Backrooms Wiki

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Sd-hexagon
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生存难度:Class 4
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀少量实体及轻微精神影响

Level ZH 936是后室集群ZH的第937层。

描述

9363

一张拍摄于矿井形态下走廊末端的图片,走廊的尽头是某个房间。

9363

  • Level ZH 936大致被描述为庞大面积未知且复杂的走廊系统,走廊连通着许多大小不一且多种用途的房间。本楼层为封闭的室内空间,墙壁无法通过任何外力破坏,即使它看上去已经破败不堪。走廊内几乎没有任何光源,且因本楼层的特殊性,即使流浪者携带常规手电筒也很难看清楚3米以外的东西,据推测,本楼层对于可发光物体即光源会有抑制作用,因此它们的亮度会有不同程度的减弱。
  • 本楼层的走廊极为复杂,楼层拥有多条主要走廊以及无数个通往其它走廊或者房间的岔口。本楼层的走廊并非一成不变,相反,本楼层的走廊拥有多种形态,形态的变化也较为频繁,以至于流浪者在通过某个岔口后便会到达一处与上一走廊形态差异极大的走廊。下文会对目前已发现走廊形态进行概括介绍。
  • 本楼层的面积是未知的,高度同样是未知的。楼层内的走廊并非全部位于同一层内,走廊中有时会出现一些楼梯可通往更多的走廊,而这些走廊经常会在流浪者先前所在走廊之上,当然了也不排除部分楼梯是向下的。复杂的走廊使绘制本楼层的地图是一件十分困难的事,两位流浪者也很难确认他们正处于同一层。
  • 本楼层没有已知的昼夜更替,温度较为稳定,永远维持在10℃~15℃之间。值得注意的是,楼层内会不定时发生“局部降雨”现象,“降雨”的过程目前没有目击记录。“降雨”后走廊地面上通常会留下成片的水渍,据推测这是本楼层自我净化的一种方式。

9364

拍摄于本楼层医院形态的走廊,图片已经过加亮处理。

9364

  • 真正让本楼层难以勘探的,是本楼层难以预测的“特殊事件“,M.E.G.CN将自本楼层发现以来所有记录在案的异常事件统称为“特殊事件”,它们有的从始至终只发生过一次,有的已经发生了成百上千次。即使“特殊事件”对于流浪者不全是负面影响,但它们总归会对流浪者的探索产生困难。下文会对本楼层已发现的“特殊事件”进行逐一介绍。
  • 有时流浪者可以在本楼层的部分地区中发现一些管道,这些管道通常会紧贴着墙壁延伸至走廊的末端,也有部分管道是竖直立在走廊的某个拐角。管道同样无法破坏,但大多数管道表层有不同程度的破坏痕迹,即使这些痕迹看上去像是人为的,但这些痕迹可能在本楼层诞生之初就已经存在了。一部分破坏得较为严重的管道已经出现了缺口,不建议流浪者试图将手伸入管道,管道中的液体可能存在有毒的物质,但M.E.G.CN还未对这些液体进行检测。管道只有出现在走廊中的一段是可以看见的,它们的源头以及去向都无法确认,唯一可确认的是它们最终进入了墙体,根据这点可以推测,本楼层可能还存在一个大型的管道系统。
  • 本楼层的实体数量较少但分布广泛,因此走廊中没有绝对安全的区域。你可以在本楼层遇到的实体包括但不限于无面人笑魇窃皮者肢丛等。最常见的是无面人笑魇,相反的是,前者在本楼层中的敌意十分强,而后者的敌意并不强,最显著的特征便是它们不会主动对流浪者发动攻击。据推测,这受到了楼层本身的影响,曾有人将楼层内的无面人带出过,离开本楼层后,无面人立刻恢复了中立状态。

中转站[]

9366

走廊的尽头是中转站。

9366

  • 中转站是位于走廊内不同于房间的较为安全的区域,因可以为流浪者提供短暂的休息而被称作“中转站”。中转站通常为两条走廊之间一处空间较为开阔的区域,面积不会大于40㎡。中转站通常配备了明亮的灯,这使得中转站十分容易被发现,这些灯还能对部分实体起到驱逐的作用。灯由一层与天花板相连的灯罩所盖,灯罩同天花板一样无法破坏。尚不清楚灯电的来源,尽管灯极有可能是无限能源,但还是传出过灯突然停止工作的报告,虽然灯最后又恢复了工作。
  • 中转站内部通常会配备一座自动售货机、几台沙发以及位于沙发两侧的茶几,流浪者可以在这里进行短暂的休息。自动售货机内的物资不会刷新,因此一部分靠近楼层入口的中转站内的自动售货机已经没有物资了。流浪者需要知道的是,本楼层内的自动售货机只需要按下对应物品按钮相应物品就会掉落到出货处,如果物品没有掉落就代表此售货机已经没有相应物品了。
  • 即使灯光可以一定程度地驱逐实体,但这并不代表实体无法进入中转站。如果你主动激怒实体,或是遇见了敌意极强的实体,即使你进入了中转站实体任然会跟过来。然而,实体还是会有一定可能性主动进入中转站,所以不建议流浪者长时间待在中转站中。
  • 并不是所有走廊之间都有中转站,恰恰相反,中转站在本楼层中并不常见,一定的空间内只会存在一处中转站,这使得中转站很难被大面积地发现。
走廊

