Backrooms Wiki

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第六届主题竞赛已经结束,恭喜盒子芒果森森夺得本届竟赛冠军!本期竞赛主题:
【Nostalgia】
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This is not reality.


P-X"040910280429063012"


"Forgotten, Abandoned, Isolate"


C-M"090404100503012525"


"Confused, At A Loss, Escape From Reality"

生存难度:

Class V

》随距离变化

》结构异常

》未知实体


It comes from your nerves.
描述

Level ZH 629被认为是后室ZH集群中的第630个楼层,Level ZH 629中存在着偏浓厚的雾霾;该楼层整体环境为一条无限延展的公路,楼层内部的环境复杂多变,但都固定为有一条无限延展的公路。流浪者可以自由探索公路外的地块。受诸多因素影响,故不推荐任何流浪者距离公路太远。

因楼层环境因素影响,在此楼层中的流浪者的视野能见度会缩减到7至10米不等;不推荐任何流浪者驾驶任何交通工具探索该楼层,避免遭遇意外。

受楼层特殊性质影响,该楼层无法遇见其他流浪者,但仍有部分流浪者与探员声称在该楼层内遇见了其他人。

流浪者在Level ZH 629探索时,可能会在路边发现一些形状各异的路标。根据返还的资料进行初步判断,这些路标似乎能为流浪者起到一定的引导作用,但考虑到楼层内部的具体结构仍然未知;故不推荐任何流浪者去尝试接受这些路标的指引,避免引发非必要的危险。

区域

因楼层环境结构复杂多变,但根据返还的资料,可以推断该楼层每个区域的特征,依照目前的资料,该楼层暂时能够分成三大区域。


一张Level ZH 629区域Ⅰ的局部图片。
拍摄者生死未卜。
区域Ⅰ

天气稳定,环境稳定。

区域I内的环境呈现为一处无人居住的小镇。小镇内分布着适量的资源,且拥有较为稳定的网络信号可供使用。

其建筑规模宏大,但建筑的位置极为混乱,从而将区域Ⅰ的内部环境建设了一种错综复杂的迷宫。多数房屋的位置近乎像是一桌被打散的桌球一样随意散布在区域Ⅰ的各处。可有极少数建筑像是刻意组成一种规则的几何图形一般聚集在一起。它们或过分残破,或过于崭新。

其以常见的北美式建筑为镇内的主要建筑风格。且内部电力及其他设施较为完备,摆放位置也刻意的整齐。曾有流浪者试图破坏其中的建筑以及设施,但在这之后并未在其上发现任何被破坏的痕迹。

小镇的房屋内部与建筑外观风格一致。内部家具一并展现出一种经典的欧式奢华风格。但似乎由于房屋被闲置过久的原因,屋内所有事物均已被蒙上了一层厚重的脏灰。

而其摆设却不像小镇建筑那般规整。大多数进入房屋内的流浪者报告称,其房屋内均是脏乱的。屋内的家具通常以令人感到不符常理的方式出现在各种意外的地方,如床垫被摆放在厨房的灶炉之上,或是马桶被镶嵌与房屋外顶端的烟囱中等。

少部分流浪者则报告称,他们在房屋内发现了其他流浪者的尸体或是流浪者们的遗物。

相较于Level ZH 629的其他区域,区域Ⅰ的雾霾则更加淡薄,甚至是不存在一般的澹泊。流浪者在探索此区域时不必担心雾霾的影响。并且,他们可以自由探索整个区域Ⅰ乃至其周边地带,不受任何限制。

而在流浪者沿着区域Ⅰ的公路向前行进时,道路上周边的建筑数目便会逐步缩减,且覆盖楼层内伴随的迷雾将愈发浓重;直到约103km之后。流浪者的视线能见度会进一步降低(可见范围2~4米不等),疑似工厂机器运作的轰隆声渐显。若流浪者携带了对应除雾设备,便可查看工厂设施的大致模样。

此时,流浪者便正式进入区域Ⅱ.


另一张区域Ⅰ的照片。
拍摄者确认存活。
区域Ⅱ

天气异常,浓雾弥漫,光线昏暗。

本区域的环境结构相较于区域Ⅰ仍较为稳定。但其内部所散布的物资数量有所衰减。流浪者仍能正常探索此区域,并且所携带的设备仍能正常运行并使用。但信号稳定性也有所下降,甚至有愈加紊乱的可能性。

区域环境整体呈现为一片规模较大的废弃建筑区。受楼层内部环境与性质等因素影响,进入此区域的流浪者所看见的区域Ⅱ将有所不同,多数流浪者进入此区域所见到的一般为一处巨型的工业园区,废弃乡村或是城市废墟等。

