
对于任何进入者来说,此处环境一直表现为一处极为空旷的无人地下商圈。即使本楼层空间有限,也无法探寻到任何其他流浪者的踪迹,各个流浪者的楼层探索所见仍是独立的。
建筑中时常扬起的灰尘与暖色灯光的照射使其更带有几分陈旧感,灯光布置的缺陷让光线的照射不可避免地产生了死角。被放置在错误地点的色块贴纸将使流浪者们感到焦躁与不安。这种负面心情通常会伴随流浪者的进一步探索愈发加深,它难以消逝,也无法挣脱。

规则样的场地呈现出不同的深坑状,与一切带有陈旧色彩的事物交融着,构成的空洞映像反复出现,浑浊了神志。空间内的环境表现足以让它被称作长时期遗弃的废墟,其中没有发现任何价值较高的物品。各类后室物品在本区域内都极为少见,同时也难以在此区域中获取有实际利用价值的物品。
大多数的区域呈现为条形的走廊状,对其进行的多次测试的长度数值偏差极大,但宽度已被确定为15米。不同颜色的支撑柱按照固定的距离分布。其柱顶部有垂落的半穹顶幕布作为装饰。地面也由众多偏卡通色系的颜色组成,形成了一些略为不规则的地面区块划分。整片场地上仅有的几种配色寻常且单调,又由于灯光照射角度的倾斜,使其与阴暗之间的交界变得更加撕裂与突兀。
支柱上的传单贴纸与卡通图片各异,其使用的语言与风格均没有异常,没有其他类群生物的痕迹。供电主要来源于支柱上的插座,其持续供电功能通常只适配于楼层内部设施,出于特殊原因,其长时间排斥任何的外来设备。
区域内存在一个类似商店的小型半封闭建筑,其中所有装置均被移除或从未安置过。其中的基础设施也未与区域电源相连接,因此长期保持空置的状态。当接近此建筑时间过长时,四近的灯光将逐步熄灭,在一定条件下可能导致全区域的供电完全中断。
粉色的游戏机分布在支柱周围,由于结构的不适应性,它们无法通电正常运行,并保持正常非老化状态。其不存在可正常获取其中奖品的方式。流浪者也有可能在这里的各处找到一些散落着的游戏币。但其实际用途仍未被发觉,也无法探究其与区域内装置的关联。
空间末端是一个无法透过其上的玻璃向外望去的大门,由较深的蓝色和一些卡通图案作为装饰点缀。当抵至此处时,整个楼层的长度将被严重缩放,仅保留接近此地的区域部分。此时可能产生墙面截断支柱的错误位置关系。

打开此门,便进入了本楼层双空间之间的过渡空间,它被认为是商场的延伸。当进入此空间后,先前所见的底层部分完全消失,并不再产生其他倒退的路线。过渡空间除楼梯的结构以外,所有空间均呈现为不稳定状态。无法用常规的理论解释其转移现象。
除楼梯外的不稳定空间有通向其他楼层的中转站潜质,它似乎还有什么在等待着被发掘。