  • 常规形态:走廊的高度与宽度几乎无异,约为2米。地板多由木板或石英制成,墙壁则多为粗糙的水泥。
  • 矿井形态:宽高度具体不详,大约在1.5米上下,普通流浪者在这里的行动较为不变。此形态的走廊中的实体数量要高于其它形态下走廊中的实体,这使得这种形态下的走廊是本楼层中最难以生存的领域。

9365

走廊的尽头是“候机室”。

9365

  • 医院形态:多为常规医院的走廊,光滑的石英地板及涂有石灰粉的墙壁。此形态的走廊会保持处于清洁状态,它们具有清洁的能力,即使是流浪者或实体创造的灰尘或垃圾也会在走廊空置时被清理。
  • 学校形态:与普通的学校走廊较为类似,但不同的是,此形态下的走廊中间段很难遇见能离开的岔口或是进入教室的通道,而走廊两侧时常出现的多为桌椅或是储物柜,储物柜无法打开,除非是敞开式的。墙壁上有时可以发现窗户,流浪者无法看到窗外的任何东西,窗户也无法通过任何手段打开或破坏。
  • 机场/高铁站/地铁站形态:与机场、高铁站和地铁站内的走廊几乎一致,走廊内有时还能看到平层扶梯,但这些扶梯无法启动。值得注意的是,此形态的走廊靠近房间的部分的光源多于其它形态下的走廊。部分机场走廊的末端连接了候机室,候机室是本楼层中空间最大的房间之一。
  • 公寓形态:此形态的走廊与常规公寓的走廊几乎无异。走廊两侧的门大部分都无法打开,少数能打开的门后为基础的公寓套房,唯一不一样的是卫生间中没有水源。此形态的走廊要长于其它走廊,目前已发现此形态走廊最长可以达到约5000米。另外,此形态的走廊没有任何岔口,这意味着流浪者从踏入此走廊起就只能原路返回或者一直走到底。
  • 府邸形态:此形态的走廊表现为前室中府邸即大型豪华住宅内部的主要走廊,墙壁、天花板和地板均为木制。此形态的走廊中有时会出现一些破旧的木制家具,走廊的末端有时还能发现木门。
  • 废墟状态:整个走廊均由水泥构成,灰尘和碎砖随处可见,除此之外与普通走廊几乎没有区别。
房间

仓库[]

  • 仓库是本楼层目前已记录房间中空间最大的房间,它可以在任意形态的走廊中被发现,普通形态的走廊中更容易发现通往仓库的岔口。仓库内部与Level 1较为相似,不同的是仓库的天花板距离地面大约为6~7米。仓库天花板拥有永远保持照明的荧光灯,使得整个仓库都处于光源的笼罩下。另外,靠近仓库的走廊中也能看到有来自仓库的光,流浪者可以根据光束的走向寻找仓库。
  • 仓库内部通常会有几个巨大的无法打开的集装箱,大部分集装箱都无法打开,极少数能打开的集装箱内部通常可以发现杏仁水等物资。
  • 仓库是本楼层为数不多的绝对安全的地段之一,无论是何种实体都不会主动靠近仓库,据推测这与仓库的光源有着一定的联系。

教室[]

  • 教室只能在学校形态的走廊中发现,而且教室只有极低的概率可以被流浪者找到。教室内部布局为常规教室几乎无异,靠走廊一侧的墙壁没有窗户,而另一侧前后共有两扇窗。窗外与学校形态的走廊墙壁上的窗户一样,窗外看不到任何东西。教室内只有几盏吊灯挂在天花板上,它们发出的光十分昏暗,因此它们很难将教室全部照亮。
  • 教室内没有任何物资,流浪者只能在此进行短暂的休息。教室的门并不能挡住任何一种存在于本楼层的实体,很显然把教室当作成自己的据点是错误的。

