Backrooms Wiki

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第六届主题竞赛已经结束,恭喜盒子芒果森森夺得本届竟赛冠军!本期竞赛主题:
【Nostalgia】
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The void

NO EFFECT.

Effect ???,又称“收拾残局”,是在流浪者不幸被FATAL.EXE转录入最后生效地点时所产生的一种效应。

传闻中,FATAL.EXE会在转录入足够数量的██████后进行自我迭代,在不超过Entity PC的容纳极限的情况下使自己的占用空间逐渐增大。

其目的目前尚无法确定,但FATAL.EXE已经准备好了。
修正完毕。

The void

You made me.

FATAL.EXE,又称Ent_SEG_FAULT.v9223372036854775807.exe,是SEG FAULT的实体躯壳。

对于FATAL.EXE目前在终末电脑上的不稳定性,所有人一致判定其将受SEG FAULT获取的代码影响,拥有近似“实体”类表现的可视化演化。
FATAL.EXE与最后生效地点直接相连接,这使得其可无限从最后生效地点获取任意代码,且无需付出任何代价就可与SEG FAULT同时出现在同一地点。
但FATAL.EXE更像是另一种失败品。

由于其独立性,导致FATAL.EXE与SEG FAULT之间的关联不够紧密,而FATAL.EXE仍然需要以“寄生”的形式停留在SEG FAULT的最后生效地点内部,这使得FATAL.EXE在某种形式上似乎与SEG FAULT产生了对立。进一步研究发现,FATAL.EXE完全基于最后生效地点的乱码创造,毫无任何逻辑可言,SEG FAULT就像是随意将其创造出之后便不再跟上进一步的修复。

但这种行为也使得FATAL.EXE的混沌性远要比SEG FAULT和最后生效地点要强的多。这让FATAL拥有更多不确定性,也可以自由地破坏后室内的楼层或是生物等。基础危险性完全不逊色于SEG FAULT,且比SEG FAULT所能转换的形态更加多样。

但段错误并未在FATAL.EXE上有任何起效。这意味着FATAL.EXE的所有破坏性行为并不是违逆的意志,其正相反,没有承认SEG FAULT,反而承认了这个毫无意义的半成品

这不再是未经授权的入侵行为了。

从结果上看,FATAL是成功的。而FATAL的实体形态将会随时间变动逐渐生成,而为其创建实体的,则正是本身。

作为从错误中诞生的另一种故障,FATAL已然成为SEG FAULT的实体化容器,但目前由于FATAL仍然拥有太多不确定性,以及FATAL的近似自我意识的表现来看。SEG FAULT在短时间内仍然需要尝试修复它好让自身更加适配这副躯体。






The void