楼梯被错乱地生成在过渡空间的各处。当一处楼梯被察觉到时,其余过渡空间的成分完全消失,完全更迭为仅有所认识到的楼梯的相对稳定成分。此时的流浪者则彻底脱离底部空间。
楼梯内的环境被略微扭曲,并存在着持续递增的轻微的精神污染。这可能导致流浪者的认知方面出现部分与实际完全不符的场景。这些错误场景将始终引导流浪者向一边走去,从而离开这个错误的空间。楼梯内无论是向上还是向下行进都没有任何本质上的区别,它们都有可能通向空间的出口。两侧均可通行的案例也有记载。所有场景引领的方向不一定与出口方向相符合。
楼梯内,每一层台阶的数目是不定的。你也很可能在苦苦追寻中走错了方向。你几乎无法坚信自己所有的决定性选择是正确的。值得注意的是,该楼层将接受同时存在的其他逃离者,并可在精神状况不定的情况下互相通信。同时先前的探索成功的案例可能带来一些未知形式留下的指引性信息,这将有助于你逃离这里。
在楼梯中持续时间极长时,楼梯内光亮情况会发生极大变化,上下方向中一向将会产生极为通亮的光。这类光将完全指向有出口尽头的方向。当两侧均可通行时,此类光将会指向任意一侧。此类现象被成为“光照异常”。
该空间内资源较为充足,可能出现的物资包括不定量的杏仁水及其他可补充体力的物资。但由于空间内的光照不足,搜寻物资的唯一方式只有一层一层扫刮。而一般情况下,楼梯空间内不会存在特殊的纹路、文字及其他装饰品,所有这样的映像仅是污染类异象,所谓的“指引性标识”则更加具有迷惑性。盲目追寻可能会导致自尽类死亡。
有理论认为,在某些极端情况下,流浪者将进入无限延伸的楼梯空间。若在空间内能确切地看到些四处飘散的、细小的失色块时,楼梯空间将固定为有限。目前,没有任何证据能证明无限楼梯存在,但流浪者进入楼梯空间后失踪的案例仍在增加。
楼梯空间内未曾有实体目击的事例被记录在案,但楼梯内偶尔传来的怪异声音是一种极为危险的信号。或许是上一个人在此处留下的绝望的嘶吼,又或是楼梯暗处隐藏的实体正向流浪者极速追来,或者这仅仅只是空间内的精神污染造成的幻觉,我们无法妄下定论。
只有在流浪者将要到达空间终点时,一些微弱的光照才会出现。这种亮度不足以完全照亮楼梯空间,但它的确足够引人注目。也许会有少数的实体在此处守株待兔,又或是精神污染的极点位于此处,一步之遥的悲剧也不在少数。这些言论无法确认,无法拒绝。但它就在那里,已是不容置疑的事实。
它是前进的必行之路,也是绝望与崩溃的极端。若已抵达此处,不论任何阻拦,尽全力而上。

相对于底部来说,顶部空间显得极为清澈明亮,豁然开朗。即使路程依然漫长,也会在一开始给人带来一种饱经风霜后的释然。流浪者需要尽可能地完全探索这个区域,以便找到离开该楼层的出口。
整个顶部空间大多由单一的色调和白色的墙体组成的楼房部分构成。整体来看,其表现为由众多重复的拐角组成的一层类似迷宫的区域。空间的高度会有些许微小的波动,通常在3m上下,整体基本保持平直。
区域空气中弥漫着一股淡淡的油漆味,在部分位置其影响较为严重,难以使人接受并适应。除此以外微量的有害气体也会分布在区域的不定处。一般来说当发现异味后,尽心快速的转移避免受到其影响。也因此切勿长时间在一个位置固定。
一些位置上附着着数个黑色的未使用装置,且在一定情况下标记了所走的迷宫路线。部分区域存在半透明的墙体材料,且亮度足以使其变的不可透视。初几次的强光可能给予期待之感,但其异常宽广的区域范围和多数死路的拐角尽头给人带来乏味和茫然。
与楼梯处已完全不同,想要在这里遇见其他的流浪者是纯粹的妄想。过去同行的人们已经散去,生死未卜,前途未知。精神危害基本不复存在,但物质上分布的资源较为稀少,但如果能合理分配使用,或者在楼梯空间就已经收集了大量的资源,那么流浪者或许可以撑过这漫长的寻找出口的时段。
有时,白色的墙体上会随机的出现一些木门,这些木门无法从外部打开,但如果流浪者将注意力集中在这些木门上,或许能看到顶部空间的另一副景象。此外,这些木门的门锁与游戏机的投币口完全一致。没人知道当木门被打开之后会发生什么,也鲜有人有余力探求其开启的方式。
出口的布置与空间特性有极大不同,在顶部空间缺乏光照的情况下,这里的出口却作为了整个空间的光源,其出于特殊的机制使得整个空间不存在过暗之处。如果流浪者成功地找到了出口,在光线微弱的情况下突然直视出口的强光,有可能造成短暂性的失明。或许潜在的危险将会在此时终结末端的生命。
以上,顶层区域透露出一种不凡的乏味与单调感,任何顶层区域事物均表现为稳定的状态,基本不产生异常现象。最后一段路程是艰难的,在稳定的世界中期待与向往不定得多。

尚不明确这里存在何种实体,仅可确定的是本楼层内潜在的危险分布在全部三个区域。
由于楼层特性,此处无法建立任何据点或前哨站。
- 于Level ZH 41中不慎从楼梯间掉落有可能摔至Level ZH 41.3底部空间的软垫上。
- 自Level ZH 341的冰窟离开有概率卡入Level ZH 41.3。