候机室[]

  • 候机室可以在部分机场形态走廊的末端发现,来自候机室内窗户的自然光使流浪者可以更容易地发现它们。候机室空间略小于仓库,面积比前室内的候机室要小很多,其它设施与前室内的基本一致。
  • 候机室的窗户是最为神奇的存在,即使它们与教室内的窗户看上去一样,窗外看不到任何东西且无法破坏,但窗户会传入自然光,与前室中春分或秋分8:00或16:00的太阳光类似,这也是候机室的光源与其它房间看上去明显不一样的主要原因。遗憾的是,我们不知道这些光从何而来。

公寓套房[]

  • 公寓套房只能在公寓走廊内发现,流浪者可以在部分可打开的门后发现它们。公寓套房的面积约为50平方米,高约3.5米,没有二楼。刚进门后左手边是厨房,右手边则为卫生间。正对着大门的是客厅,以及一张标准的双人床。
  • 公寓内的光源是默认关闭的,流浪者可以在刚进门的左手边找到灯的开关,并能够以此控制灯光。公寓内没有水源供应,无论是厨房还是卫生间,另外,流浪者无法找到公寓的水闸和电闸。
  • 即使公寓的内部环境可以使流浪者感到暂时的放松,但请记住,公寓的门应对不了任何突发事件,因此流浪者无法在公寓内进行休息。

废弃房间[]

  • 废弃房间是废墟走廊形态下走廊可发现房间的总称,它们可以随机被发现于废墟走廊的交口或岔口。废弃房间内部只有碎砖、支离破碎的木制家具以及遍地的灰尘,不建议流浪者进入这些房间,因为房间没有任何有用的物资可以帮助流浪者生存。

电梯[]

  • 电梯很难在本楼层找到,流浪者仅能在普通形态的走廊中发现它们,而且在很大的一片区域内只能发现一处假电梯。电梯内部与前室中电梯内部没有差异,包括灯光和电梯按键,当然了在电梯间外也有电梯按键以便进入。
  • 倘若流浪者按下了带有数字的电梯按键,电梯便会开始运行。电梯开始运行后流浪者会逐渐昏迷,并在其它楼层中醒来,至于最终会到达何处下文出口部分会详细说明。

手术室[]

  • 手术室可以在医院形态下的走廊中找到,因其蓝色的大门而极为显眼。手术室的配置与前室医院中的手术室基本一致,区别在于本楼层内的手术室中的设备均无法使用,机器内部零件已严重受损,正常情况下无法运转。
  • 手术室内会永远保持绝对的清洁,如果流浪者在手术室里丢弃垃圾,手术室会以肉眼可见的速度“溶解”这些垃圾,即垃圾会在短时间内消失。因此,这对于满身灰尘的流浪者来说是一个清理身体的好机会。
特殊事件

洪水[]

  • 洪水是本楼层比较常见的一种特殊事件,也是对流浪者影响最大的特殊事件之一。洪水可以发生在任意形态的走廊中,而洪水的源头永远会在流浪者视野之外的地方,且在洪水结束后消失得无影无踪。一个“洪水周期”为5~7分钟,在一个周期内只有楼层内的一处地点会发生洪水,进入下一个周期时楼层的另一处地点会发生洪水。
  • 洪水表现为突如其来的未知方向的水流,当一个“洪水周期”开始时,这些水便会从一个方向的走廊涌出并向其它方向的走廊流去。水流的速度极快,以至于流浪者有时根本没有反应时间来应对洪水。当“洪水周期”即将结束时,洪水的源头将会被阻断,周期完全结束后,洪水所留下的印记将会逐渐消失。洪水的水的物质尚未调查清楚,不过可以确定的是,这些水并不能给流浪者带来什么好处。

震动[]

  • 震动表现为在一定区域内的走廊或房间集体发生震动,震动可分为5个等级,1级为轻微震动,反之,5级则为强烈震动。以下是各等级的特征及影响:
    • 1级:地板轻微晃动,部分房间内的灯变得不稳定。
    • 2级:地板轻微晃动,较小的噪音,部分房间内的灯会轻微闪烁。
    • 3级:地板晃动较为明显,中等噪音,部分房间内的灯会突然熄灭,过2~3秒才会恢复运行。
    • 4级:地板晃动十分明显,噪音较大,灯光情况与3级相同。
    • 5级:地板强烈晃动,以至于流浪者很难站稳,噪音更大,可能会使流浪者之间无法正常沟通,灯光也会熄灭5秒以上。
  • 震动发生同样较为频繁,但值得庆幸的是,3~5级的震动发生概率极低,流浪者可以遇到的震动多为1~2级,此等级的震动不会对流浪者产生多大的影响。