区域内的建筑群疑似不遵循任何规律而生成。当每一名流浪者进入此区域时,其建筑群都将以完全随机的形式生成,其所有建筑的位置不再像区域Ⅰ一般有例外保持规整。但此区域的“公路”位置永远是固定的,不会改变。

区域Ⅱ的雾霾相较于区域Ⅰ则更加浓重,位于此区域的流浪者可能因区域内的浓雾而迷失方向,流落至区域Ⅱ的更深处。而其雾霾更像是某种障眼法般的迷幻,其特质疑似会产生部分精神危害,这可能导致流浪者的神志不清,且有可能诱导流浪者进入这些建筑群或者是更深入区域Ⅱ,从而更容易迷失于区域Ⅱ之中。

曾有流浪者试图深入建筑群内部,但在流浪者采取行动之后,在仅存的语音报告之中提到了“区域Ⅱ的中心地带”,自此失联。

我们不推荐任何流浪者探索或是进入这些建筑群以及周围地带。

若流浪者继续沿着公路行走>=/?■km后,会离开区域Ⅱ。周围环境的地块会开始出现部分生成错误或者缺失的情况。而流浪者继续往前行走,这种异常的出现频率将愈发增高,它们将以错误生成的房屋、完全颠倒且形态诡异的树木以及错乱拼接的公路现身,占满流浪者的视野。直至被雾气完全笼罩。

随后,流浪者便正式进入了区域Ⅲ.


一张工业园区的图像。
拍摄者下落不明。
区域Ⅲ

无法勘探,精神危害(可能存在)

与前两个区域的情况截然相反,区域Ⅲ的异常状况十分常见,其区域天气也变幻莫测。内部环境结构已被错误生成的区块彻底颠覆,其空间组成部分极为不稳定,并且异常频生。

区域Ⅲ中已无法再找到任何可供使用的物资,这使得其后的探索工作变得十分困难。同时,楼层内的网络信号已经完全处于紊乱状态,并且无法在此使用任何电子设备。

由于区域Ⅲ已被异常衍生障碍侵占,空间内的地表已无法供流浪者正常行走,甚至无法在其中找到可供前进的道路。稍有不慎,便有可能卡入异常错误所影响的地块从而前往其他异常楼层,甚至是虚空。

同时,由于区域Ⅲ环境以及空间的混乱,其中可能潜伏着因异常错误吸引而来的"SEG FAULT"。

目前,仍存在有部分流浪者与探员坚称该区域的环境呈现为一片草地或是一处麦田的异常情况,我们据此推测区域Ⅲ可能存在一定的精神危害。


死亡。
实体

DirTH[]

  • 该实体为Level ZH 629中发现的一种异常实体。

WHAT DID YOU SEE?

  • 在流浪者离开区域Ⅰ之后,此实体将会随机生成在区域Ⅱ以及区域Ⅲ的各个位置,流浪者可用肉眼观察到该实体,但无法接触它。其外形会随进入本楼层流浪者的朋友、家人以及同事作为范本以改变自身的外观,但外形将不可避免的出现一部分错乱。部分极端情况下,该实体的身体结构会变得极度异常。
  • 该实体存在一定的精神危害,包括但不限于使流浪者产生幻觉,引导流浪者进入区域Ⅱ的建筑,又或是引导流浪者在楼层中自杀等。目前,没有任何办法能规避该实体。但据部分流浪者与探员声称,该实体存在个别保持友善的特例,这些独立的个体会引导流浪者逃离Level ZH 629。但这些独立的友善实体的资料目前仍旧需要补充和进一步确认。

SEG FAULT[]

  • 由于楼层的特殊性,曾有一部分流浪者报告称在此目击了SEG FAULT所造就的色彩错误区的消失。不排除可能性,SEG FAULT可能会因楼层区域Ⅲ的故障暂时驻留于此楼层。
  • 一些失踪案例被证明与SEG FAULT有直接关联。
据点与前哨站

因楼层特殊性质的影响,在Level ZH 629设立任何据点和前哨站是不可行的。

入口与出口

入口

  • Level ZH 909的楼层顶端卡入,将有概率传送到Level ZH 629。
  • Level ZH 340的深渊第四层中死亡时,有概率卡入Level ZH 629。
  • Level ZH 809的阶段III中,卡入一个错乱的时钟时,有概率进入Level ZH 629 (未被证实)

出口

  • 在区域Ⅲ真正"触碰到"生成错误时,有概率卡入Level ZH 341
  • 在区域Ⅲ中不慎卡入错误的潮湿地块时,会有概率进入Level Rainy
  • "Where Are You Going?"

"This Is My Last Journey......"

Our Message.
-What's Your Price-

升空计划 ⇆ ☬

「卡门线」⋀AnquisheЯ

A.D.S.「候補者」

B.E.A.M.「月面着陸」

「月面基地」<☫>

「永❄恒」Lunar Probe Project

特别鸣谢:

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