Entity-ZH-1,尤其是液态痛苦

事件记录

事件SP-TE06

于1997年发生的事件

Level ZH 1的内部空间一隅。

该楼层于2006年被发现,但第一个进入该楼层的人是詹姆斯·霍顿(James Horden)。1997年,位于Level 1的M.E.G.基地派出的勘探小队AD07意外于D区卡出,从此杳无音讯。该小队的队长即为詹姆斯·霍顿。2006年,楼层勘定技术证实Level 1的空间附近存在一新集群,被命名为集群ZH。同年,M.E.G.发现Level ZH 1,并证实该楼层非Level 1亚层,而是一全新楼层,詹姆斯·霍顿的尸体也被发现。根据尸检,詹姆斯·霍顿的死因为被Entity-ZH-1杀害而死,身上有12~13处致命伤,根据尸块拼凑未能找到完整尸体。值得注意的是,詹姆斯遇难时其生命体征在70~80岁左右,相比于其进入楼层时的年龄明显不符。

詹姆斯死时的年龄引起了M.E.G.CN的注意。经过探讨与实验,M.E.G.CN终于发现Level ZH 1的最大危险性在于其时间内外的严重不对等。Level ZH 1经过约百年之久,其外部却仅过不到十年,这意味着一旦在Level ZH 1失联,其外部将很难对楼层内进行有效救援。

次年,M.E.G.CN放弃了对该楼层进行收编驻扎的想法,并在该楼层建立了资源补给点,每半年补给一次。

入口与出口

入口

  • 通过Level 0的某些进入Level 1的通道卡出即可进入。
  • Level 1的某些不稳定地带可能到达Level ZH 1
  • Level 666中阅读《地狱生存手册》的章节“Z”。
  • Level ZH 0中对着建筑物的墙壁卡出,通常可以来到Level ZH 1

出口

  • 通过延申向下的层阶寻找安全通道以来到不同的楼层。最常见的是去往Level ZH 2
  • 通过进入一辆决不会在Level ZH 1出现的老式轿车即可去往Level ZH 3
  • 某层可以进入Level 11(已失效)。
  • “M”区附近存在金属管道,进入可能到达随机楼层,大多数情况下可到达Level ZH 2
  • “ↈ”附近存在一个通向的入口。
  • “⨂”附近存在一个通向枢纽的入口。

值得注意的是,一些强行进入其他楼层的方法,诸如镜中世界,将在本楼层失效。这可能是楼层的空间扭曲特质所导致的。


脚注/引用

  1. A0E3小队于Level ZH 1 [数据删除] 发现Level 11的入口,但目前该入口已失效。
  2. 详见瘦长鬼影
> 查看著作信息
> 收起著作信息
作者:
>> “天柱折摧星为霰,堕云凝作千色铃。” <<
<< “天柱折摧星为霰,堕云凝作千色铃。” >>
Written By Meta
Additional Content from the Author
原创九大层
临泊/入口/孤岛/铬核
原创楼层
危坠楼迭//地泳/罐中海/降级/幕落/医疗中心/熵增/无人生还/水窟/他的会合
原创效应
赌徒心理
原创玩笑故事
周期性晕厥综合症
原创模板
定制化版式/字体模板/楼层介绍模板/Better Music Player
原创版式
简单版式/后室中心/青金/蓝幕/红幕/阈限化/暗蓝/铬罗锰斯/XP
原创中心页
版式指导
翻译楼层
超现实集合体/虚空/一州
翻译故事
超越
翻译玩笑楼层/玩笑故事
哦,讨论版!/一个起源