曲折不尽。
Level ZH 192,也可称作迂回,是后室ZH集群中的第193个楼层。
描述
Level ZH 192,由无垠之草坪与一望无际的天空,以及无限延伸的曲折小道和怪异矗立的树木组合而成。楼层的起始处永远位于蜿蜒小路所延伸的必经之处,这意味着若流浪者想要探索Level ZH 192,则必先在走尽小径后才能窥探楼层真貌。即使这已经是楼层内的一部分。
漫长,单调的路途横跨了Level ZH 192的整块大陆。看似无意义却又必须遵从的路面转向,异常的高温、固定的时间与不见一人的万籁俱寂让急躁,不安和其他的负面情绪一同侵蚀流浪者的心智。只有道路改变,但景色唯一的特性使楼层又蒙上了一层诡异的薄纱,不见踪影的烈日与重复现身的片云也可证实这一特点。空旷平坦的草原会在热浪的呼啸下剧烈摇动,呐喊的回声反常地将在Level ZH 192中久久回荡,从流浪者的身后,草原的远方传来诡异的回音。
在行过一定距离后,小径的一侧通常会出现树木的遮荫以及不明其意的指示路牌。路牌上的标识一般不具有任何作用。它们通常指向小径的延伸方向,而其却会在视线可见处突兀转向;所展示的标记方位提示也大多为逻辑不通,错误组合的文字,没有任何帮助。除它之外,树木近处却摆放着一些可供恢复的资源。尽管其数量十分有限,但枝叶遮蔽所诞生的阴凉处也可当作休憩处使用。
值得警惕的是,Level ZH 192的泥土小道完全有可能将流浪者引入一个不易察觉的圈套中——即在多次突兀地转向后形成一个规模巨大的不规则多边形,使流浪者无意识中循其边缘行走。在少数的流浪者报告中,已有几人在绝望的迂回中被活活热死、累死,缺乏资源而死。[1]若在前进途中脱离小路的限制,那便只剩下无边无际的草原与天空在等候。热浪,树木,路牌,回声一并消失在流浪者向草原更深处行进的途中。一切都在流浪者愚昧的选择后淡化,唯有空旷与孤寂不变。由无法承受的后果结束这一切。
在Level ZH 192的最终,这些事物也会消失。路的尽头仍是草原,以及代表行程结束,用以迎接流浪者的一张白色长椅。声音,资源,时间,情绪与流浪者之间的联系都被隔绝。环境变得鲜明而又透亮,将流浪者置于一种高饱和度的空虚下。长椅不自然的摆放像是与楼层不在同一维度般的突出,但流浪者除了坐上它以外,也别无选择了。
长久以来,这张白色长椅被认为是离开Level ZH 192最直接的一种方式。事实也的确如此。大部分流浪者都在选择坐上长椅后离开了Level ZH 192。但少数不幸的流浪者遭受了厄运。没人清楚他们没能离开的原因,以及他们之后的遭遇。然而,再也没有人在进入Level ZH 192后离开这一迂回点了。或许是长椅消失,或许是行程增加,又或许是资源减少。无论是什么缘由,都没人能破解之后的谜团。因此,Level ZH 192最终成为了流浪者避之唯恐不及的楼层之一。没人想在烈日高温下死去,或是被困一世。
据点与前哨站
由于楼层内的孤立效应,建立据点或前哨站是不可行的。
入口与出口
入口
Level ZH 191曾被认为存在通往Level ZH 192的入口,但这至今未被证实。
Level ZH 345被证实与其首尾相连,这也解释了为什么Level ZH 192的起始点永远只在途中。
更多入口尚未被发现/记录。
出口
已编辑。
用以扭曲,伪装的手法最终都在所谓出口的现身下消失了。那张长椅终究还是划开了现实与虚伪之间交融的中间地带,以模糊受害者的认知,让他们误以为自己真的已经抵达了终点,并对此卸下警惕。
讽刺的是,历经千辛万苦——夸张而已——只是为了让这个错乱的物体呈现在视野里,让流动的再次停滞。这让之前的行路都显得无足轻重,只剩下折磨的恶趣味可供解读。
当回音响起时,流浪者必须意识到,固定的时间只是表象。仍有不可数的时空在以流浪者为中心的远处互相追逐。流浪者不会成为这些木偶的提线,这种不可理解的无限只会将流浪者也吞噬其中,化作其一。
恶意早已脱离了控制,或是不再受压制地表现在这场实验中的每一个环节了。但它不是断线飘飞的风筝,也不是任其宰割的鱼肉。它是一个具象的,用以提示流浪者其命数已尽的物体,用以在最终捕获猎物,并继续狩猎。
只有受害者才会两者得兼。

图片来源:Reddit的Liminal space社区。
我其实很喜欢这个概念,但我没能力写下去了。
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