实体群[]

  • 实体群为由多个同种实体组成的群体,这类群体对于流浪者的敌意是最高的。实体群通常由无面人构成,极少数情况下可以预见其它实体组成的实体群。实体群的危险之处在于流浪者很难凭一己之力击败这些实体,而且无面人有时会有用管制刀具,因此不建议流浪者与实体群发生武力冲突。所幸本楼层本身实体数量就不是很多,实体群的出现概率更低,因此流浪者无需过度担心。

“停电”[]

  • 停电指的是在一片区域内所有的灯集体停止运行而失去大部分光源,因此被称之为“停电”,另外,停电与“震动”没有直接联系。停电时间通常会在15~20分钟,最长不会超过1个小时。奇怪的是,在停电期间仓库内的灯并不会熄灭,尚不清楚它的原理是什么,但我们或许可以确认仓库的电源独立与其它房间。另外,候机室的自然光也不会受到停电事件的影响。

墙壁破裂[]

  • 墙壁破裂是本楼层发生概率最小的一个特殊事件,此事件通常表现为部分墙壁突然出现裂痕以及随之而来的墙壁开裂的声音。此事件的发生并不意味着走廊要塌了,因为在流浪者离开发生墙壁破裂事件的走廊后,墙壁就会恢复至初始阶段。因此,此事件更像是流浪者的幻觉以及幻听,但它有时也会给流浪者带来惊吓。
效应

黑暗[]

  • 黑暗充斥着走廊的每一个角落,因此流浪者只有进入房间才能暂时躲避黑暗。黑暗对于每个流浪者来说都有一定的负面影响,影响程度与流浪者的环境适应能力有着一定关系。大部分相关报告中,都包含了长时间处于黑暗中而带来的恐惧感、孤独感以及感知能力的丧失,其中对于视觉的影响最大。研究发现,过长时间待在走廊中,每位流浪者的眼睛都会受到不同程度的影响,多数情况下是视力减弱或者色感减弱。

幽闭恐惧症[]

  • 长时间待在本楼层的流浪者有一定概率患上幽闭恐惧症,此症状表现为对较小室内空间的恐惧感。流浪者可以通过饮用杏仁水以达到缓解这种症状的效果,有时流浪者进入部分空间较大且光源明亮的房间也可以起到缓解的作用。

过度敏感[]

  • 过长时间待在本楼层中,流浪者会因为“特殊事件”和实体的突然出现而变得警惕。因走廊内没有任何噪音,任何动静的出现都会惊吓到流浪者。即使心理再强的流浪者,也很难不受到这种效应的影响。这种效应还会给部分流浪者留下后遗症,即使他们离开了本楼层也会对突发事件而非常敏感,这种后遗症通常要过14~30天才会完全消失。
实体

无面人[]

  • 无面人在本楼层中比较常见,如上文所述,它们具有较强的敌意,并会主动对流浪者和其它实体发动攻击。有一部分无面人拥有管制刀具,倘若流浪者被它们所伤,只有在运气极好的情况下才有可能逃过一劫。

笑魇[]

  • 笑魇相较于其它实体来说较为常见,流浪者只能在极度黑暗的地方才能找到它们。在远离光源的走廊中,流浪者偶尔可以发现它们在走廊中游荡。因本楼层的特性,及时它们注意到了流浪者也不会主动向流浪者靠近,除非流浪者故意挑衅它们。

其它[]

据点与前哨

M.E.G.CN ζ基地[]

  • 靠近楼层入口的一处大型仓库中(无论从何处进入本楼层都会出现在固定地点)。
  • 常驻人员约70人。
  • 愿意接受新流浪者,并指导他们在本楼层中生存。
  • 拥有武装力量,以应对实体和特殊事件。
  • 愿意与其它组织的人员进行贸易往来。
  • 物资充足,并且会定时补充物资

M.E.G.CN探索小队临时基地[]

  • 位于一处候机室内。
  • 靠近几处不同形态走廊的交界处
  • 常驻约15人。
  • 愿意接受前来避难的流浪者,并愿意提供物资援助。
  • 拥有简易武器和工具以便探索。
入口与出口

入口[]

  • Level ZH 500卡入墙壁有概率会到达这里。
  • Level 1卡入一根柱子有概率到达这里。
  • Level 2卡入管道有较低的概率会来到这里。
  • Level 4卡入窗户有非常低的概率会来到这里。

出口[]

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乔乔/Jerryqiaoqiao << 作者
pixabay << 图像来源
第四作 << 附注
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