延伸的生存难度至今未能确认的原因之一,便是其楼层构造无时无刻不存在的潜在变化。从表面上看,Level ZH 256的环境由完美拼接成无穷的混凝土高楼以筑成的墙壁,行至一段距离便会再次出现的海岸地标——一幢无人、荒废已久的底窄高宽的不合理高楼和一望无际的海组成。沙滩是流浪者唯一的立足之地。这些延伸至字面意义上的无尽的楼宇也是废弃的,毫无生活气息的。找不到任何人可能留下的痕迹,与可供支持消磨永恒的资源。
时间被定格在夜降临之前,日统治之后。不幸的是,无论在哪里,在何时,以何种方式卡入Level ZH 256,流浪者都只会身处于孤立的笼罩之下,由阴影占据其视界对角的一半,除非他开始往前走。而其能听到的风声和海浪声却会在流浪者自身经历的时间中逐渐被削弱,直到心跳与呼吸成为唯二可听的回音。
这些共筑成楼层边界的混凝土建筑没有任何探索的价值。打开破败锈满的旧门所直面的只有一堵死墙。除原路返回以外,没有其他选择了。从这些栅状楼层的窗台向上攀爬并不是被建议的楼层出路,其楼顶之外的景象无人知晓,亦无人再尝试知晓。
重新往前走,阴影将重新落在不平整的对角线上,仿佛流浪者从未自原点踏出过一步,只有长途跋涉所带来的疲惫和深深印在沙滩上的足迹能证明流浪者走过了一个节点,而下一个节点仍像上一个节点一样,一成不变。
轻拍海岸的微小浪花,与地标一同在同等距离后出现的老旧座椅,不变的薄云,似乎都在暗示楼层除无限的延伸之外,不变就是楼层的唯一了。
只可惜,
入口与出口
出口
卡入此处的流浪者将随着重复的延伸结束其命运,不再有其他可能了。
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也有可能是编辑者没把语法写对,要不来学着修一修?
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